HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #11  
Старый 13.05.2013, 22:04
Norma_Cheater
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами: 6861401

Репутация: 0
По умолчанию

Проблема решена, не правильно ставил задержку.
 
Ответить с цитированием

  #12  
Старый 14.05.2013, 14:28
Thomas_Johnson
Участник форума
Регистрация: 20.04.2013
Сообщений: 183
С нами: 6874759

Репутация: 83
По умолчанию

Объясните, что не так и то, что я не понял, пожалуйста:з







Код:





Код:
void cheat_handle_coordmaster()
{
static int time=0;
if(cheat_state->_generic.coordmaster == 1) //если коорд мастер включен
{
if( GetTickCount()-set.coord_time > time ) //тайминг из .ini
{
if (*(int *)0xBA6774 != 0) //проверяем на наличие маркера(из последуйщего сообщения понял)
{
float mapPos[3]; //записываем переменную mapPos[3]
for ( int i = 0; i GetWorld()->FindGroundZForPosition( mapPos[0], mapPos[1] ) + 2.0f; //Z с маркера
float cpos[3] = {pPedSelf->GetPosition()->fX,pPedSelf->GetPosition()->fY,pPedSelf->GetPosition()->fZ}; //в cpos[3] пишем x y z текущие
char opa=0; //устанавливаем переменной opa значение 0
if(cpos[0] > mapPos[0]) //если текущий X меньше маркерного X
{
if(cpos[0]-mapPos[0] > set.coord_distance) cpos[0] -= set.coord_distance; //вычитаем из текущего Х маркерный Х и если меньше дальности из .ini, то вычитаем эту дальность
else //если проверка "вычитаем из текущего Х маркерный Х и если меньше дальности из .ini" не прошла, то:
{
cpos[0] = mapPos[0]; //устанавливаем текущему Х маркерный Х
opa++; //прибавляем к переменной opa 1
}
}
else //если проверка "если текущий X меньше маркерного X" не прошла, то:
{
if(mapPos[0]-cpos[0] > set.coord_distance) cpos[0] += set.coord_distance; //если маркерный Х минус текущий Х меньше дальности из .ini, то прибавляем эту дальность
else //если проверка "если маркерный Х минус текущий Х меньше дальности из .ini", то:
{
cpos[0] = mapPos[0]; //устанавливаем текущему Х маркерный Х
opa++; //прибавляем к переменной opa 1
}
}
if(cpos[1] > mapPos[1]) //если текущий У меньше маркерного У
{
if(cpos[1]-mapPos[1] > set.coord_distance) cpos[1] -= set.coord_distance; //вычитаем из текущего У маркерный У и если меньше дальности из .ini, то вычитаем эту дальность
else //если проверка "если меньше дальности из .ini", то:
{
cpos[1] = mapPos[1]; //устанавливаем текущему У маркерный У
opa++; //прибавляем к переменной opa 1
}
}
else //если проверка "если текущий У меньше маркерного У" не прошла, то:
{
if(mapPos[1]-cpos[1] > set.coord_distance) cpos[1] += set.coord_distance; //если маркерный У минус текущий У меньше дальности из .ini, то прибавляем эту дальность
else //если проверка "если маркерный У минус текущий У меньше дальности из .ini", то:
{
cpos[1] = mapPos[1];  //устанавливаем текущему У маркерный У
opa++;  //прибавляем к переменной opa 1
}
}
if(opa == 2) //если opa равно двум
{
cpos[2] = mapPos[2]; //устанавливаем текущему Z маркерный Z
cheat_state->_generic.coordmaster = 0; //выключаем в менюшке
GTAfunc_TogglePlayerControllable(0); //unfreeze
GTAfunc_LockActor(0); //unfreeze
}
else cpos[2] = pGameInterface->GetWorld()->FindGroundZForPosition( cpos[0], cpos[1] )-20; //если проверка "если opa равно двум" не прошла то:
cheat_teleport(cpos,0); //то он что-то делает:C
}
}
}
else //если "проверяем на наличие маркера(из последуйщего сообщения понял)" не прошла
{
addMessageToChatWindow("Поставьте метку на карте!");
cheat_state->_generic.coordmaster = 0;
}
time = GetTickCount(); //не пойму, записывает время из .ini в gettickcount()? при том в МИНУС
}
}
  return; //возвращемся
}
 
Ответить с цитированием

  #13  
Старый 14.05.2013, 14:35
Norma_Cheater
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами: 6861401

Репутация: 0
По умолчанию

Вс

Цитата:
Сообщение от Thomas_Johnson  

Объясните, что не так и то, что я не понял, пожалуйста:з







Код:





