ANTICHAT.XYZ    VIDEO.ANTICHAT.XYZ    НОВЫЕ СООБЩЕНИЯ    ФОРУМ  
Баннер 1   Баннер 2

ANTICHAT — форум по информационной безопасности, OSINT и технологиям

ANTICHAT — русскоязычное сообщество по безопасности, OSINT и программированию. Форум ранее работал на доменах antichat.ru, antichat.com и antichat.club, и теперь снова доступен на новом адресе — forum.antichat.xyz.
Форум восстановлен и продолжает развитие: доступны архивные темы, добавляются новые обсуждения и материалы.
⚠️ Старые аккаунты восстановить невозможно — необходимо зарегистрироваться заново.
Вернуться   Форум АНТИЧАТ > Программирование > С/С++, C#, Delphi, .NET, Asm
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #331  
Старый 24.03.2008, 22:32
MegaBits
Участник форума
Регистрация: 30.08.2006
Сообщений: 181
Провел на форуме:
1058786

Репутация: 45
По умолчанию

Помогите сделать лабки с меня шестизнак.
http://rapidshare.com/files/102033089/Lab_Builder_KTS.rar.html
вот ссылка на файл с заданиями (нужно сделать 8 вариант).
стучите в аську 566-736, кто первый все сделает тому 6-знак 521437
.
 
Ответить с цитированием

  #332  
Старый 24.03.2008, 23:03
akwaNOX
Новичок
Регистрация: 03.02.2005
Сообщений: 5
Провел на форуме:
48301

Репутация: 0
По умолчанию

вот отрыврк из программы:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
class fun {
private:
float ui,uoyt,k,b;
int h;
public:
float Uin(float T) {
ui = 15*sin(T);
return ui;
}
...........
...........
int main() {
fun n;
float t,Ui,Uo,lo,o,o1;
int qwe,d=1,lk=0,lk1=0,menu=0,ext=0;
FILE *f;
t = 0;
..........

объясните что означает (что делает в программе) строка: fun n;
 
Ответить с цитированием

  #333  
Старый 25.03.2008, 00:20
SoRik
Новичок
Регистрация: 25.03.2008
Сообщений: 1
Провел на форуме:
1123

Репутация: 0
По умолчанию

Срочно нужно решить задачку. Дан двухмерный масив отсортировать его по рядкам за спаданию, результаты записать в типизированый файл. Сортировать методами: Выборки, Шелла и быстрой сортировки. (на Pascal) Помогите!!!!
 
Ответить с цитированием

  #334  
Старый 25.03.2008, 00:40
De-visible
Banned
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 904
Провел на форуме:
4037638

Репутация: 1821


Отправить сообщение для De-visible с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Срочно нужно решить задачку. Дан двухмерный масив отсортировать его по рядкам за спаданию, результаты записать в типизированый файл. Сортировать методами: Выборки, Шелла и быстрой сортировки. (на Pascal) Помогите!!!!
За сколько????ICQ#:223333575 стучись
 
Ответить с цитированием

  #335  
Старый 25.03.2008, 04:20
JayKa
Новичок
Регистрация: 19.01.2008
Сообщений: 20
Провел на форуме:
44843

Репутация: 0
По умолчанию

1. Уберите лишние скобки у данного арифметического выражения: (х-у)+23*(у/20)+((х\2^3)) Mod 2)
а затем напишите программу,которая по введённым значениям x и у типа Integer,вычисляла бы данное арифметическое выражение.

2. Даны декартовы координаты вершин треугольника (в плоскости).Напишите программу,вычисляющую площадь и периметр этого треугольника.

Заранее премного благодарен
 
Ответить с цитированием

  #336  
Старый 25.03.2008, 11:07
dos999
Познающий
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 98
Провел на форуме:
183980

Репутация: 50
По умолчанию

JayKa тебе на каком языке надо?
насчёт второй задачи... напиши формулу вычисления площади и петиметра по координатам
 
Ответить с цитированием

  #337  
Старый 25.03.2008, 13:32
krypt3r
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.04.2007
Сообщений: 1,044
Провел на форуме:
3660186

