 |
|

25.05.2013, 22:17
|
|
Новичок
Регистрация: 14.05.2013
Сообщений: 15
С нами:
6840313
Репутация:
0
|
|
Сообщение от Хмель
Далековато ему еще до кода
LOL
|
|
|

25.05.2013, 23:06
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 101
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
А как с него сделать Random fake kill
|
|
|

25.05.2013, 23:21
|
|
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
Сообщение от fondamentolok
А как с него сделать Random fake kill
В уроке он имеется
|
|
|

25.05.2013, 23:27
|
|
Новичок
Регистрация: 14.05.2013
Сообщений: 15
С нами:
6840313
Репутация:
0
|
|
Сообщение от fondamentolok
А как с него сделать Random fake kill
вот тибе рандомный
BitStream bsPlayerDeath;
bsPlayerDeath.Write( rand()%49 );
g_RakClient->RPC( RPC_Death, &bsPlayerDeath, HIGH_PRIORITY, RELIABLE_ORDERED, 0, 0);
|
|
|

25.05.2013, 23:31
|
|
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
Сообщение от SHuMAxER
вот тибе рандомный
Код:
Код:
BitStream bsPlayerDeath;
g_RakClient->SendWastedNotification(rand()%49,0);
g_RakClient->RPC( RPC_Death, &bsPlayerDeath, HIGH_PRIORITY, RELIABLE_ORDERED, 0, 0);
Пиздец что за нах
|
|
|

25.05.2013, 23:33
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 101
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
Сообщение от SHuMAxER
вот тибе рандомный
Код:
Код:
BitStream bsPlayerDeath;
g_RakClient->SendWastedNotification(rand()%49,0);
g_RakClient->RPC( RPC_Death, &bsPlayerDeath, HIGH_PRIORITY, RELIABLE_ORDERED, 0, 0);
благодарен
|
|
|

25.05.2013, 23:36
|
|
Новичок
Регистрация: 14.05.2013
Сообщений: 15
С нами:
6840313
Репутация:
0
|
|
Сообщение от Jesus
Пиздец что за нах
и где тут нах??
|
|
|

25.05.2013, 23:38
|
|
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
Сообщение от SHuMAxER
и где тут нах??
g_RakClient->SendWastedNotification(rand()%49,0); и все а у кого нет это го пакета
BitStream bsPlayerDeath;
тут аргументы
g_RakClient->RPC( RPC_Death, &bsPlayerDeath, HIGH_PRIORITY, RELIABLE_ORDERED, 0, 0);
Но зачем их в 1 код объясни
|
|
|

25.05.2013, 23:49
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 101
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
Сообщение от SHuMAxER
и где тут нах??
Попробовал сделать randfake в итоге получил такую ошибку
1>------ Построение начато: проект: mod_sa, Конфигурация: Release Win32 ------
1> cheat_generic.cpp
1>cheat_generic.cpp(1343): warning C4018: >: несоответствие типов со знаком и без знака
1>cheat_generic.cpp(1573): error C2227: выражение слева от "->SendWastedNotification" должно указывать на тип класса, структуры или объединения либо на универсальный тип
1>cheat_generic.cpp(1574): error C2059: синтаксическая ошибка: (
1>cheat_generic.cpp(1582): error C2039: keyhook_key_pressed: не является членом "RakClientInterface"
1> c:\users\desktop\mod_sa_vmod_sa_v4.4.3.4__gm_fix_s ource\src\raknet\RakClientInterface.h(42): см. объявление "RakClientInterface"
1>cheat_generic.cpp(1582): error C2039: set: не является членом "RakClientInterface"
1> c:\users\desktop\mod_sa_vmod_sa_v4.4.3.4__gm_fix_s ource\src\raknet\RakClientInterface.h(42): см. объявление "RakClientInterface"
1>cheat_generic.cpp(1582): error C2039: key_skin_changer: не является членом "RakClientInterface"
1> c:\users\desktop\mod_sa_vmod_sa_v4.4.3.4__gm_fix_s ource\src\raknet\RakClientInterface.h(42): см. объявление "RakClientInterface"
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
Что сдесь не правильно
void cheat_handle_randomfake ()
{
traceLastFunc( "cheat_handle_randomfake()" );
if ( KEY_PRESSED(set.key_randomfake) )
{
cheat_state->_generic.randomfake^= 1;
}
if( cheat_state->_generic.randomfake == 1 )
{
RakNet::BitStream bsPlayerDeath;
bsPlayerDeath.Write->SendWastedNotification(rand()%49,0);
g_SAMP->pRakClientInterface->( RPC_Death, &bsPlayerDeath, HIGH_PRIORITY, RELIABLE_ORDERED, 0, 0);
return;
}
}
Source by Golub
|
|
|

26.05.2013, 00:25
|
|
Новичок
Регистрация: 14.05.2013
Сообщений: 15
С нами:
6840313
Репутация:
0
|
|
Сообщение от Jesus
g_RakClient->SendWastedNotification(rand()%49,0); и все а у кого нет это го пакета
BitStream bsPlayerDeath;
тут аргументы
g_RakClient->RPC( RPC_Death, &bsPlayerDeath, HIGH_PRIORITY, RELIABLE_ORDERED, 0, 0);
Но зачем их в 1 код объясни
ну у каво нету етого пакета пусть тогда делают так
BitStream bsPlayerDeath;
bsPlayerDeath.Write( rand()%49 );
g_RakClient->RPC( RPC_Death, &bsPlayerDeath, HIGH_PRIORITY, RELIABLE_ORDERED, 0, 0);
|
|
|
|
 |
|
Предыдущая тема
Следующая тема
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|