Код:
void cheat_handle_coordmaster()
{
static int time=0;
if(cheat_state->_generic.coordmaster == 1) //если коорд мастер включен
{
if( GetTickCount()-set.coord_time > time ) //тайминг из .ini
{
if (*(int *)0xBA6774 != 0) //проверяем на наличие маркера(из последуйщего сообщения понял)
{
float mapPos[3]; //записываем переменную mapPos[3]
for ( int i = 0; i GetWorld()->FindGroundZForPosition( mapPos[0], mapPos[1] ) + 2.0f; //Z с маркера
float cpos[3] = {pPedSelf->GetPosition()->fX,pPedSelf->GetPosition()->fY,pPedSelf->GetPosition()->fZ}; //в cpos[3] пишем x y z текущие
char opa=0; //устанавливаем переменной opa значение 0
if(cpos[0] > mapPos[0]) //если текущий X меньше маркерного X
{
if(cpos[0]-mapPos[0] > set.coord_distance) cpos[0] -= set.coord_distance; //вычитаем из текущего Х маркерный Х и если меньше дальности из .ini, то вычитаем эту дальность
else //если проверка "вычитаем из текущего Х маркерный Х и если меньше дальности из .ini" не прошла, то:
{
cpos[0] = mapPos[0]; //устанавливаем текущему Х маркерный Х
opa++; //прибавляем к переменной opa 1
}
}
else //если проверка "если текущий X меньше маркерного X" не прошла, то:
{
if(mapPos[0]-cpos[0] > set.coord_distance) cpos[0] += set.coord_distance; //если маркерный Х минус текущий Х меньше дальности из .ini, то прибавляем эту дальность
else //если проверка "если маркерный Х минус текущий Х меньше дальности из .ini", то:
{
cpos[0] = mapPos[0]; //устанавливаем текущему Х маркерный Х
opa++; //прибавляем к переменной opa 1
}
}
if(cpos[1] > mapPos[1]) //если текущий У меньше маркерного У
{
if(cpos[1]-mapPos[1] > set.coord_distance) cpos[1] -= set.coord_distance; //вычитаем из текущего У маркерный У и если меньше дальности из .ini, то вычитаем эту дальность
else //если проверка "если меньше дальности из .ini", то:
{
cpos[1] = mapPos[1]; //устанавливаем текущему У маркерный У
opa++; //прибавляем к переменной opa 1
}
}
else //если проверка "если текущий У меньше маркерного У" не прошла, то:
{
if(mapPos[1]-cpos[1] > set.coord_distance) cpos[1] += set.coord_distance; //если маркерный У минус текущий У меньше дальности из .ini, то прибавляем эту дальность
else //если проверка "если маркерный У минус текущий У меньше дальности из .ini", то:
{
cpos[1] = mapPos[1];  //устанавливаем текущему У маркерный У
opa++;  //прибавляем к переменной opa 1
}
}
if(opa == 2) //если opa равно двум
{
cpos[2] = mapPos[2]; //устанавливаем текущему Z маркерный Z
cheat_state->_generic.coordmaster = 0; //выключаем в менюшке
GTAfunc_TogglePlayerControllable(0); //unfreeze
GTAfunc_LockActor(0); //unfreeze
}
else cpos[2] = pGameInterface->GetWorld()->FindGroundZForPosition( cpos[0], cpos[1] )-20; //если проверка "если opa равно двум" не прошла то:
cheat_teleport(cpos,0); //то он что-то делает:C
}
}
}
else //если "проверяем на наличие маркера(из последуйщего сообщения понял)" не прошла
{
addMessageToChatWindow("Поставьте метку на карте!");
cheat_state->_generic.coordmaster = 0;
}
time = GetTickCount(); //не пойму, записывает время из .ini в gettickcount()? при том в МИНУС
}
}
  return; //возвращемся
}

Можно гораздо легче описать

Проверка стоит ли маркет на карте или нет, если не стоит то вывести в чат "Поставьте метку на карте!"

если стоит проверить если координаты маркета больше нашего то прибавить наши и т.д

правильно описал но это слегка кривой Coord Master
 
Ответить с цитированием

  #14  
Старый 14.05.2013, 14:44
Norma_Cheater
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами: 6861401

Репутация: 0
По умолчанию

1.Ваш вопрос: Как заморозить машину? Актёра морозят так GTAfunc_LockActor(1);
 
Ответить с цитированием

  #15  
Старый 14.05.2013, 15:09
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Norma_Cheater  

1.Ваш вопрос: Как заморозить машину? Актёра морозят так GTAfunc_LockActor(1);
2. предлагаю не лучший вариант но сам делал так







Код:





Код:
cheat_vehicle_air_brake_set( 1 );
 
Ответить с цитированием

  #16  
Старый 14.05.2013, 16:15
Norma_Cheater
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами: 6861401

Репутация: 0
По умолчанию

Ты просто включаешь "Air Brk" ? Просто мне нужно тп + заморозка а аир тут не пойдёт
 
Ответить с цитированием

  #17  
Старый 14.05.2013, 16:36
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Norma_Cheater  

Ты просто включаешь "Air Brk" ?
Нет
 
Ответить с цитированием

  #18  
Старый 14.05.2013, 17:00
Norma_Cheater
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами: 6861401

Репутация: 0
По умолчанию

Хорошо сейчас попробую.
 
Ответить с цитированием

  #19  
Старый 14.05.2013, 19:57
Norma_Cheater
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами: 6861401

Репутация: 0
По умолчанию

1.Ваш вопрос Вот решил сделать kicker пассажиров и столкнулся в такой проблемой вот код

Код:





Код:
void kick() 
{ 
say("/eject %d", id  );
Sleep(1000);
say("/eject %d", id );
Sleep(1000);
say("/eject %d", id  );
} 
 
void cmd_kick(char *params) 
{ 
int id = atoi(params);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)kick, 0, 0, 0); 
}


Как и где нужно зарегать atoi(params) что бы работало правильно?
 
Ответить с цитированием

  #20  
Старый 14.05.2013, 20:22
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

Код:





Код:
void cmd_kick(char *params)
{
int &id = atoi(params);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)kick, 0, 0, 0);
}
void kick()
{
say("/eject %d", id  );
Sleep(1000);
say("/eject %d", id );
Sleep(1000);
say("/eject %d", id  );
}


Вроде так не проверял
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.