 |
|

18.07.2013, 20:46
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 101
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
|
|
|

18.07.2013, 20:59
|
|
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
Сообщение от fondamentolok
Код на сайте корявый, стучись сюда skype: lexboss25 помогу.
|
|
|

18.07.2013, 22:12
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 101
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
Сообщение от Jesus
Код на сайте корявый, стучись сюда skype: lexboss25 помогу.
я отправил запрос в скайп
и ище как сделать что бы эта панель была включена при входе в игру но в меню можно было выключить
|
|
|

19.07.2013, 14:33
|
|
Постоянный
Регистрация: 18.04.2013
Сообщений: 346
С нами:
6877374
Репутация:
93
|
|
buf на buffer смени
|
|
|

19.07.2013, 15:06
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 101
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
|
|
|

10.03.2014, 19:25
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами:
6935116
Репутация:
183
|
|
Сообщение от RoboCopS
Как сделать что бы включалось автоматом?
И в меню можно было выключить
в рендер самп запихать под условие загруженности структур сампа вот эту херню
Код:
Код:
cheat_state->_generic.hudinfomacion = 1
меню анттвик?
если нет, то слишком много объяснять придётся, не буду
|
|
|

10.03.2014, 21:00
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами:
6935116
Репутация:
183
|
|
Сообщение от RoboCopS
dump_menu
я сделал так
cheat.cpp
cheat_state->_generic.shw = 1;
cheat.h
int shw;
cheat_generic.cpp
Код:
Код:
void cheat_handle_shw()
{
traceLastFunc("cheat_handle_shw()");
if (cheat_state->_generic.shw == 1)
{
return;
}
}
proxyIDirect3DDevice9.cpp
Код:
Код:
if (cheat_state->_generic.shw == 1)
{
float pos[3] = { 0, 0, 0 };
uint32_t bar_color = D3DCOLOR_ARGB(hud_bar->alpha, hud_bar->red, hud_bar->green, hud_bar->blue);
render->D3DBox(pos[0] + 911, pos[1] + 824, pos[2] + 450, 180.0f, bar_color);
pD3DFont->PrintShadow(1070, 830, D3DCOLOR_ARGB(255, 178, 34, 34), "INFO");
//
float *coord =
(cheat_state->state == CHEAT_STATE_VEHICLE) ? cheat_state->vehicle.coords : cheat_state->actor.coords;
_snprintf_s(buf, sizeof(buf)-1, "Координаты: x-> %.2f y-> %.2f z-> %.2f", coord[0], coord[1], coord[2]);
pD3DFont->PrintShadow(925, 850, D3DCOLOR_ARGB(255, 50, 205, 50), buf);
}
Ура получилось функция включилась сама но!!
Включилась она после удаления этих строк с кода
Код:
Код:
uint32_t samp_info = ( uint32_t ) g_SAMP;
uint32_t func = g_dwSAMP_Addr + SAMP_FUNCUPDATESCOREBOARDDATA;
__asm mov ecx, samp_info
__asm call func
Функция появилась до загрузки самой игры смотри картинку
Как сделать что бы до загрузки игры панель не появлялась?
if ( g_SAMP == NULL )
return;
|
|
|

31.03.2014, 12:18
|
|
Новичок
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 26
С нами:
6390047
Репутация:
0
|
|
у меня ошибку выбивает, видно я кривой, щас опять заного буду!
|
|
|

31.03.2014, 18:43
|
|
Познающий
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 83
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
Лог ошибки выложи.
|
|
|

19.02.2015, 20:25
|
|
Познающий
Регистрация: 03.11.2014
Сообщений: 43
С нами:
6065807
Репутация:
0
|
|
Как сделать что бы функция была всегда активна?
|
|
|
|
 |
|
Предыдущая тема
Следующая тема
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|