 |
|

18.07.2023, 12:09
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами:
2315345
Репутация:
48
|
|
Как получить указатель на CCamera в p-sdk
|
|
|

18.07.2023, 12:22
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
Сообщение от Z3roKwq
Как получить указатель на CCamera в p-sdk
TheCamera
|
|
|

19.07.2023, 10:37
|
|
Новичок
Регистрация: 27.05.2019
Сообщений: 7
С нами:
3665916
Репутация:
1
|
|
Как через plugin sdk + sampapi от blast.hk отправить нажатие\зажатие кнопки в игру, через стандартные C++ штучки по типу sendimput keybd персонаж ходит но не обрабатывает нажатие на e ( Использовать )
|
|
|

19.07.2023, 23:06
|
|
Новичок
Регистрация: 12.03.2023
Сообщений: 28
С нами:
1671509
Репутация:
3
|
|
Сообщение от zheluk!
Как через plugin sdk + sampapi от blast.hk отправить нажатие\зажатие кнопки в игру, через стандартные C++ штучки по типу sendimput keybd персонаж ходит но не обрабатывает нажатие на e ( Использовать )
while(!GetAsyncKeyState(ид клавишы))
|
|
|

20.07.2023, 16:47
|
|
Новичок
Регистрация: 27.05.2019
Сообщений: 7
С нами:
3665916
Репутация:
1
|
|
Сообщение от reussssya
while(!GetAsyncKeyState(ид клавишы))
Вопрос все еще актуален 0.o
|
|
|

20.07.2023, 21:42
|
|
Новичок
Регистрация: 12.03.2023
Сообщений: 28
С нами:
1671509
Репутация:
3
|
|
Сообщение от zheluk!
Вопрос все еще актуален 0.o
Сообщение от zheluk!
Вопрос все еще актуален 0.o
только сейчас понял, что за ***ню я написал
|
|
|

22.07.2023, 20:10
|
|
Познающий
Регистрация: 29.09.2021
Сообщений: 82
С нами:
2433639
Репутация:
23
|
|
Вопрос знат0кам imgui
После запуска компа, и первого запуска сампа вылетает эта ошибка
C++:
Код:
ImGuiStyle
&
ImGui
::
GetStyle
(
)
{
IM_ASSERT
(
GImGui
!=
NULL
&&
"No current context. Did you call ImGui::CreateContext() and ImGui::SetCurrentContext() ?"
)
;
//
Style
;
}
И конечно же стиль не подгружается, но на второй запуск сампа и дальнейшие ошибка больше не вылезает и стиль нормально грузится
Кто знает че за магия ? )
|
|
|

22.07.2023, 20:35
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
Сообщение от Desyge
Вопрос знат0кам imgui
После запуска компа, и первого запуска сампа вылетает эта ошибка
C++:
Код:
ImGuiStyle
&
ImGui
::
GetStyle
(
)
{
IM_ASSERT
(
GImGui
!=
NULL
&&
"No current context. Did you call ImGui::CreateContext() and ImGui::SetCurrentContext() ?"
)
;
//
Style
;
}
И конечно же стиль не подгружается, но на второй запуск сампа и дальнейшие ошибка больше не вылезает и стиль нормально грузится
Кто знает че за магия ? )
Вероятнее всего ты не вызываешь ImGui::CreateContext(); при инициализации.
Если же ты вызываешь эту функцию, то можешь отключить ассерты имгуи в настройках (imconfig.h) для этого нужно раскомментировать строчку
//#define IM_ASSERT(_EXPR) ((void)(_EXPR))
|
|
|

23.07.2023, 23:15
|
|
Новичок
Регистрация: 20.07.2023
Сообщений: 7
С нами:
1484809
Репутация:
1
|
|
Вопрос знатокам сф апи 551
Как сделать антиафк? (Включение/отключение плагином)
|
|
|

28.07.2023, 04:35
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от funob
Вопрос знатокам сф апи 551
Как сделать антиафк? (Включение/отключение плагином)
C++:
Код:
#include
#include "SAMPFUNCS_API.h"
#include "game_api.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
bool
bafk
=
false
,
init
=
false
;
void
__stdcall
mainloop
(
)
{
if
(
GAME
&&
GAME
->
GetSystemState
(
)
==
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
&&
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
&&
!
init
)
{
SF
->
getSAMP
(
)
->
registerChatCommand
(
"afk"
,
[
]
(
std
::
string params
)
{
bafk
^=
true
;
*
(
std
::
uint8_t
*
)
0x747FB6
=
bafk
;
*
(
std
::
uint8_t
*
)
0x74805A
=
bafk
;
std
::
memcpy
(
(
void
*
)
0x74542B
,
bafk
?
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
:
"\x50\x51\xFF\x15\x00\x83\x85\x00"
,
8
)
;
std
::
memcpy
(
(
void
*
)
0x53EA88
,
bafk
?
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
:
"\x0F\x84\x7B\x01\x00\x00"
,
6
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
0xFFFFFFFFF
,
std
::
to_string
(
bafk
)
.
c_str
(
)
)
;
}
)
;
init
=
true
;
}
}
bool
__stdcall
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
void
*
)
{
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
return
true
;
}
адреса для патчей ес чо отсюда взял
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa
Вероятнее всего ты не вызываешь ImGui::CreateContext(); при инициализации.
Если же ты вызываешь эту функцию, то можешь отключить ассерты имгуи в настройках (imconfig.h) для этого нужно раскомментировать строчку
//#define IM_ASSERT(_EXPR) ((void)(_EXPR))
всмысле, че за ***ню ты советуешь? зачем отключать ассерты там же дальше чтение идет GImGui->Style и просто крашить будет
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|