HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #4521  
Старый 11.06.2020, 23:11
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Сделал внешний CoordMaster для CRMP. Причина этому - отсутствие клео, сампфункса. Сделал чисто для практики. Чтобы не получать урон от падения, сделал отдельный поток на "Заморозку" Z и "Заморозку" Состояния игрока( CPed +0x46C = [dword] Проверка игрока: 3 - Пешком)

Все работает хорошо, до тех пор, пока по факту анимация должна быть другая. Т.е. когда я стою на земле, состояние 3, но когда я в воздухе, и я программно меняю 0 на 3, игра зависает(Нельзя двигать камерой) и почти не воспринимает нажатия(Серверные вызовы по прежнему работают(к примеру инвентарь на I открывается). Если ничего не поняли, то вот видео:

Цитата:
Сообщение от Спойлер  


Код:

Функция Freeze:





[CODE]
int
state
=
3
;
cout



Сам CoordMaster:





[CODE]
float
stepX
=
(
x
>
endPosX
)
?
-
20.0
:
20.0
;
float
stepY
=
(
y
>
endPosY
)
?
-
20.0
:
20.0
;
Sleep
(
7000
)
;
bool
freezeState
=
true
;
thread
freezer
(
freezeZ
,
ref
(
freezeState
)
,
processHandle
,
point
,
cPed
,
ref
(
z
)
)
;
freezer
.
detach
(
)
;
while
(
(
x
!=
endPosX
)
||
(
y
!=
endPosY
)
)
{
x
+=
(
endPosX



Кстати как я понял, этот "Фриз" не помогает от урона. После приземления урон я получил. Может еще найдется тот кто сможет мне помочь и в этом
 
Ответить с цитированием

  #4522  
Старый 12.06.2020, 04:39
RTD
Постоянный
Регистрация: 18.03.2017
Сообщений: 410
С нами: 4818548

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

я программно меняю 0 на 3, игра зависает(Нельзя двигать камерой) и почти не воспринимает нажатия(Серверные вызовы по прежнему работают(к примеру инвентарь на I открывается)
Это вроде встроенный античит так делает, патчи его, как делает собейт

https://github.com/BlastHackNet/mod_.../samp.cpp#L941
 
Ответить с цитированием

  #4523  
Старый 12.06.2020, 14:50
manukhov
Участник форума
Регистрация: 14.04.2018
Сообщений: 122
С нами: 4254200

Репутация: 98
По умолчанию

Чем отличается проверка cVehicle от pVehicle?
 
Ответить с цитированием

  #4524  
Старый 12.06.2020, 14:58
imring
Флудер
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 2,363
С нами: 5145387

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от T4yz1e  

Чем отличается проверка cVehicle от pVehicle?
названием

код скинь, ибо не понятно
 
Ответить с цитированием

  #4525  
Старый 12.06.2020, 15:09
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от T4yz1e  

Ну вообще вот https://www.blast.hk/threads/49906/post-464765

C++:





Код:
char
*
pVehicle
=
(
char
*
)
(
(
*
pActor
)
+
0x46C
)
;
if
(
*
pVehicle
!=
1
)


Мне бы по хорошему надо её через виртуал протект прогнать, но как это правильно сделать я не понимаю.
И стало интересно чем она отличатся от cVehicle
cVehicle - Название объекта класса.

pVehicle - Название переменной указателя на класс объекта cVehicle.

Цитата:
Сообщение от T4yz1e  

Мне бы по хорошему надо её через виртуал протект прогнать, но как это правильно сделать я не понимаю.
Свойствам класса не нужно применять защиту.
 
Ответить с цитированием

  #4526  
Старый 12.06.2020, 15:14
manukhov
Участник форума
Регистрация: 14.04.2018
Сообщений: 122
С нами: 4254200

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DarkP1xel  

cVehicle - Название объекта класса.
pVehicle - Название переменной указателя на класс объекта cVehicle.

Свойствам класса не нужно применять защиту.
У меня экстернал)

Кстати, я хотел у тебя спросить. Второй гайд по написанию .dll, где ты про клавиши и про WindProc рассказываешь, он для WinForms подойдет?
 
Ответить с цитированием

  #4527  
Старый 12.06.2020, 15:34
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Откажись от этих форм вообще. Забудь о них вообще. Делай гуи на Qt.
 
Ответить с цитированием

  #4528  
Старый 12.06.2020, 15:45
manukhov
Участник форума
Регистрация: 14.04.2018
Сообщений: 122
С нами: 4254200

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Откажись от этих форм вообще. Забудь о них вообще. Делай гуи на Qt.
Умру я там, в этом qt
 
Ответить с цитированием

  #4529  
Старый 12.06.2020, 16:19
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RTD  

Это вроде встроенный античит так делает, патчи его, как делает собейт
https://github.com/BlastHackNet/mod_.../samp.cpp#L941
Помогло просто занопить инструкцию по адресу gta_sa.exe + 0x1E8FC4 (6 * 0x90) которая меняла состояние игрока на 0(в полете) (Возможно она меняла и другие состояния, но меня интересовало именно это). Анимация того что игрок в воздухе все равно есть, но она на перемещение, серверный античит и урон при падении никак не влияет.

Адрес постоянный. Теперь игра не ломается. В любом случае спасибо за помощь!

И кстати, зачем нужен VirtualProtect? Что будет если его не использовать? У меня вроде и без него все замечательно работает
 
Ответить с цитированием

  #4530  
Старый 12.06.2020, 18:57
manukhov
Участник форума
Регистрация: 14.04.2018
Сообщений: 122
С нами: 4254200

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

Помогло просто занопить инструкцию по адресу gta_sa.exe + 0x1E8FC4 (6 * 0x90) которая меняла состояние игрока на 0(в полете) (Возможно она меняла и другие состояния, но меня интересовало именно это). Анимация того что игрок в воздухе все равно есть, но она на перемещение, серверный античит и урон при падении никак не влияет.
Адрес постоянный. Теперь игра не ломается. В любом случае спасибо за помощь!
И кстати, зачем нужен VirtualProtect? Что будет если его не использовать? У меня вроде и без него все замечательно работает
Для записи в память.

Ты попробуй дефолтные функции в экстернале поделать, без этого фиг че заработает
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.