 |
|

02.11.2021, 14:58
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от F0RQU1N
float x = 1.f;
float y = 2.f;
float z = 3.f;
CVector(x,y,z);
CVector{ 1.f, 2.f, 3.f };
|
|
|

02.11.2021, 15:13
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от kin4stat
CVector{ 1.f, 2.f, 3.f };
так он сказал именно флоат ему надо, цифры он и сам туда впихнуть может наверно
|
|
|

02.11.2021, 20:31
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 1,044
С нами:
4553429
Репутация:
153
|
|
Такая ситуация, запускаю гта, тестю сф на работоспособность, выгружаю через консоль сф плагин, меняю код и обратно компилирую, и гта с тёмным экраном и не разворачивается, как фиксануть?
|
|
|

02.11.2021, 21:54
|
|
Постоянный
Регистрация: 15.01.2021
Сообщений: 439
С нами:
2803413
Репутация:
48
|
|
Сообщение от Scar_
Такая ситуация, запускаю гта, тестю сф на работоспособность, выгружаю через консоль сф плагин, меняю код и обратно компилирую, и гта с тёмным экраном и не разворачивается, как фиксануть?
Совет - FIX | Краш при разворачивании игры
Есть 2 скрипта, которые смогут помочь в этом III.VC.SA.WindowedMode, Fake FullScreen Plugin или настройка SAMPFUNCS'a . Суть их в том что, при переключении alt+tab игра не сворачивается в полноэкранном режиме и в оконном, и располагается за тем окном что открыли, ниже видео с работой 1 скрипта...
www.blast.hk
|
|
|

03.11.2021, 00:54
|
|
Участник форума
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 110
С нами:
4423953
Репутация:
68
|
|
поч крашит?
C++:
Код:
CPed
*
createdPed
=
GAME
->
GetPools
(
)
->
AddPed
(
GTAVC_PLAYER
)
;
|
|
|

04.11.2021, 01:54
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 1,044
С нами:
4553429
Репутация:
153
|
|
Как можно узнать координаты, id и т.д всех 3D текстов?
|
|
|

04.11.2021, 02:17
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
при выгрузке dll через pfree "name" не вызывается
C++:
Код:
int
__stdcall
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReason
,
LPVOID lpReserved
)
{
}
с dwReason равным DLL_PROCESS_DETACH.
DllMain вызывается только при закрытии игры.
С чем это может быть связано?
Сообщение от Scar_
Как можно узнать координаты, id и т.д всех 3D текстов?
в структуре сампа stSAMP есть указатель на пулы, там есть пул 3D текстов

|
|
|

04.11.2021, 04:18
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa
с dwReason равным DLL_PROCESS_DETACH.
DllMain вызывается только при закрытии игры.

|
|
|

04.11.2021, 06:16
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
я просто переименовал плагин и всё заработало -_-
|
|
|

04.11.2021, 13:53
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 1,044
С нами:
4553429
Репутация:
153
|
|
C++:
Код:
// Regex не работает std::regex_search()
for
(
int
i
=
0
;
i
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pText3D
->
iIsListed
[
i
]
!=
1
)
continue
;
stTextLabel Text3D
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pText3D
->
textLabel
[
i
]
;
if
(
std
::
regex_search
(
Text3D
.
pText
,
NULL
,
"([])"
)
)
{
}
}

|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|