HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #611  
Старый 03.12.2015, 18:12
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Писать .sf плагины нужно на C++? После компиляции файл.sf кинуть в папку Сампфункс? Но чтобы писать плагин, нужен проект (SF Plugin)?
 
Ответить с цитированием

  #612  
Старый 03.12.2015, 18:54
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AW_Rage  

Писать .sf плагины нужно на C++? После компиляции файл.sf кинуть в папку Сампфункс? Но чтобы писать плагин, нужен проект (SF Plugin)?
Ну что то типо того. Можно настроить чтоб выходной файл отправлялся в папку гта
 
Ответить с цитированием

  #613  
Старый 03.12.2015, 19:16
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Goldfish  

Передать в функу символьный массив char можно только указателем но не по ссылке и не по значению так?
Что ты конкретно хочешь?
 
Ответить с цитированием

  #614  
Старый 03.12.2015, 21:37
NIKO
Новичок
Регистрация: 19.09.2003
Сообщений: 4
С нами: 11916434

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

Хук на рендер и рисуешь, или ты про тот что игровым шрифтом выводится?
игровым шрифтом
 
Ответить с цитированием

  #615  
Старый 04.12.2015, 18:31
Goldfish
Участник форума
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 106
С нами: 5916400

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Что ты конкретно хочешь?
надо отправить в функу текст чар , функа должна отформатировать его и вернуть обратно
 
Ответить с цитированием

  #616  
Старый 04.12.2015, 20:39
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Передаваешь указатель и все
 
Ответить с цитированием

  #617  
Старый 04.12.2015, 20:44
Goldfish
Участник форума
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 106
С нами: 5916400

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Передаваешь указатель и все
ясн, я так и делал
 
Ответить с цитированием

  #618  
Старый 15.12.2015, 16:40
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niko.  

игровым шрифтом
Параметры почти как в клео.

Пример: AddMessageJumpQ("Привет", 300, 0, false);

C++:





Код:
#define FUNC_CMessages__AddMessageJumpQ 0x69F1E0
void
AddMessageJumpQ
(
char
*
text
,
unsigned
int
time
,
unsigned
short
flag
,
bool
bPreviousBrief
)
{
(
(
void
(
__cdecl
*
)
(
char
*
,
unsigned
int
,
unsigned
short
,
bool
)
)
FUNC_CMessages__AddMessageJumpQ
)
(
text
,
time
,
flag
,
bPreviousBrief
)
;
}


(c)Выдрано из PluginSDK by DK22Pac
 
Ответить с цитированием

  #619  
Старый 27.12.2015, 22:05
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Как записать параметр в реестр ?
 
Ответить с цитированием

  #620  
Старый 28.12.2015, 00:06
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gabriel__  

Как записать параметр в реестр ?
Создаешь объект класса , указываешь раздел с которым надо роботать.

C++:





Код:
TRegistry
*
reg
=
new
TRegistry
(
)
;
reg
->
RootKey
=
HKEY_LOCAL_MACHINE
;


Потом записываешь параметр.

C++:





Код:
reg
->
OpenKey
(
"\test"
,
true
)
;
reg
->
WriteString
(
"tttt"
,
"testik"
)
;
reg
->
CloseKey
(
)
;
delete
reg
;
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.