ANTICHAT.XYZ    VIDEO.ANTICHAT.XYZ    НОВЫЕ СООБЩЕНИЯ    ФОРУМ  
Баннер 1   Баннер 2
Antichat снова доступен.
Форум Antichat (Античат) возвращается и снова открыт для пользователей. Здесь обсуждаются безопасность, программирование, технологии и многое другое. Сообщество снова собирается вместе.
Новый адрес: forum.antichat.xyz
Вернуться   Форум АНТИЧАТ > Программирование > С/С++, C#, Delphi, .NET, Asm
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

3 задачки (паскаль)
  #1231  
Старый 31.03.2009, 20:05
Аватар для Serj_smail
Serj_smail
Новичок
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 2
Провел на форуме:
6536

Репутация: 0
Red face 3 задачки (паскаль)

1. Написать прог-му вычисления выражения и ввода полученного результата на экран, q=max(x+y+z,x-y,min(XY))
2. Найти сумму кубов всех целых чисел от 20 до 40
3.Дан массив натуральных чисел. Найти сумму элементов, кратных данному 15

Я знаю, что все задачи примитивные, но по болезни пропустил эти темы...
Жду ответов!
 
Ответить с цитированием

  #1232  
Старый 31.03.2009, 20:33
Аватар для criz
criz
Постоянный
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 303
Провел на форуме:
811764

Репутация: 119
По умолчанию

Serj_smail, что за max и min?
вторая:
Код:
sum:=0;
for i = 20 to 40 do 
begin
	sum:=i*i*i+sum;
end;
третья:
Код:
a:array [1..10] of integer;
sum:=0;

for i = 0 to 10 do
	begin
		if a[i] mod 15 = 0 then
			sum:=sum + a[i];
	end;
надеюсь помог)
 
Ответить с цитированием

  #1233  
Старый 31.03.2009, 20:37
Аватар для Serj_smail
Serj_smail
Новичок
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 2
Провел на форуме:
6536

Репутация: 0
По умолчанию

Сам не знаю =)
Спасибо ограомное, очень помог !
 
Ответить с цитированием

  #1234  
Старый 31.03.2009, 20:40
Аватар для fker
fker
Участник форума
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 158
Провел на форуме:
2816163

Репутация: 158
По умолчанию

думаю что max и min - это максимальное и минимальное значение...
проверка
Код:
max=y;
if(x>max)
   max=x;
if(z>max)
   max=z;
//так можно хоть сколько значений проверить =)))
return max;
типа надо написать функции которая будет возвращять макс/мин значение..

Последний раз редактировалось fker; 31.03.2009 в 20:51..
 
Ответить с цитированием

  #1235  
Старый 31.03.2009, 20:48
Аватар для criz
criz
Постоянный
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 303
Провел на форуме:
811764

Репутация: 119
По умолчанию

Насчет min'а все понятно...из двух чисел ищется минимальное. А вот насчет max'а...там три параметра, хз какой там алгоритм. Поэтому я и пропустил задание
 
Ответить с цитированием

  #1236  
Старый 31.03.2009, 20:53
Аватар для wildshaman
wildshaman
Постоянный
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 889
Провел на форуме:
12942062

Репутация: 1550


Отправить сообщение для wildshaman с помощью ICQ
По умолчанию

2.
Код:
s:=0;
for i:=20 to 40
begin
cube:=sqr(i)*i;
s:=s+cube;
end;
 
Ответить с цитированием

  #1237  
Старый 31.03.2009, 21:49
Аватар для HencH_MaN
HencH_MaN
Новичок
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 19
Провел на форуме:
63941

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Forcer  
HencH_MaN
если нет, то задача достаточно простая. Если да, то немногим сложнее.
Поможешь плиз мне через 2 недели сдавать
 
Ответить с цитированием

  #1238  
Старый 01.04.2009, 02:54
Аватар для Ajax5
Ajax5
Новичок
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 3
Провел на форуме:
13811

