HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #6991  
Старый 18.07.2023, 12:09
Z3roKwq
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами: 2315345

Репутация: 48
По умолчанию

Как получить указатель на CCamera в p-sdk
 
Ответить с цитированием

  #6992  
Старый 18.07.2023, 12:22
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Z3roKwq  

Как получить указатель на CCamera в p-sdk
TheCamera
 
Ответить с цитированием

  #6993  
Старый 19.07.2023, 10:37
zheluk!
Новичок
Регистрация: 27.05.2019
Сообщений: 7
С нами: 3665916

Репутация: 1
По умолчанию

Как через plugin sdk + sampapi от blast.hk отправить нажатие\зажатие кнопки в игру, через стандартные C++ штучки по типу sendimput keybd персонаж ходит но не обрабатывает нажатие на e ( Использовать )
 
Ответить с цитированием

  #6994  
Старый 19.07.2023, 23:06
reussssya
Новичок
Регистрация: 12.03.2023
Сообщений: 28
С нами: 1671509

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zheluk!  

Как через plugin sdk + sampapi от blast.hk отправить нажатие\зажатие кнопки в игру, через стандартные C++ штучки по типу sendimput keybd персонаж ходит но не обрабатывает нажатие на e ( Использовать )
while(!GetAsyncKeyState(ид клавишы))
 
Ответить с цитированием

  #6995  
Старый 20.07.2023, 16:47
zheluk!
Новичок
Регистрация: 27.05.2019
Сообщений: 7
С нами: 3665916

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от reussssya  

while(!GetAsyncKeyState(ид клавишы))
Вопрос все еще актуален 0.o
 
Ответить с цитированием

  #6996  
Старый 20.07.2023, 21:42
reussssya
Новичок
Регистрация: 12.03.2023
Сообщений: 28
С нами: 1671509

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zheluk!  

Вопрос все еще актуален 0.o
Цитата:
Сообщение от zheluk!  

Вопрос все еще актуален 0.o
только сейчас понял, что за ***ню я написал
 
Ответить с цитированием

  #6997  
Старый 22.07.2023, 20:10
korsarsan
Познающий
Регистрация: 29.09.2021
Сообщений: 82
С нами: 2433639

Репутация: 23
По умолчанию

Вопрос знат0кам imgui

После запуска компа, и первого запуска сампа вылетает эта ошибка

C++:





Код:
ImGuiStyle
&
ImGui
::
GetStyle
(
)
{
IM_ASSERT
(
GImGui
!=
NULL
&&
"No current context. Did you call ImGui::CreateContext() and ImGui::SetCurrentContext() ?"
)
;
// 
Style
;
}


И конечно же стиль не подгружается, но на второй запуск сампа и дальнейшие ошибка больше не вылезает и стиль нормально грузится

Кто знает че за магия ? )
 
Ответить с цитированием

  #6998  
Старый 22.07.2023, 20:35
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Desyge  

Вопрос знат0кам imgui
После запуска компа, и первого запуска сампа вылетает эта ошибка

C++:





Код:
ImGuiStyle
&
ImGui
::
GetStyle
(
)
{
IM_ASSERT
(
GImGui
!=
NULL
&&
"No current context. Did you call ImGui::CreateContext() and ImGui::SetCurrentContext() ?"
)
;
// 
Style
;
}


И конечно же стиль не подгружается, но на второй запуск сампа и дальнейшие ошибка больше не вылезает и стиль нормально грузится
Кто знает че за магия ? )
Вероятнее всего ты не вызываешь ImGui::CreateContext(); при инициализации.

Если же ты вызываешь эту функцию, то можешь отключить ассерты имгуи в настройках (imconfig.h) для этого нужно раскомментировать строчку

//#define IM_ASSERT(_EXPR) ((void)(_EXPR))
 
Ответить с цитированием

  #6999  
Старый 23.07.2023, 23:15
funob
Новичок
Регистрация: 20.07.2023
Сообщений: 7
С нами: 1484809

Репутация: 1
По умолчанию

Вопрос знатокам сф апи 551

Как сделать антиафк? (Включение/отключение плагином)
 
Ответить с цитированием

  #7000  
Старый 28.07.2023, 04:35
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от funob  

Вопрос знатокам сф апи 551
Как сделать антиафк? (Включение/отключение плагином)
C++:





Код:
#include 
#include "SAMPFUNCS_API.h"
#include "game_api.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
bool
bafk
=
false
,
init
=
false
;
void
__stdcall
mainloop
(
)
{
if
(
GAME
&&
GAME
->
GetSystemState
(
)
==
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
&&
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
&&
!
init
)
{
SF
->
getSAMP
(
)
->
registerChatCommand
(
"afk"
,
[
]
(
std
::
string params
)
{
bafk
^=
true
;
*
(
std
::
uint8_t
*
)
0x747FB6
=
bafk
;
*
(
std
::
uint8_t
*
)
0x74805A
=
bafk
;
std
::
memcpy
(
(
void
*
)
0x74542B
,
bafk
?
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
:
"\x50\x51\xFF\x15\x00\x83\x85\x00"
,
8
)
;
std
::
memcpy
(
(
void
*
)
0x53EA88
,
bafk
?
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
:
"\x0F\x84\x7B\x01\x00\x00"
,
6
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
0xFFFFFFFFF
,
std
::
to_string
(
bafk
)
.
c_str
(
)
)
;
}
)
;
init
=
true
;
}
}
bool
__stdcall
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
void
*
)
{
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
return
true
;
}


адреса для патчей ес чо отсюда взял

Цитата:
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa  

Вероятнее всего ты не вызываешь ImGui::CreateContext(); при инициализации.
Если же ты вызываешь эту функцию, то можешь отключить ассерты имгуи в настройках (imconfig.h) для этого нужно раскомментировать строчку
//#define IM_ASSERT(_EXPR) ((void)(_EXPR))
всмысле, че за ***ню ты советуешь? зачем отключать ассерты там же дальше чтение идет GImGui->Style и просто крашить будет
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.