HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #7591  
Старый 12.08.2025, 01:35
swlm
Познающий
Регистрация: 03.08.2022
Сообщений: 57
С нами: 1990627

Репутация: 8
По умолчанию

Выводило 0, до того, пока код не изменил вот так:

cpp:





Код:
uintptr_t* getPlayerEntity() {
    uintptr_t player_pool = getPlayerPool();
    uintptr_t local_info = player_pool + 0x2F14;
    uintptr_t* local_player = reinterpret_cast(local_info + 0x26);
    uintptr_t samp_ped = *local_player;
    uintptr_t game_ped = samp_ped + 0x2A4;

    return &game_ped;
}

CVector* getPos() {
    uintptr_t* gamePed = getPlayerEntity();
    if (gamePed != nullptr) {
        return reinterpret_cast(0x4043A0)(gamePed);
    }

    //return CVector(1.0, 5.0, 10.0);
}


И вылет с ошибкой: Память не может быть Read.

А был вот такой код, до момента вылета:

cpp:





Код:
[CODE title="cpp"]uintptr_t getPlayerEntity() {
    uintptr_t player_pool = getPlayerPool();
    uintptr_t local_info = player_pool + 0x2F14;
    uintptr_t* local_player = reinterpret_cast(local_info + 0x26);
    uintptr_t samp_ped = *local_player;
    uintptr_t game_ped = samp_ped + 0x2A4;

    return game_ped;
}

CVector* getPos() {
    uintptr_t gamePed = getPlayerEntity();
    if (&gamePed != nullptr) {
        return reinterpret_cast(0x4043A0)(gamePed);
    }

    //return CVector(1.0, 5.0, 10.0);
}


[/CODE]

Цитата:
Сообщение от вайега52  

Значит неправильно подключаешь)

Если используешь визуалку, то копируешь псдк с гита, запускаешь его инсталлер, ставишь в первом поле путь до папки, где у тебя плагинсдк лежит, потом выбираешь версию визуалки, генерируешь проект, билдишь.

В своём проекте в настройках пишешь путь до .lib файла псдк и до заголовочных файлов
Так всё и сделано, смотри, вот такая конфигурация:

cpp:





Код:
  
    
      Debug
      Win32
    
    
      Release
      Win32
    
    
      Debug
      x64
    
    
      Release
      x64
    
  
  
    17.0
    Win32Proj
    {ab886c38-1f59-43d8-9935-abe2983b5637}
    sampvoice
    10.0
  
  
  
    DynamicLibrary
    true
    v143
    Unicode
  
  
    DynamicLibrary
    false
    v143
    true
    Unicode
    
    
  
  
    DynamicLibrary
    true
    v143
    Unicode
  
  
    DynamicLibrary
    false
    v143
    true
    Unicode
  
  
  
  
  
  
  
    
  
  
    
  
  
    
  
  
    
  
  
  
    
      Level3
      true
      WIN32;_DEBUG;SAMPVOICE_EXPORTS;_WINDOWS;_USRDLL;%(PreprocessorDefinitions)
      true
      Use
      pch.h
    
    
      Windows
      true
      false
    
  
  
    
      Level3
      true
      true
      true
      WIN32;NDEBUG;SAMPVOICE_EXPORTS;_WINDOWS;_USRDLL;%(PreprocessorDefinitions)
      true
      Use
      pch.h
      stdcpplatest
      C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\include;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\cyanide-src\include;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\polyhook-src\zydis\src;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\polyhook-src;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\polyhook-src\polyhook2;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\polyhook-src\sources;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\polyhook-src\zydis\include;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\polyhook-src\zydis\include\Zydis;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\xbyak-src;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\xbyak-src\xbyak;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x64-Debug\_deps\polyhook-src\zydis\dependencies\zycore\include;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x64-Debug\_deps\polyhook-src\zydis\msvc;C:\portaudio-master\include;C:\Users\swlm\Desktop\MinHook\include;C:\opus-main\include;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template\pawn\source;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template\pawn\source\linux;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template\sdk\include;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template\sdk\lib\glm\glm\..;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template\sdk\lib\robin-hood-hashing\src\include;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template\sdk\lib\span-lite\include;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template\sdk\lib\string-view-lite\include;$(PLUGIN_SDK_DIR)\shared;$(PLUGIN_SDK_DIR)\shared\game;$(PLUGIN_SDK_DIR)\plugin_SA;$(PLUGIN_SDK_DIR)\plugin_SA\game_SA;$(PLUGIN_SDK_DIR)\plugin_SA\game_SA\rw;%(AdditionalIncludeDirectories)
      MultiThreaded
      true
    
    
      Windows
      true
      false
      C:\plugin-sdk\output\lib;C:\opus-main\out\build\x86-Release\Release;C:\Users\swlm\Desktop\minhook\build\VC17\lib\Release;C:\portaudio-master\out\build\x86-Release\Release;%(AdditionalLibraryDirectories)
      plugin.lib;rakhook.lib;PolyHook_2.lib;cyanide.lib;Zydis.lib;Zycore.lib;portaudio.lib;opus.lib;libMinHook.x86.lib;kernel32.lib;user32.lib;gdi32.lib;winspool.lib;shell32.lib;ole32.lib;oleaut32.lib;uuid.lib;comdlg32.lib;advapi32.lib;%(AdditionalDependencies)
    
  
  
    
      Level3
      true
      _DEBUG;SAMPVOICE_EXPORTS;_WINDOWS;_USRDLL;%(PreprocessorDefinitions)
      true
      Use
      pch.h
    
    
      Windows
      true
      false
    
  
  
    
      Level3
      true
      true
      true
      NDEBUG;SAMPVOICE_EXPORTS;_WINDOWS;_USRDLL;%(PreprocessorDefinitions)
      true
      Use
      pch.h
    
    
      Windows
      true
      false
    
  
  
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
  
  
    
    
    
    
    
    
      Create
      Create
      Create
      Create
 
Ответить с цитированием

  #7592  
Старый 12.08.2025, 01:38
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от daun.daunovich.01  

Выводило 0, до того, пока код не изменил вот так:

cpp:





Код:
uintptr_t* getPlayerEntity() {
    uintptr_t player_pool = getPlayerPool();
    uintptr_t local_info = player_pool + 0x2F14;
    uintptr_t* local_player = reinterpret_cast(local_info + 0x26);
    uintptr_t samp_ped = *local_player;
    uintptr_t game_ped = samp_ped + 0x2A4;

    return &game_ped;
}

CVector* getPos() {
    uintptr_t* gamePed = getPlayerEntity();
    if (gamePed != nullptr) {
        return reinterpret_cast(0x4043A0)(gamePed);
    }

    //return CVector(1.0, 5.0, 10.0);
}


И вылет с ошибкой: Память не может быть Read.
А был вот такой код, до момента вылета:

cpp:





Код:
[CODE title="cpp"]uintptr_t getPlayerEntity() {
    uintptr_t player_pool = getPlayerPool();
    uintptr_t local_info = player_pool + 0x2F14;
    uintptr_t* local_player = reinterpret_cast(local_info + 0x26);
    uintptr_t samp_ped = *local_player;
    uintptr_t game_ped = samp_ped + 0x2A4;

    return game_ped;
}

CVector* getPos() {
    uintptr_t gamePed = getPlayerEntity();
    if (&gamePed != nullptr) {
        return reinterpret_cast(0x4043A0)(gamePed);
    }

    //return CVector(1.0, 5.0, 10.0);
}


[/CODE]

Так всё и сделано, смотри, вот такая конфигурация:

cpp:





Код:
  
    
      Debug
      Win32
    
    
      Release
      Win32
    
    
      Debug
      x64
    
    
      Release
      x64
    
  
  
    17.0
    Win32Proj
    {ab886c38-1f59-43d8-9935-abe2983b5637}
    sampvoice
    10.0
  
  
  
    DynamicLibrary
    true
    v143
    Unicode
  
  
    DynamicLibrary
    false
    v143
    true
    Unicode
    
    
  
  
    DynamicLibrary
    true
    v143
    Unicode
  
  
    DynamicLibrary
    false
    v143
    true
    Unicode
  
  
  
  
  
  
  
    
  
  
    
  
  
    
  
  
    
  
  
  
    
      Level3
      true
      WIN32;_DEBUG;SAMPVOICE_EXPORTS;_WINDOWS;_USRDLL;%(PreprocessorDefinitions)
      true
      Use
      pch.h
    
    
      Windows
      true
      false
    
  
  
    
      Level3
      true
      true
      true
      WIN32;NDEBUG;SAMPVOICE_EXPORTS;_WINDOWS;_USRDLL;%(PreprocessorDefinitions)
      true
      Use
      pch.h
      stdcpplatest
      C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\include;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\cyanide-src\include;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\polyhook-src\zydis\src;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\polyhook-src;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\polyhook-src\polyhook2;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\polyhook-src\sources;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\polyhook-src\zydis\include;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\polyhook-src\zydis\include\Zydis;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\xbyak-src;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x86-Release\_deps\xbyak-src\xbyak;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x64-Debug\_deps\polyhook-src\zydis\dependencies\zycore\include;C:\plugin-sdk\tools\myplugin-gen\generated\client-npc\RakHook\out\build\x64-Debug\_deps\polyhook-src\zydis\msvc;C:\portaudio-master\include;C:\Users\swlm\Desktop\MinHook\include;C:\opus-main\include;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template\pawn\source;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template\pawn\source\linux;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template\sdk\include;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template\sdk\lib\glm\glm\..;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template\sdk\lib\robin-hood-hashing\src\include;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template\sdk\lib\span-lite\include;C:\Users\swlm\Desktop\basic-template\sdk\lib\string-view-lite\include;$(PLUGIN_SDK_DIR)\shared;$(PLUGIN_SDK_DIR)\shared\game;$(PLUGIN_SDK_DIR)\plugin_SA;$(PLUGIN_SDK_DIR)\plugin_SA\game_SA;$(PLUGIN_SDK_DIR)\plugin_SA\game_SA\rw;%(AdditionalIncludeDirectories)
      MultiThreaded
      true
    
    
      Windows
      true
      false
      C:\plugin-sdk\output\lib;C:\opus-main\out\build\x86-Release\Release;C:\Users\swlm\Desktop\minhook\build\VC17\lib\Release;C:\portaudio-master\out\build\x86-Release\Release;%(AdditionalLibraryDirectories)
      plugin.lib;rakhook.lib;PolyHook_2.lib;cyanide.lib;Zydis.lib;Zycore.lib;portaudio.lib;opus.lib;libMinHook.x86.lib;kernel32.lib;user32.lib;gdi32.lib;winspool.lib;shell32.lib;ole32.lib;oleaut32.lib;uuid.lib;comdlg32.lib;advapi32.lib;%(AdditionalDependencies)
    
  
  
    
      Level3
      true
      _DEBUG;SAMPVOICE_EXPORTS;_WINDOWS;_USRDLL;%(PreprocessorDefinitions)
      true
      Use
      pch.h
    
    
      Windows
      true
      false
    
  
  
    
      Level3
      true
      true
      true
      NDEBUG;SAMPVOICE_EXPORTS;_WINDOWS;_USRDLL;%(PreprocessorDefinitions)
      true
      Use
      pch.h
    
    
      Windows
      true
      false
    
  
  
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
  
  
    
    
    
    
    
    
      Create
      Create
      Create
      Create

А какие ошибки при компиляции?
 