Репутация: 0
По умолчанию

Здравствуйте ребята, мне нужна помощь по лабораторной работе

Реализовать игру «Гонки» на Pascal ABC. На экране изображается замкнутый гоночный трек, рисуемый при помощи двух прямоугольников - один внутри другого
Высота и ширина внешнего прямоугольника генерируются программой как случайные числа при помощи функции random. Диапазон возможной ширины и высоты взять, например, в пределах от 200 до 400 пикселей. Смещение левой верхней точки внутреннего прямоугольника относительно левой верхней точки внешнего прямоугольника тоже задать случайными числами, например, в диапазоне от 10 до 30 пикселей. Размеры внутреннего прямоугольника опять же задать как случайные числа, но так, чтобы границы внутреннего прямоугольника не вылезали за границы внешнего, и чтобы справа и снизу между прямоугольниками тоже оставалось некоторое пространство примерно от 10 до 30 пикселей.
Область между прямоугольниками считается треком, пригодным для движения гоночных машин. Область внутри внутреннего прямоугольника и снаружи внешнего считается обочиной, непригодной для движения машин.
Изначально машина игрока устанавливается в некоторую случайную точку на треке и имеет нулевую скорость. Цель игрока - проехать по треку за минимальное количество ходов. На каждом ходе игрок может изменять скорость машины по оси X и скорость по оси Y не более чем на единицу (скорость, равная единице, соответствует перемещению на один пиксель за ход). То есть на каждом ходу игрок может выбрать один из следующих вариантов действий:
1. Увеличить скорость по оси X на единицу и увеличить скорость по оси Y на единицу.
2. Увеличить скорость по оси X на единицу и оставить скорость по оси Y неизменной.
3. Увеличить скорость по оси X на единицу и уменьшить скорость по оси Y на единицу.
4. Оставить скорость по оси X неизменной и увеличить скорость по оси Y на единицу.
5. Оставить скорость по оси X неизменной и оставить скорость по оси Y неизменной.
6. Оставить скорость по оси X неизменной и уменьшить скорость по оси Y на единицу.
7. Уменьшить скорость по оси X на единицу и увеличить скорость по оси Y на единицу.
8. Уменьшить скорость по оси X на единицу и оставить скорость по оси Y неизменной.
9. Уменьшить скорость по оси X на единицу и уменьшить скорость по оси Y на единицу.
Сразу после выбора игроком действия машина сдвигается на экране в соответствии с той скоростью, которую она получает. Если после этого машина остаётся на трассе (или на границе между трассой и обочиной), то у неё остаётся полученная скорость, и игрок переходит к следующему ходу (то есть ещё раз выбирает один из девяти вариантов действий). Если же машина после хода оказывается за границей трека, то её скорость сразу становится равно нулю по обеим осям, и игрок опять же переходит к следующему ходу.

Для управления машиной в программе должен быть интерфейс (сделать/нарисовать клавиши: вверх, вниз, влево, вправо, и кнопка: ОК)

Четыре кнопки позволяют уменьшать/увеличивать скорость по осям X или Y, а кнопка OK - принять выбранную скорость и сделать ход. В центре располагается стрелка, которая показывает направление и величину текущей скорости машины.

Программа обязательно должна быть реализована по модульному принципу. Каждая подзадача реализуется в виде отдельной функции или процедуры, имеющей соответствующее решаемой задаче название и список параметров и пригодной для адекватного использования в других программах. Размер подпрограмм должен быть как можно меньше: количество команд в теле каждой процедуры или функции - от одной до семи.

Последний раз редактировалось Ajax5; 01.04.2009 в 02:56..
 
Ответить с цитированием

Помогите с прогой на С++
  #1239  
Старый 01.04.2009, 15:26
Аватар для WeReWoLf777
WeReWoLf777
Новичок
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 11
Провел на форуме:
14678

Репутация: 0
Exclamation Помогите с прогой на С++

На шахматной доске надо разместить 8 ферзей так чтоб их пути не пересекались.
с комментариями плиз.
 
Ответить с цитированием

  #1240  
Старый 01.04.2009, 17:00
Аватар для KaZ@NoVa
KaZ@NoVa
Постоянный
Регистрация: 05.07.2008
Сообщений: 555
Провел на форуме:
3134311

Репутация: 1467


Отправить сообщение для KaZ@NoVa с помощью ICQ Отправить сообщение для KaZ@NoVa с помощью AIM Отправить сообщение для KaZ@NoVa с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от WeReWoLf777  
На шахматной доске надо разместить 8 ферзей так чтоб их пути не пересекались.
с комментариями плиз.
эт на курсовую тянет) у меня в восьмом классе такая тема на паскале была.
что отдаётся программе и что она возвращает?
координаты всех ферзей?
 
Ответить с цитированием
Ответ



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сюда выкладываем все проги для фрикринга мобильников, которых знаем! nigger Сотовый фрикинг 5 11.04.2009 11:15
Американским студентам запретили пользоваться Skype KPOT_f!nd Мировые новости 1 28.09.2006 03:47
Любителям квестов сюда!! FoX's Болталка 10 25.01.2005 20:42



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT.XYZ