HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 16.09.2023, 20:39
Z3roKwq
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами: 2315345

Репутация: 48
По умолчанию

Как получить ID игрока имея его CPed (plugin sdk) ?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 16.09.2023, 22:42
Vintik
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.08.2017
Сообщений: 1,568
С нами: 4598023

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Z3roKwq  

Как получить ID игрока имея его CPed (plugin sdk) ?
C++:





Код:
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetSAMPPlayerIDFromGTAHandle
(
uint32_t
GTA_Ped_ID
)
;
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 20.09.2023, 18:11
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Есть вмтракклиента, но не совсем понимаю, что делает первый ее метод, в данном случае:
Код:
sub_10030F40


функция, в которую можно перейти спустя несколько оберток:



Код:
off_100D52E8
- та переменная, которая хранит в себе указатель на функцию из первого скрина
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 20.09.2023, 19:32
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от why ega  

Есть вмтракклиента, но не совсем понимаю, что делает первый ее метод, в данном случае:
Код:
sub_10030F40
функция, в которую можно перейти спустя несколько оберток:

Код:
off_100D52E8
- та переменная, которая хранит в себе указатель на функцию из первого скрина
виртуальный деструктор
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 20.09.2023, 20:05
мистер вселенная
Новичок
Регистрация: 07.03.2017
Сообщений: 26
С нами: 4834459

Репутация: 53
По умолчанию

всем привет! получаю cped из айди игрока (samp), но при каких-либо манипуляциях с возвращаемым спед - краш. что может быть?
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 04.10.2023, 15:32
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

( Не актуально )

При вызове опкода 0165: в сампе цвет блипа берется из цвета клиста игрока чей ид укажешь вместо указания HEX цвета. Есть ли возможность менять цвет блипа через HEX цвет вместо клиста?

Решение: Юзать не самповскую функцию вызова опкодов, а игровую, например из Plugin SDK
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 06.10.2023, 06:20
Ya Zaregalsya
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами: 4714653

Репутация: 98
По умолчанию

В каких случаях отправляется такой тип буллет синхры?: BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT (4 id).
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 06.10.2023, 09:06
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ya Zaregalsya  

В каких случаях отправляется такой тип буллет синхры?: BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT (4 id).
ну када игрок по обьекту стреляет не
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 06.10.2023, 11:42
Ya Zaregalsya
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами: 4714653

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от F0RQU1N and  

ну када игрок по обьекту стреляет не
Это будет BULLET_HIT_TYPE_OBJECT (3 id).
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 06.10.2023, 11:55
Ну погоди!
Участник форума
Регистрация: 23.01.2022
Сообщений: 240
С нами: 2267023

Репутация: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ya Zaregalsya  

В каких случаях отправляется такой тип буллет синхры?: BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT (4 id).
При стрельбе в объекты, которые прикреплены на игрока. Те же аксессуары
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.