HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #5961  
Старый 19.03.2022, 18:14
sc6ut
Постоянный
Регистрация: 03.05.2020
Сообщений: 385
С нами: 3174020

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 4el0ve4ik  

C++:





Код:
*
reinterpret_cast

(
module_samp
+
0xB7C5
)
=
&
chatSAMP
[
0
]
;

Код:
std::string::c_str()
или
Код:
std::string::data()
но я всё же считаю что это overthinking, т.к. задача поменять 1 символ, а не думать что будет если...
 
Ответить с цитированием

  #5962  
Старый 21.03.2022, 22:07
Чёрный вурдалак
Новичок
Регистрация: 10.10.2021
Сообщений: 15
С нами: 2418048

Репутация: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tr1ckster  

Здравствуйте, товарищи. Подскажите пожалуйста, как получить handle объекта по его id?
SAMP-API/include/sampapi/0.3.7-R1/CObjectPool.h at 93eb1452b0f2b9b8c540604d40e5727fabcea58f · BlastHackNet/SAMP-API

A library for interacting with functions, classes and structures of SA-MP client - BlastHackNet/SAMP-API

github.com


Get object by its ID (using SAMP-API):





Код:
CObject
*
getObjectById
(
std
::
uint32_t
id
)
{
const
auto
&
netGame
{
sampapi
::
v037r1
::
RefNetGame
(
)
}
;
if
(
nullptr
==
netGame
)
{
return
nullptr
;
}
const
auto
&
objectPool
{
netGame
->
GetObjectPool
(
)
}
;
if
(
nullptr
==
objectPool
)
{
return
nullptr
;
}
return
objectPool
->
Get
(
id
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #5963  
Старый 22.03.2022, 17:37
Fiksae
Новичок
Регистрация: 17.02.2022
Сообщений: 26
С нами: 2230348

Репутация: 3
По умолчанию

Как узнать есть ли на экране Text Draw?
 
Ответить с цитированием

  #5964  
Старый 27.03.2022, 12:15
Chilim
Познающий
Регистрация: 16.01.2022
Сообщений: 71
С нами: 2276608

Репутация: 8
По умолчанию

Доброго времени суток,подскажите пожалуйста я указал название в ImGui но он не изменяется,где хранится само название,как называется функция?

 
Ответить с цитированием

  #5965  
Старый 27.03.2022, 16:45
Musaigen
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами: 4272230

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dadazik  

Доброго времени суток,подскажите пожалуйста я указал название в ImGui но он не изменяется,где хранится само название,как называется функция?
поставь флаг ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings и удали imgui.ini в папке с игрой
 
Ответить с цитированием

  #5966  
Старый 27.03.2022, 17:22
Chilim
Познающий
Регистрация: 16.01.2022
Сообщений: 71
С нами: 2276608

Репутация: 8
По умолчанию

Добрый вечер,парни помогите собрать в голове пазл,как сделать рванку,я хочу чтоб когда я наводился на игрока и нажимал клавишу,машина ехала в него с большой скростотью.Это нужно вроде-бы делать через фейковые координаты и скорость?
 
Ответить с цитированием

  #5967  
Старый 28.03.2022, 20:37
zugg48
Новичок
Регистрация: 11.08.2018
Сообщений: 7
С нами: 4083497

Репутация: 1
По умолчанию

Hi, Im trying to disable (NOP) Create3DTextLabel function in SAMP 0.3.DL Client

The address is:

samp.dll + 0x754F1 (s0beit samp.h)

But every time I try to write memory my game crashes.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Привет, я пытаюсь отключить (NOP) функцию Create3DTextLabel в клиенте SAMP 0.3.DL.

Адрес:

samp.dll + 0x754F1 (s0beit samp.h)

Но каждый раз, когда я пытаюсь записать память, моя игра вылетает.

Грасиас де Антемано
 
Ответить с цитированием

  #5968  
Старый 28.03.2022, 21:28
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Чёрный вурдалак  

SAMP-API/include/sampapi/0.3.7-R1/CObjectPool.h at 93eb1452b0f2b9b8c540604d40e5727fabcea58f · BlastHackNet/SAMP-API

A library for interacting with functions, classes and structures of SA-MP client - BlastHackNet/SAMP-API

github.com


Get object by its ID (using SAMP-API):





Код:
CObject
*
getObjectById
(
std
::
uint32_t
id
)
{
const
auto
&
netGame
{
sampapi
::
v037r1
::
RefNetGame
(
)
}
;
if
(
nullptr
==
netGame
)
{
return
nullptr
;
}
const
auto
&
objectPool
{
netGame
->
GetObjectPool
(
)
}
;
if
(
nullptr
==
objectPool
)
{
return
nullptr
;
}
return
objectPool
->
Get
(
id
)
;
}

C++:





Код:
sampapi
::
v037r1
::
CObject
*
get_object_by_id
(
std
::
uint32_t
id
)
{
if
(
auto
net_game
=
sampapi
::
v037r1
::
RefNetGame
(
)
;
!
net_game
)
return
{
}
;
else
if
(
auto
object_pool
=
net_game
->
GetObjectPool
(
)
;
!
object_pool
)
return
{
}
;
else
return
object_pool
->
Get
(
id
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #5969  
Старый 29.03.2022, 00:31
0x73616D
Участник форума
Регистрация: 27.05.2021
Сообщений: 140
С нами: 2614229

Репутация: 33
По умолчанию

Потому что не работает? не правильно пишет значения



GitHub - metayeti/mINI: INI file reader and writer

INI file reader and writer. Contribute to metayeti/mINI development by creating an account on GitHub.

github.com


C++:





Код:
mINI
::
INIFile
file
(
".//SAMPFUNCS//color.ini"
)
;
mINI
::
INIStructure ini
;
file
.
read
(
ini
)
;
std
::
string
&
R
=
ini
[
"config"
]
[
"R"
]
;
ini
[
"config"
]
[
"R"
]
=
int
(
my_color
[
0
]
*
255
)
;
file
.
write
(
ini
)
;
file
.
read
(
ini
)
;
std
::
string
&
G
=
ini
[
"config"
]
[
"G"
]
;
ini
[
"config"
]
[
"G"
]
=
int
(
my_color
[
1
]
*
255
)
;
file
.
write
(
ini
)
;
file
.
read
(
ini
)
;
std
::
string
&
B
=
ini
[
"config"
]
[
"B"
]
;
ini
[
"config"
]
[
"B"
]
=
int
(
my_color
[
2
]
*
255
)
;
file
.
write
(
ini
)
;
 
Ответить с цитированием

  #5970  
Старый 29.03.2022, 11:20
Chilim
Познающий
Регистрация: 16.01.2022
Сообщений: 71
С нами: 2276608

Репутация: 8
По умолчанию

Доброе утро,подскажите как пофиксить ?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.