
16.09.2023, 20:39
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами:
2315345
Репутация:
48
|
|
Как получить ID игрока имея его CPed (plugin sdk) ?
|
|
|

16.09.2023, 22:42
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.08.2017
Сообщений: 1,568
С нами:
4598023
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Z3roKwq
Как получить ID игрока имея его CPed (plugin sdk) ?
C++:
Код:
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetSAMPPlayerIDFromGTAHandle
(
uint32_t
GTA_Ped_ID
)
;
|
|
|

20.09.2023, 18:11
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Есть вмтракклиента, но не совсем понимаю, что делает первый ее метод, в данном случае:
функция, в которую можно перейти спустя несколько оберток:
- та переменная, которая хранит в себе указатель на функцию из первого скрина
|
|
|

20.09.2023, 19:32
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от why ega
Есть вмтракклиента, но не совсем понимаю, что делает первый ее метод, в данном случае:
функция, в которую можно перейти спустя несколько оберток:
- та переменная, которая хранит в себе указатель на функцию из первого скрина
виртуальный деструктор
|
|
|

20.09.2023, 20:05
|
|
Новичок
Регистрация: 07.03.2017
Сообщений: 26
С нами:
4834459
Репутация:
53
|
|
всем привет! получаю cped из айди игрока (samp), но при каких-либо манипуляциях с возвращаемым спед - краш. что может быть?

|
|
|

04.10.2023, 15:32
|
|
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами:
3831395
Репутация:
183
|
|
( Не актуально )
При вызове опкода 0165: в сампе цвет блипа берется из цвета клиста игрока чей ид укажешь вместо указания HEX цвета. Есть ли возможность менять цвет блипа через HEX цвет вместо клиста?
Решение: Юзать не самповскую функцию вызова опкодов, а игровую, например из Plugin SDK
|
|
|

06.10.2023, 06:20
|
|
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами:
4714653
Репутация:
98
|
|
В каких случаях отправляется такой тип буллет синхры?: BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT (4 id).
|
|
|

06.10.2023, 09:06
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от Ya Zaregalsya
В каких случаях отправляется такой тип буллет синхры?: BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT (4 id).
ну када игрок по обьекту стреляет не
|
|
|

06.10.2023, 11:42
|
|
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами:
4714653
Репутация:
98
|
|
Сообщение от F0RQU1N and
ну када игрок по обьекту стреляет не
Это будет BULLET_HIT_TYPE_OBJECT (3 id).
|
|
|

06.10.2023, 11:55
|
|
Участник форума
Регистрация: 23.01.2022
Сообщений: 240
С нами:
2267023
Репутация:
48
|
|
Сообщение от Ya Zaregalsya
В каких случаях отправляется такой тип буллет синхры?: BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT (4 id).
При стрельбе в объекты, которые прикреплены на игрока. Те же аксессуары
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|