HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #6741  
Старый 17.02.2023, 17:53
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Scar_  

asm-linux/src/gettickcount.c at master · Killswitch00/asm-linux

Arma Server Monitor for Linux. Contribute to Killswitch00/asm-linux development by creating an account on GitHub.

github.com

Возвращаемое значение - 4 байта, мне 8 нужно
 
Ответить с цитированием

  #6742  
Старый 17.02.2023, 19:24
EclipsedFlow
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 1,044
С нами: 4553429

Репутация: 153


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa  

Возвращаемое значение - 4 байта, мне 8 нужно
C++:





Код:
#include 
#include 
std
::
uint64_t
GetTickCount64
(
void
)
{
timespec ts
;
clock_gettime
(
CLOCK_MONOTONIC
,
&
ts
)
;
return
(
std
::
uint64_t
)
ts
.
tv_sec
*
1000
+
(
std
::
uint64_t
)
ts
.
tv_nsec
/
1000000
;
}


Или-же можно попробовать сторонние библиотеки типа boost::chrono, std::chrono
 
Ответить с цитированием

  #6743  
Старый 18.02.2023, 17:23
_=Gigant=_
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

Code which you can use to load images from folder into Imgui::Image

Includes you need

Код:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN 
#include  
#include  
#include 
#include  
#include 
#include 
#include 
#include "imgui/imgui.h"
#include "imgui/examples/imgui_impl_win32.h" 
#include "imgui/examples/imgui_impl_dx9.h"
#pragma comment(lib, "d3d9.lib") 
#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")


After that just implement

for (int i = 0; i
 
Ответить с цитированием

  #6744  
Старый 19.02.2023, 12:10
Daniel_Biznesmen
Новичок
Регистрация: 19.02.2023
Сообщений: 1
С нами: 1703170

Репутация: 3
По умолчанию

Вопрос: как исправить ошибку?1676758549491.jpgDaniel_Biznesmen · 19 Фев 2023 в 11:10' data-fancybox="lb-post-1258982" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/190568/" style="cursor: pointer;" title="1676758549491.jpg">
 
Ответить с цитированием

  #6745  
Старый 20.02.2023, 02:30
key
Познающий
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 54
С нами: 6921812

Репутация: 73
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ARMOR  

Как вообще можно работать с рендером D3D8? В Direct SDK нет ничего связаного с D3D8 Где каким-то чудестным методом можно взять d3d8.h, d3dx8.h?
Используй конвертер d3d8to9 и работай уже с d3d9))
 
Ответить с цитированием

  #6746  
Старый 20.02.2023, 23:05
Sadow
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 14.10.2021
Сообщений: 1,412
С нами: 2411807

Репутация: 118


По умолчанию

как имитировать нажатие шифта7
 
Ответить с цитированием

  #6747  
Старый 20.02.2023, 23:06
moreveal
Постоянный
Регистрация: 01.08.2020
Сообщений: 988
С нами: 3043831

Репутация: 163


По умолчанию

используя этот гайд сделал модуль, но при подключении любой графической библиотеки (boost gil, sfml graphics, freeimage) и последующем добавлении любых из их функций в код (т.е. даже в тот участок кода, который не вызывается), скрипт перестаёт видеть dll с соответствующей ошибкой в логе, как это можно исправить?

Код:





Код:
[21:53:28.481123] (error)   test.lua: error loading module 'library' from file 'D:\gta\moonloader\lib\library.dll':
    Не найден указанный модуль.

stack traceback:
    [C]: in ?
    [C]: in function 'require'
    D:\gta\moonloader\test.lua:4: in main chunk
 
Ответить с цитированием

  #6748  
Старый 21.02.2023, 14:20
Sadow
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 14.10.2021
Сообщений: 1,412
С нами: 2411807

Репутация: 118


По умолчанию

Как заблокировать нажатие клавиши7
 
Ответить с цитированием

  #6749  
Старый 21.02.2023, 14:54
Digger Man52
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 14.07.2019
Сообщений: 1,097
С нами: 3596877

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sadow  

как имитировать нажатие шифта7
Цитата:
Сообщение от Sadow  

Как заблокировать нажатие клавиши7
Winapi хукай
 
Ответить с цитированием

  #6750  
Старый 21.02.2023, 21:55
0x73616D
Участник форума
Регистрация: 27.05.2021
Сообщений: 140
С нами: 2614229

Репутация: 33
По умолчанию

Why does the string "CambiarColor" not work for me?

I mean, in the sprintf the text is not shown

I have the "CambiarColor" stored as char

C++:





[CODE]
string CambiarColor
=
"{0000FF}"
;
}
if
(
!
pshow

 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.