Ответить с цитированием

  #7593  
Старый 12.08.2025, 01:41
swlm
Познающий
Регистрация: 03.08.2022
Сообщений: 57
С нами: 1990627

Репутация: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от вайега52  

А какие ошибки при компиляции?
Там их просто море...

cpp:





Код:
C:\plugin-sdk\shared\GameVersion.h(92,5): warning C4060: оператор switch не содержит метку "case" или "default"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\GameVersion.h(243,5): warning C4060: оператор switch не содержит метку "case" или "default"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,12): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,22): error C2146: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед идентификатором "InterpV2D"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,22): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,42): error C2146: синтаксическая ошибка: отсутствие ")" перед идентификатором "a"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,67): error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед "{"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,67): error C2447: {: отсутствует заголовок функции (возможно, используется формальный список старого типа)
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector2D.h(25,27): warning C4099: CVector: имя типа, ранее отображенное с помощью "struct", теперь отображено с помощью "class"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(73,19): error C3646: asVec2d: неизвестный спецификатор переопределения
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(73,26): error C2059: синтаксическая ошибка: (
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(73,48): error C2238: непредвиденные лексемы перед ";"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(74,19): error C3646: asVec2d: неизвестный спецификатор переопределения
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(74,26): error C2059: синтаксическая ошибка: (
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(74,28): error C2238: непредвиденные лексемы перед ";"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(11,7): error C2011: CVector: переопределение типа "struct"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(77,16): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,20): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,31): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,41): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,52): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,62): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,73): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,19): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(81,16): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,20): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,31): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,41): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,52): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,62): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,73): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,19): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(85,16): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(86,20): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(86,40): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(86,60): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(86,19): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(89,16): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(90,20): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(90,40): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(90,60): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(90,19): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(94,13): error C2079: "diff" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(94,29): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(98,1): error C2338: static_assert failed: 'Invalid structure size of CVector'
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CSimpleTransform.h(16,10): error C2079: "CSimpleTransform::m_vPosn" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CSimpleTransform.h(19,22): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CSimpleTransform.h(24,1): error C2338: static_assert failed: 'Invalid structure size of CSimpleTransform'
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(15,13): error C2079: "CQuaternion::imag" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(19,14): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(25,14): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwV3d"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(25,10): error C2535: void CQuaternion::Get(void): функция-член уже определена или объявлена
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(19,10):
1>     см. объявление "CQuaternion::Get"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(34,14): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(40,14): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwV3d"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(40,10): error C2535: void CQuaternion::Set(void): функция-член уже определена или объявлена
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(34,10):
1>     см. объявление "CQuaternion::Set"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(76,1): error C2338: static_assert failed: 'Invalid structure size of CQuaternion'
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(15,18): error C2079: "CMatrix::right" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(17,18): error C2079: "CMatrix::up" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(19,18): error C2079: "CMatrix::at" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(21,18): error C2079: "CMatrix::pos" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(24,11): error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед "*"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(24,2): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(24,27): error C2238: непредвиденные лексемы перед ";"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(34,10): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(34,2): error C2535: CMatrix::CMatrix(void): функция-член уже определена или объявлена
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(27,5):
1>     см. объявление "CMatrix::CMatrix"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(36,14): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(42,16): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(42,7): error C2535: void CMatrix::UpdateRW(void): функция-член уже определена или объявлена
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(41,7):
1>     см. объявление "CMatrix::UpdateRW"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(61,22): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(28,9): error C2065: m_pAttachMatrix: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(70,43): error C2440: return: невозможно преобразовать "const " в "const CVector &"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(70,43):
1>    Причина: невозможно преобразовать "const " в "const CVector"
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(70,43):
1>    использование неопределенного типа "CVector"
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(73,45): error C2440: return: невозможно преобразовать "const " в "const CVector &"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(73,45):
1>    Причина: невозможно преобразовать "const " в "const CVector"
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(73,45):
1>    использование неопределенного типа "CVector"
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(76,40): error C2440: return: невозможно преобразовать "const " в "const CVector &"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(76,40):
1>    Причина: невозможно преобразовать "const " в "const CVector"
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(76,40):
1>    использование неопределенного типа "CVector"
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(79,46): error C2440: return: невозможно преобразовать "const " в "const CVector &"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(79,46):
1>    Причина: невозможно преобразовать "const " в "const CVector"
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(79,46):
1>    использование неопределенного типа "CVector"
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(82,1): error C2338: static_assert failed: 'Invalid structure size of CMatrix'
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrixLink.h(22,20): error C2144: синтаксическая ошибка: перед "void" требуется ";"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrixLink.h(22,5): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrixLink.h(23,20): error C2144: синтаксическая ошибка: перед "void" требуется ";"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrixLink.h(23,5): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrixLink.h(26,1): error C2338: static_assert failed: 'Invalid structure size of CMatrixLink'
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(20,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(21,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(22,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(23,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(24,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(25,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(26,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(27,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(28,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(29,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(20,19): error C2975: "Values": недопустимый аргумент шаблона для "plugin::RefList", ожидается константное выражение времени компиляции
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\shared\RefList.h(11,19):
1>     см. объявление "Values"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(21,19): error C2975: "Values": недопустимый аргумент шаблона для "plugin::RefList", ожидается константное выражение времени компиляции
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\shared\RefList.h(11,19):
1>     см. объявление "Values"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(22,19): error C2975: "Values": недопустимый аргумент шаблона для "plugin::RefList", ожидается константное выражение времени компиляции
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\shared\RefList.h(11,19):
1>     см. объявление "Values"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(23,19): error C2975: "Values": недопустимый аргумент шаблона для "plugin::RefList", ожидается константное выражение времени компиляции
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\shared\RefList.h(11,19):
1>     см. объявление "Values"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(23,19): error C1003: число ошибок превышает 100; остановка компиляции
 
Ответить с цитированием

  #7594  
Старый 12.08.2025, 01:48
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от daun.daunovich.01  

Там их просто море...

cpp:





Код:
C:\plugin-sdk\shared\GameVersion.h(92,5): warning C4060: оператор switch не содержит метку "case" или "default"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\GameVersion.h(243,5): warning C4060: оператор switch не содержит метку "case" или "default"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,12): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,22): error C2146: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед идентификатором "InterpV2D"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,22): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,42): error C2146: синтаксическая ошибка: отсутствие ")" перед идентификатором "a"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,67): error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед "{"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,67): error C2447: {: отсутствует заголовок функции (возможно, используется формальный список старого типа)
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector2D.h(25,27): warning C4099: CVector: имя типа, ранее отображенное с помощью "struct", теперь отображено с помощью "class"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(73,19): error C3646: asVec2d: неизвестный спецификатор переопределения
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(73,26): error C2059: синтаксическая ошибка: (
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(73,48): error C2238: непредвиденные лексемы перед ";"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(74,19): error C3646: asVec2d: неизвестный спецификатор переопределения
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(74,26): error C2059: синтаксическая ошибка: (
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(74,28): error C2238: непредвиденные лексемы перед ";"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(11,7): error C2011: CVector: переопределение типа "struct"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(77,16): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,20): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,31): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,41): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,52): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,62): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,73): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,19): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(81,16): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,20): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,31): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,41): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,52): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,62): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,73): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,19): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(85,16): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(86,20): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(86,40): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(86,60): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(86,19): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(89,16): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(90,20): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(90,40): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(90,60): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(90,19): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(94,13): error C2079: "diff" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(94,29): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(98,1): error C2338: static_assert failed: 'Invalid structure size of CVector'
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CSimpleTransform.h(16,10): error C2079: "CSimpleTransform::m_vPosn" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CSimpleTransform.h(19,22): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CSimpleTransform.h(24,1): error C2338: static_assert failed: 'Invalid structure size of CSimpleTransform'
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(15,13): error C2079: "CQuaternion::imag" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(19,14): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(25,14): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwV3d"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(25,10): error C2535: void CQuaternion::Get(void): функция-член уже определена или объявлена
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(19,10):
1>     см. объявление "CQuaternion::Get"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(34,14): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(40,14): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwV3d"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(40,10): error C2535: void CQuaternion::Set(void): функция-член уже определена или объявлена
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(34,10):
1>     см. объявление "CQuaternion::Set"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(76,1): error C2338: static_assert failed: 'Invalid structure size of CQuaternion'
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(15,18): error C2079: "CMatrix::right" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(17,18): error C2079: "CMatrix::up" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(19,18): error C2079: "CMatrix::at" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(21,18): error C2079: "CMatrix::pos" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(24,11): error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед "*"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(24,2): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(24,27): error C2238: непредвиденные лексемы перед ";"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(34,10): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(34,2): error C2535: CMatrix::CMatrix(void): функция-член уже определена или объявлена
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(27,5):
1>     см. объявление "CMatrix::CMatrix"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(36,14): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(42,16): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(42,7): error C2535: void CMatrix::UpdateRW(void): функция-член уже определена или объявлена
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(41,7):
1>     см. объявление "CMatrix::UpdateRW"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(61,22): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(28,9): error C2065: m_pAttachMatrix: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(70,43): error C2440: return: невозможно преобразовать "const " в "const CVector &"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(70,43):
1>    Причина: невозможно преобразовать "const " в "const CVector"
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(70,43):
1>    использование неопределенного типа "CVector"
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(73,45): error C2440: return: невозможно преобразовать "const " в "const CVector &"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(73,45):
1>    Причина: невозможно преобразовать "const " в "const CVector"
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(73,45):
1>    использование неопределенного типа "CVector"
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(76,40): error C2440: return: невозможно преобразовать "const " в "const CVector &"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(76,40):
1>    Причина: невозможно преобразовать "const " в "const CVector"
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(76,40):
1>    использование неопределенного типа "CVector"
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(79,46): error C2440: return: невозможно преобразовать "const " в "const CVector &"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(79,46):
1>    Причина: невозможно преобразовать "const " в "const CVector"
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(79,46):
1>    использование неопределенного типа "CVector"
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(82,1): error C2338: static_assert failed: 'Invalid structure size of CMatrix'
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrixLink.h(22,20): error C2144: синтаксическая ошибка: перед "void" требуется ";"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrixLink.h(22,5): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrixLink.h(23,20): error C2144: синтаксическая ошибка: перед "void" требуется ";"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrixLink.h(23,5): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrixLink.h(26,1): error C2338: static_assert failed: 'Invalid structure size of CMatrixLink'
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(20,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(21,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(22,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(23,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(24,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(25,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(26,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(27,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(28,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(29,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(20,19): error C2975: "Values": недопустимый аргумент шаблона для "plugin::RefList", ожидается константное выражение времени компиляции
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\shared\RefList.h(11,19):
1>     см. объявление "Values"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(21,19): error C2975: "Values": недопустимый аргумент шаблона для "plugin::RefList", ожидается константное выражение времени компиляции
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\shared\RefList.h(11,19):
1>     см. объявление "Values"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(22,19): error C2975: "Values": недопустимый аргумент шаблона для "plugin::RefList", ожидается константное выражение времени компиляции
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\shared\RefList.h(11,19):
1>     см. объявление "Values"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(23,19): error C2975: "Values": недопустимый аргумент шаблона для "plugin::RefList", ожидается константное выражение времени компиляции
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\shared\RefList.h(11,19):
1>     см. объявление "Values"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(23,19): error C1003: число ошибок превышает 100; остановка компиляции

Скорее всего неправильно расставлены инклуды
 
Ответить с цитированием

  #7595  
Старый 12.08.2025, 01:50
swlm
Познающий
Регистрация: 03.08.2022
Сообщений: 57
С нами: 1990627

Репутация: 8
По умолчанию

game_ped почему-то nullptr

cpp:





Код:
uintptr_t getPlayerEntity() {
    uintptr_t player_pool = getPlayerPool();
    uintptr_t local_info = player_pool + 0x2F14;
    uintptr_t* local_player = reinterpret_cast(local_info + 0x26);
    uintptr_t samp_ped = *local_player;
    uintptr_t game_ped = samp_ped + 0x2A4;

    return game_ped;
}

CVector* getPos() {
    uintptr_t gamePed = getPlayerEntity();
    if (!gamePed) {
        return reinterpret_cast(0x4043A0)(gamePed);
    }

    return new CVector{ 1.0, 0.0, 10.0 };
}




Получилось, получил координаты.