Репутация: 905


По умолчанию

dos999
гыг, кто-то в школе плохо учился, не знает, что периметр - сумма длин всех сторон n-угольника
А по теме.
Pascal
Код:
program triangle;

type
  TPoint = record
    x, y : real;
  end;

function getlength (a, b : TPoint) : real;
begin
  getlength := sqrt (sqr (b.x - a.x) + sqr (b.y - a.y));
end;

function getperimeter (a, b, c : real) : real;
begin
  getperimeter := a + b + c;
end;

function getsquare (a, b, c, p : real) : real;
begin
  getsquare := sqrt (p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
end;

var
  coords : array [1..3] of TPoint;
  len : array [1..3] of real;
  perim, square : real;
  i : byte;
begin
  coords[1].x := 1;
  coords[1].y := 1;
  coords[2].x := 2;
  coords[2].y := 2;
  coords[3].x := -2;
  coords[3].y := 2;
  len[1] := getlength (coords[1], coords[2]);
  len[2] := getlength (coords[2], coords[3]);
  len[3] := getlength (coords[1], coords[3]);
  perim := getperimeter (len[1], len[2], len[3]);
  square := getsquare (len[1], len[2], len[3], perim / 2);
  writeln (perim : 0 : 3);
  writeln (square : 0 : 3);
end.
C
Код:
#include <stdio.h>
#include <math.h>

struct TPoint
{
    float x, y;
};

float getlength (TPoint a, TPoint b)
{
  return sqrt ((b.x - a.x) * (b.x - a.x) + (b.y - a.y) * (b.y - a.y));
}

float getperimeter (float a, float b, float c)
{
  return (a + b + c);
}

float getsquare (float a, float b, float c, float p)
{
  return sqrt (p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
}

int main ()
{
  TPoint coords [3];
  float len [3], perim, square;
  unsigned char i;

  coords[0].x = 1;
  coords[0].y = 1;
  coords[1].x = 2;
  coords[1].y = 2;
  coords[2].x = -2;
  coords[2].y = 2;
  len[0] = getlength (coords[0], coords[1]);
  len[1] = getlength (coords[1], coords[2]);
  len[2] = getlength (coords[2], coords[0]);
  perim = getperimeter (len[0], len[1], len[2]);
  square = getsquare (len[0], len[1], len[2], perim / 2);
  printf ("Perimeter: %.3f\nSquare: %.3f\n", perim, square);
  return 0;
}

Последний раз редактировалось krypt3r; 25.03.2008 в 14:10..
 
Ответить с цитированием

  #338  
Старый 25.03.2008, 19:50
ForNeVeR
Участник форума
Регистрация: 01.05.2006
Сообщений: 216
Провел на форуме:
287212

Репутация: 62
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от akwaNOX  
вот отрыврк из программы:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
class fun {
private:
float ui,uoyt,k,b;
int h;
public:
float Uin(float T) {
ui = 15*sin(T);
return ui;
}
...........
...........
int main() {
fun n;
float t,Ui,Uo,lo,o,o1;
int qwe,d=1,lk=0,lk1=0,menu=0,ext=0;
FILE *f;
t = 0;
..........

объясните что означает (что делает в программе) строка: fun n;
Строка fun n; создаёт экземпляр класса fun, с которым мы в дальнейшем будем работать. Чтобы обратиться, например, к методу Uin, нельзя написать просто fun.Uin, т.к. fun - это только название класса, а вот n - это уже имя созданного в процессе выполнения функции main экземпляра класса (т.е можно написать n.Uin). Можно обращаться напрямую (без создания экземпляра) только к static-функциям и переменным, но это уже немножко из другой оперы...
 
Ответить с цитированием

  #339  
Старый 26.03.2008, 21:24
xxxxxxxxxxxxxxx
Познающий
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 65
Провел на форуме:
664107

Репутация: 25
Отправить сообщение для xxxxxxxxxxxxxxx с помощью ICQ
По умолчанию

очень нужна программа умножения двух квадратных матриц на с++
 
Ответить с цитированием

  #340  
Старый 26.03.2008, 21:31
De-visible
Banned
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 904
Провел на форуме:
4037638

Репутация: 1821


Отправить сообщение для De-visible с помощью ICQ
По умолчанию

_http://alglib.sources.ru/matrixops/mul.php
_http://www.ssga.ru/AllMetodMaterial/metod_mat_for_ioot/metodichki/djukov/matriza.htm
_http://www.pm298.ru/matr3.shtml
А вообще существует google!

Последний раз редактировалось De-visible; 26.03.2008 в 21:40..
 
Ответить с цитированием
Ответ



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сюда выкладываем все проги для фрикринга мобильников, которых знаем! nigger Сотовый фрикинг 5 11.04.2009 11:15
Американским студентам запретили пользоваться Skype KPOT_f!nd Мировые новости 1 28.09.2006 03:47
Любителям квестов сюда!! FoX's Болталка 10 25.01.2005 20:42



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT.XYZ