 |
|

26.06.2022, 21:30
|
|
Новичок
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 14
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от Savchik Blazer
Как вывести переменную записаную определенное кол-во времени назад
c++:
Код:
char
buffer
[
64
]
;
sprintf_s
(
buffer
,
"RPC id: %d"
,
id
)
;
// id - переменная
g_Chat
->
AddMessage
(
-
1
,
buffer
)
;
Или
c++:
Код:
struct
c_chat
*
g_chat
{
nullptr
}
;
uintptr_t base_address
{
0
}
;
unsigned
long
get_address
(
uintptr_t offset
)
{
return
base_address
+
offset
;
}
void
initialize
(
)
{
base_address
=
reinterpret_cast
(
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
;
g_chat
=
*
reinterpret_cast
(
get_address
(
0x26E8C8
)
)
;
}
void
add_chat_message
(
u_long color
,
const
char
*
szText
)
{
(
(
void
(
__thiscall
*
)
(
c_chat
*
,
unsigned
long
,
const
char
*
)
)
get_address
(
0x679F0
)
)
(
g_chat
,
color
,
szText
)
;
}
void
main
(
)
{
int
id_banan
=
2
;
initialize
(
)
;
char
buffer
[
64
]
;
sprintf_s
(
buffer
,
"Banan id: %d"
,
id_banan
)
;
add_chat_message
(
-
1
,
buffer
)
;
}
|
|
|

26.06.2022, 23:28
|
|
Участник форума
Регистрация: 16.08.2017
Сообщений: 110
С нами:
4600979
Репутация:
83
|
|
как я могу отправлять нажатия клавиш с помощью синхронизации в проекте mod_sa? Помните, что я работаю над 03DL, поэтому я не использую sampfuncs. Я хочу отправить клавишу SHIFT.
|
|
|

28.06.2022, 16:04
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от horacy
как я могу отправлять нажатия клавиш с помощью синхронизации в проекте mod_sa? Помните, что я работаю над 03DL, поэтому я не использую sampfuncs. Я хочу отправить клавишу SHIFT.
в хуке player sync keysdata
Сообщение от !Sam#0235
how to register a command without sampfuncs? (r1) (.asi)
AntiStun/AntiStun/dllmain.cpp at master · kin4stat/AntiStun
Contribute to kin4stat/AntiStun development by creating an account on GitHub.
github.com
|
|
|

28.06.2022, 16:51
|
|
Постоянный
Регистрация: 20.03.2021
Сообщений: 666
С нами:
2711257
Репутация:
83
|
|
|
|
|

28.06.2022, 20:36
|
|
Участник форума
Регистрация: 16.08.2017
Сообщений: 110
С нами:
4600979
Репутация:
83
|
|
Я пытался отправить такой ключ, но я не знаю, как обратиться к stSAMPKeys, чтобы изменить этот параметр (компилятор показывает ошибку в коде). Можете ли вы привести пример, как изменить этот параметр?
|
|
|

29.06.2022, 05:18
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от horacy
Я пытался отправить такой ключ, но я не знаю, как обратиться к stSAMPKeys, чтобы изменить этот параметр (компилятор показывает ошибку в коде). Можете ли вы привести пример, как изменить этот параметр?
Как я помню, в stOnFootData sKeys, либо sKeysData
Вот - https://gitlab.com/RcKoid/mod-s0beit...rc/samp.h#L368
|
|
|

29.06.2022, 05:23
|
|
Участник форума
Регистрация: 21.07.2020
Сообщений: 280
С нами:
3059886
Репутация:
68
|
|
Сообщение от Savchik Blazer
Хм... ну по твоему коду я могу сказать что ебать ты крутой челик
|
|
|

29.06.2022, 05:25
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от Savchik Blazer
Циклом проходишся по всем игрокам, получаешь их координаты, конвертируешь в экранные и рисуешь, советую рисовать через рендер имгуя.
И кстати - всё работает)
Сообщение от Savchik Blazer
2. Как вытащить из player data нажатие клавиш других игроков
Вроде как оно токо на сервер отправляется, а если нет, то также, как и с outcoming синхрой. Чекнул, ваще странно что самп эту инфу всем игрокам рассылает
|
|
|

29.06.2022, 17:45
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.12.2021
Сообщений: 151
С нами:
2335500
Репутация:
33
|
|
Парни помогите пожалуйста, как сделать текст над объектом типо вх asi r3
|
|
|

29.06.2022, 18:03
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от Kol4p
Парни помогите пожалуйста, как сделать текст над объектом типо вх asi r3
Также как и с игроками
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|