Правильный вариант оказался таким:

cpp:





Код:
uintptr_t getPlayerEntity() {
    uintptr_t player_pool = getPlayerPool();
    uintptr_t local = player_pool + 0x2F14;

    uintptr_t local_info = *reinterpret_cast(local + 0x26);
    if (!local_info) return 0;

    uintptr_t samp_ped = *reinterpret_cast(local_info + 0x0);
    uintptr_t game_ped = *reinterpret_cast(samp_ped + 0x2A4);

    return game_ped;
}

CVector* getPos() {
    uintptr_t gamePed = getPlayerEntity();
    if (gamePed) {
        return reinterpret_cast(0x4043A0)(gamePed);
    }

    return new CVector{ 1.0, 0.0, 10.0 };
}
 
Ответить с цитированием

  #7596  
Старый 12.08.2025, 05:01
fuflexxxx
Познающий
Регистрация: 10.06.2020
Сообщений: 37
С нами: 3119285

Репутация: 63
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от daun.daunovich.01  

Там их просто море...

cpp:





Код:
C:\plugin-sdk\shared\GameVersion.h(92,5): warning C4060: оператор switch не содержит метку "case" или "default"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\GameVersion.h(243,5): warning C4060: оператор switch не содержит метку "case" или "default"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,12): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,22): error C2146: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед идентификатором "InterpV2D"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,22): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,42): error C2146: синтаксическая ошибка: отсутствие ")" перед идентификатором "a"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,67): error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед "{"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\Other.h(214,67): error C2447: {: отсутствует заголовок функции (возможно, используется формальный список старого типа)
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector2D.h(25,27): warning C4099: CVector: имя типа, ранее отображенное с помощью "struct", теперь отображено с помощью "class"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(73,19): error C3646: asVec2d: неизвестный спецификатор переопределения
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(73,26): error C2059: синтаксическая ошибка: (
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(73,48): error C2238: непредвиденные лексемы перед ";"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(74,19): error C3646: asVec2d: неизвестный спецификатор переопределения
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(74,26): error C2059: синтаксическая ошибка: (
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\shared\extensions\Config.h(74,28): error C2238: непредвиденные лексемы перед ";"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(11,7): error C2011: CVector: переопределение типа "struct"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(77,16): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,20): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,31): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,41): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,52): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,62): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,73): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(78,19): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(81,16): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,20): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,31): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,41): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,52): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,62): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,73): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(82,19): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(85,16): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(86,20): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(86,40): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(86,60): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(86,19): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(89,16): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(90,20): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(90,40): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(90,60): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(90,19): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(94,13): error C2079: "diff" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(94,29): error C2027: использование неопределенного типа "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CVector.h(98,1): error C2338: static_assert failed: 'Invalid structure size of CVector'
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CSimpleTransform.h(16,10): error C2079: "CSimpleTransform::m_vPosn" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CSimpleTransform.h(19,22): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CSimpleTransform.h(24,1): error C2338: static_assert failed: 'Invalid structure size of CSimpleTransform'
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(15,13): error C2079: "CQuaternion::imag" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(19,14): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(25,14): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwV3d"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(25,10): error C2535: void CQuaternion::Get(void): функция-член уже определена или объявлена
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(19,10):
1>     см. объявление "CQuaternion::Get"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(34,14): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(40,14): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwV3d"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(40,10): error C2535: void CQuaternion::Set(void): функция-член уже определена или объявлена
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(34,10):
1>     см. объявление "CQuaternion::Set"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CQuaternion.h(76,1): error C2338: static_assert failed: 'Invalid structure size of CQuaternion'
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(15,18): error C2079: "CMatrix::right" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(17,18): error C2079: "CMatrix::up" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(19,18): error C2079: "CMatrix::at" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(21,18): error C2079: "CMatrix::pos" использует не имеющую определения структуру struct "CVector"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(24,11): error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед "*"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(24,2): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(24,27): error C2238: непредвиденные лексемы перед ";"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(34,10): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(34,2): error C2535: CMatrix::CMatrix(void): функция-член уже определена или объявлена
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(27,5):
1>     см. объявление "CMatrix::CMatrix"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(36,14): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(42,16): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(42,7): error C2535: void CMatrix::UpdateRW(void): функция-член уже определена или объявлена
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(41,7):
1>     см. объявление "CMatrix::UpdateRW"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(61,22): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "RwMatrix"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(28,9): error C2065: m_pAttachMatrix: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(70,43): error C2440: return: невозможно преобразовать "const " в "const CVector &"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(70,43):
1>    Причина: невозможно преобразовать "const " в "const CVector"
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(70,43):
1>    использование неопределенного типа "CVector"
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(73,45): error C2440: return: невозможно преобразовать "const " в "const CVector &"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(73,45):
1>    Причина: невозможно преобразовать "const " в "const CVector"
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(73,45):
1>    использование неопределенного типа "CVector"
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(76,40): error C2440: return: невозможно преобразовать "const " в "const CVector &"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(76,40):
1>    Причина: невозможно преобразовать "const " в "const CVector"
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(76,40):
1>    использование неопределенного типа "CVector"
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(79,46): error C2440: return: невозможно преобразовать "const " в "const CVector &"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(79,46):
1>    Причина: невозможно преобразовать "const " в "const CVector"
1>    C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(79,46):
1>    использование неопределенного типа "CVector"
1>    C:\Users\swlm\source\repos\samp-voice\samp-voice\CMultiplayer.h(4,8):
1>     см. объявление "CVector"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrix.h(82,1): error C2338: static_assert failed: 'Invalid structure size of CMatrix'
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrixLink.h(22,20): error C2144: синтаксическая ошибка: перед "void" требуется ";"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrixLink.h(22,5): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrixLink.h(23,20): error C2144: синтаксическая ошибка: перед "void" требуется ";"
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrixLink.h(23,5): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\CMatrixLink.h(26,1): error C2338: static_assert failed: 'Invalid structure size of CMatrixLink'
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(20,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(21,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(22,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(23,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(24,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(25,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(26,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(27,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(28,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(29,19): error C2065: GAME_10US_COMPACT: необъявленный идентификатор
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(20,19): error C2975: "Values": недопустимый аргумент шаблона для "plugin::RefList", ожидается константное выражение времени компиляции
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\shared\RefList.h(11,19):
1>     см. объявление "Values"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(21,19): error C2975: "Values": недопустимый аргумент шаблона для "plugin::RefList", ожидается константное выражение времени компиляции
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\shared\RefList.h(11,19):
1>     см. объявление "Values"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(22,19): error C2975: "Values": недопустимый аргумент шаблона для "plugin::RefList", ожидается константное выражение времени компиляции
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\shared\RefList.h(11,19):
1>     см. объявление "Values"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(23,19): error C2975: "Values": недопустимый аргумент шаблона для "plugin::RefList", ожидается константное выражение времени компиляции
1>(компиляция исходного файла "pch.cpp")
1>    C:\plugin-sdk\shared\RefList.h(11,19):
1>     см. объявление "Values"
1>C:\plugin-sdk\plugin_SA\game_SA\meta\meta.CMatrixLink.h(23,19): error C1003: число ошибок превышает 100; остановка компиляции

Стандарт с++ поставь последний.
 
Ответить с цитированием

  #7597  
Старый 13.08.2025, 02:32
Lusikkip
Новичок
Регистрация: 19.03.2025
Сообщений: 10
С нами: 609016

Репутация: 3
По умолчанию

Код:





Код:
#include "includes.h"

#ifdef _WIN64
#define GWL_WNDPROC GWLP_WNDPROC
#endif

extern LRESULT ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

EndScene oEndScene = NULL;
WNDPROC oWndProc;
static HWND window = NULL;

void InitImGui(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
    io.ConfigFlags = ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange;
    ImGui_ImplWin32_Init(window);
    ImGui_ImplDX9_Init(pDevice);
}

bool init = false;
long __stdcall hkEndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
    if (!init)
    {
        InitImGui(pDevice);
        init = true;
    }

    ImGui_ImplDX9_NewFrame();
    ImGui_ImplWin32_NewFrame();
    ImGui::NewFrame();

 
    ImGui::Begin("ImGui Menu"); 
    if (ImGui::Button("Click Me"))
    {
        
        MessageBox(NULL, "Button clicked!", "Info", MB_OK);
    }
    ImGui::End();

    ImGui::EndFrame();
    ImGui::Render();
    ImGui_ImplDX9_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

    return oEndScene(pDevice);
}

LRESULT __stdcall WndProc(const HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    if (true && ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(hWnd, uMsg, wParam, lParam))
        return true;

    return CallWindowProc(oWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}

BOOL CALLBACK EnumWindowsCallback(HWND handle, LPARAM lParam)
{
    DWORD wndProcId;
    GetWindowThreadProcessId(handle, &wndProcId);

    if (GetCurrentProcessId() != wndProcId)
        return TRUE;

    window = handle;
    return FALSE;
}

HWND GetProcessWindow()
{
    window = NULL;
    EnumWindows(EnumWindowsCallback, NULL);
    return window;
}

DWORD WINAPI MainThread(LPVOID lpReserved)
{
    bool attached = false;
    do
    {
        if (kiero::init(kiero::RenderType::D3D9) == kiero::Status::Success)
        {
            kiero::bind(42, (void**)&oEndScene, hkEndScene);
            do
                window = GetProcessWindow();
            while (window == NULL);
            oWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(window, GWL_WNDPROC, (LONG_PTR)WndProc);
            attached = true;
        }
    } while (!attached);
    return TRUE;
}

BOOL WINAPI DllMain(HMODULE hMod, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
    switch (dwReason)
    {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
        DisableThreadLibraryCalls(hMod);
        CreateThread(nullptr, 0, MainThread, hMod, 0, nullptr);
        break;
    case DLL_PROCESS_DETACH:
        kiero::shutdown();
        break;
    }
    return TRUE;
}


Пытаюсь увеличить окно, не увеличивается, пытаюсь свернуть, не сворачивается, нажимаю на кнопку не нажимается, пытаюсь ввести что то в input, не вводится, нечего не происходит только курсор мыши торчит, и камеру не повернешь
 
Ответить с цитированием

  #7598  
Старый 21.08.2025, 03:58
writeline
Новичок
Регистрация: 16.01.2022
Сообщений: 28
С нами: 2276608

Репутация: 8
По умолчанию

При запуске предлагает выбрать монитор и разрешение, как можно перехватить это окно выбора и изменить, картинку там добавить или текст какой то?

Через IDA смотрел не нашёл по strings ничего подобного.

Цитата:
Сообщение от daun.daunovich.01  

Пытаюсь получить координаты локального игрока в мире, но почему-то они постоянно 0.
Что не так?

cpp:





Код:
Это R3

CVector* pos = samp->getPos();
printf("x: %f, y: %f, z: %f\n", pos->x, pos->y, pos->z);

uintptr_t* getPlayerEntity() {
    uintptr_t player_pool = getPlayerPool();
    uintptr_t local_info = player_pool + 0x2F14;

    return reinterpret_cast(local_info + 0x2A4);
}

CVector* getPos() {
    uintptr_t* gamePed = getPlayerEntity();
    if (gamePed != nullptr) {
        return reinterpret_cast(0x4043A0)(gamePed);
    }

    //return CVector(1.0, 5.0, 10.0);
}

// 0x4043A0
CSimpleTransform *__thiscall CEntity::GetPosition(CEntity *this) - функция в IDA PRO

с++:





Код:
float
*
GetPlayerPositionPtr
(
)
{
DWORD playerPtr
=
*
(
DWORD
*
)
0xB6F5F0
;
if
(
!
playerPtr
)
return
nullptr
;
DWORD pedPtr
=
*
(
DWORD
*
)
(
playerPtr
+
0x14
)
;
if
(
!
pedPtr
)
return
nullptr
;
return
(
float
*
)
(
pedPtr
+
0x30
)
;
}
void
DrawCoordinates
(
)
{
float
*
position
=
GetPlayerPositionPtr
(
)
;
if
(
!
position
)
return
;
char
buffer
[
128
]
;
sprintf_s
(
buffer
,
"%.3f %.3f %.3f"
,
position
[
0
]
,
position
[
1
]
,
position
[
2
]
)
;
RECT textRect
=
{
0
}
;
pFontNormal
->
DrawTextA
(
NULL
,
buffer
,
-
1
,
&
textRect
,
DT_CALCRECT
|
DT_LEFT
,
0
)
;
int
xPos
=
viewport
.
Width
-
(
textRect
.
right
-
textRect
.
left
)
-
1
;
int
yPos
=
viewport
.
Height
-
(
textRect
.
bottom
-
textRect
.
top
)
-
1
;
RECT drawRect
=
{
xPos
,
yPos
,
xPos
+
(
textRect
.
right
-
textRect
.
left
)
,
yPos
+
(
textRect
.
bottom
-
textRect
.
top
)
}
;
DrawTextOutlined
(
pFontNormal
,
buffer
,
drawRect
,
COORDS_COLOR
,
SHADOW_COLOR
,
/*thickness=*/
1
)
;
}


Вырвал из клиента, мб чего то не будет хватать.

Но реализация рабочая.

 
Ответить с цитированием

  #7599  
Старый 24.08.2025, 00:36
swlm
Познающий
Регистрация: 03.08.2022
Сообщений: 57
С нами: 1990627

Репутация: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от writeline  

При запуске предлагает выбрать монитор и разрешение, как можно перехватить это окно выбора и изменить, картинку там добавить или текст какой то?
Через IDA смотрел не нашёл по strings ничего подобного.

с++:





Код:
float
*
GetPlayerPositionPtr
(
)
{
DWORD playerPtr
=
*
(
DWORD
*
)
0xB6F5F0
;
if
(
!
playerPtr
)
return
nullptr
;
DWORD pedPtr
=
*
(
DWORD
*
)
(
playerPtr
+
0x14
)
;
if
(
!
pedPtr
)
return
nullptr
;
return
(
float
*
)
(
pedPtr
+
0x30
)
;
}
void
DrawCoordinates
(
)
{
float
*
position
=
GetPlayerPositionPtr
(
)
;
if
(
!
position
)
return
;
char
buffer
[
128
]
;
sprintf_s
(
buffer
,
"%.3f %.3f %.3f"
,
position
[
0
]
,
position
[
1
]
,
position
[
2
]
)
;
RECT textRect
=
{
0
}
;
pFontNormal
->
DrawTextA
(
NULL
,
buffer
,
-
1
,
&
textRect
,
DT_CALCRECT
|
DT_LEFT
,
0
)
;
int
xPos
=
viewport
.
Width
-
(
textRect
.
right
-
textRect
.
left
)
-
1
;
int
yPos
=
viewport
.
Height
-
(
textRect
.
bottom
-
textRect
.
top
)
-
1
;
RECT drawRect
=
{
xPos
,
yPos
,
xPos
+
(
textRect
.
right
-
textRect
.
left
)
,
yPos
+
(
textRect
.
bottom
-
textRect
.
top
)
}
;
DrawTextOutlined
(
pFontNormal
,
buffer
,
drawRect
,
COORDS_COLOR
,
SHADOW_COLOR
,
/*thickness=*/
1
)
;
}


Вырвал из клиента, мб чего то не будет хватать.
Но реализация рабочая.
Да я уже давно справился с этой задачей. Но всё равно спасибо.

Всем привет. Вопрос следующего характера. Не могу понять, почему при Render`е обычного 3D текста через графическую библиотеку ImGui при ALT + ENTER (смене разрешения) всё нормально, но, стоит мне сделать ALT + ENTER, то ники мои вообще не вижу (собсна, которые рендерю через ImGui)

А если я сделаю ALT + ENTER в момент когда рендерится ник над головой, то игра вообще не развернётся и всё.

В чём трабл?

Единственное что удивляет, с HP/Armour барами такого нету.

Может дело в шрифте?

cpp:





Код:
void
__fastcall
CPlayerTags_DrawHealthBar_Hook
(
void
*
thisptr
,
void
*
edx
,
CVectorSamp
*
position
,
float
fHealth
,
float
fArmour
,
float
fDistanceToCamera
)
{
if
(
!
deviceReset
)
return
cPlayerTags_DrawHealthBar
(
thisptr
,
position
,
fHealth
,
fArmour
,
fDistanceToCamera
)
;
Main
::
RenderBars
(
position
,
fDistanceToCamera
,
fHealth
,
fArmour
)
;
}
void
__fastcall
CPlayerTags_DrawLabel_Hook
(
void
*
thisptr
,
void
*
edx
,
CVectorSamp
*
position
,
const
char
*
szText
,
unsigned
long
color
,
float
fDistanceCamera
,
bool
bDrawStatus
,
int
nStatus
)
{
/*if (true) {
        return;
    }*/
if
(
!
deviceReset
)
return
cPlayerTags_DrawLabel
(
thisptr
,
position
,
szText
,
color
,
fDistanceCamera
,
bDrawStatus
,
nStatus
)
;
Main
::
RenderText
(
szText
,
position
,
color
,
fDistanceCamera
)
;
}
Инициализация ImGui
.
Events
::
initGameEvent
+=
[
]
(
)
{
CHooks
::
InitMinHook
(
)
;
ImGui
::
CreateContext
(
)
;
ImGuiIO
&
io
=
ImGui
::
GetIO
(
)
;
(
void
)
io
;
io
.
ConfigFlags
|=
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
;
myFont
=
io
.
Fonts
->
AddFontFromFileTTF
(
std
::
string
(
CUtils
::
GetPath
(
)
+
"font.ttf"
)
.
c_str
(
)
,
18.0f
,
NULL
,
io
.
Fonts
->
GetGlyphRangesCyrillic
(
)
)
;
if
(
myFont
==
nullptr
)
{
printf
(
"font not found\n"
)
;
myFont
=
io
.
Fonts
->
AddFontDefault
(
)
;
}
ImGui
::
StyleColorsDark
(
)
;
ImGui_ImplWin32_Init
(
GetActiveWindow
(
)
)
;
ImGui_ImplDX9_Init
(
*
reinterpret_cast

(
0xC97C28
)
)
;
CHooks
::
GameLoop_HookInstall
(
)
;
CHooks
::
CLabel__DrawHookInstall
(
)
;
CHooks
::
CPlayerTags__DrawLabelHookInstall
(
)
;
CHooks
::
CPlayerTags__DrawHealthBarHookInstall
(
)
;
return
true
;
}
;
Events
::
d3dResetEvent
+=
[
]
(
)
{
deviceReset
=
true
;
ImGui_ImplWin32_Init
(
GetActiveWindow
(
)
)
;
ImGui_ImplDX9_Init
(
*
reinterpret_cast

(
0xC97C28
)
)
;
ImGui_ImplDX9_CreateDeviceObjects
(
)
;
ImGuiIO
&
io
=
ImGui
::
GetIO
(
)
;
io
.
Fonts
->
AddFontFromFileTTF
(
std
::
string
(
CUtils
::
GetPath
(
)
+
"font.ttf"
)
.
c_str
(
)
,
18.0f
,
NULL
,
io
.
Fonts
->
GetGlyphRangesCyrillic
(
)
)
;
io
.
Fonts
->
Build
(
)
;
return
true
;
}
;
Events
::
d3dLostEvent
+=
[
]
(
)
{
if
(
!
deviceReset
)
return
true
;
deviceReset
=
false
;
ImGui_ImplWin32_Shutdown
(
)
;
ImGui_ImplDX9_Shutdown
(
)
;
ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects
(
)
;
ImGuiIO
&
io
=
ImGui
::
GetIO
(
)
;
io
.
Fonts
->
Clear
(
)
;
// Очистить текущие шрифты
return
true
;
}
;
extern
"C"
__declspec
(
dllexport
)
void
Ext_RenderText
(
const
char
*
szText
,
CVectorSamp
*
position
,
unsigned
long
color
,
float
fDistanceToCamera
,
bool
isBot
=
false
)
{
if
(
!
deviceReset
)
return
;
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
position
->
z
=
fDistanceToCamera
*
0.047499999
+
position
->
z
+
0.2
;
RwV3d pos
{
position
->
x
,
position
->
y
,
position
->
z
}
;
RwV3d out
;
float
width
,
height
;
uint8_t
r
,
g
,
b
,
a
;
CUtils
::
explode_argb
(
(
uint32_t
)
color
,
a
,
r
,
g
,
b
)
;
CVector cameraPos
=
TheCamera
.
GetPosition
(
)
;
CEntity
*
entity
=
FindPlayerPed
(
)
;
CColPoint colPoint
;
bool
isLineOfSight
=
!
CWorld
::
ProcessLineOfSight
(
cameraPos
,
pos
,
colPoint
,
entity
,
true
,
false
,
false
,
true
,
false
,
true
,
false
,
false
)
;
if
(
!
isLineOfSight
)
return
;
if
(
CSprite
::
CalcScreenCoors
(
pos
,
&
out
,
&
width
,
&
height
,
true
,
true
)
)
{
ImVec2
screenPos
(
out
.
x
,
out
.
y
+
4.0f
)
;
ImDrawList
*
drawList
=
ImGui
::
GetForegroundDrawList
(
)
;
std
::
string utf8Text
=
CUtils
::
ConvertAnsiToUtf8
(
szText
)
;
auto
RemoveColorCodes
=
[
]
(
const
std
::
string
&
text
)
->
std
::
string
{
std
::
string result
=
text
;
size_t pos
=
0
;
while
(
(
pos
=
result
.
find
(
'{'
,
pos
)
)
!=
std
::
string
::
npos
)
{
size_t endPos
=
result
.
find
(
'}'
,
pos
)
;
if
(
endPos
!=
std
::
string
::
npos
)
{
result
.
erase
(
pos
,
endPos
-
pos
+
1
)
;
}
else
{
break
;
}
}
return
result
;
}
;
std
::
string nickname
;
int
playerID
=
-
1
;
size_t openBracket
=
utf8Text
.
find
(
'('
)
;
if
(
openBracket
!=
std
::
string
::
npos
)
{
size_t closeBracket
=
utf8Text
.
find
(
')'
,
openBracket
)
;
if
(
closeBracket
!=
std
::
string
::
npos
)
{
nickname
=
utf8Text
.
substr
(
0
,
openBracket
)
;
std
::
string idString
=
utf8Text
.
substr
(
openBracket
+
1
,
closeBracket
-
openBracket
-
1
)
;
try
{
playerID
=
std
::
stoi
(
idString
)
;
}
catch
(
const
std
::
exception
&
)
{
playerID
=
-
1
;
}
if
(
!
nickname
.
empty
(
)
&&
nickname
.
back
(
)
==
' '
)
{
nickname
.
pop_back
(
)
;
}
}
}
else
{
nickname
=
utf8Text
;
playerID
=
-
1
;
}
UINT32 characterId
=
0
;
if
(
CHooks
::
playersCharacterId
.
contains
(
playerID
)
)
{
characterId
=
CHooks
::
playersCharacterId
[
playerID
]
;
}
if
(
!
characterId
&&
!
isBot
)
return
;
if
(
isBot
)
characterId
=
playerID
;
nickname
=
RemoveColorCodes
(
nickname
)
;
std
::
string characterIdPart
=
" #"
+
std
::
to_string
(
characterId
)
;
ImVec2 nicknameSize
=
ImGui
::
CalcTextSize
(
nickname
.
c_str
(
)
)
;
ImVec2 characterIdSize
=
ImGui
::
CalcTextSize
(
characterIdPart
.
c_str
(
)
)
;
ImVec2 totalSize
=
ImVec2
(
nicknameSize
.
x
+
characterIdSize
.
x
,
std
::
max
(
nicknameSize
.
y
,
characterIdSize
.
y
)
)
;
ImVec2 centeredPos
=
screenPos
;
centeredPos
.
x
-=
totalSize
.
x
/
2.0f
;
centeredPos
.
y
-=
totalSize
.
y
/
2.0f
;
auto
DrawTextOutline
=
[
&
]
(
const
ImVec2
&
pos
,
const
std
::
string
&
text
,
ImU32 textColor
,
ImU32 outlineColor
=
IM_COL32
(
0
,
0
,
0
,
255
)
)
{
float
outlineThickness
=
1.0f
;
ImVec2 offsets
[
]
=
{
ImVec2
(
-
outlineThickness
,
-
outlineThickness
)
,
// лево-верх
ImVec2
(
0
,
-
outlineThickness
)
,
// верх
ImVec2
(
outlineThickness
,
-
outlineThickness
)
,
// право-верх
ImVec2
(
-
outlineThickness
,
0
)
,
// лево
ImVec2
(
outlineThickness
,
0
)
,
// право
ImVec2
(
-
outlineThickness
,
outlineThickness
)
,
// лево-низ
ImVec2
(
0
,
outlineThickness
)
,
// низ
ImVec2
(
outlineThickness
,
outlineThickness
)
// право-низ
}
;
for
(
int
layer
=
0
;
layer

AddText
(
myFont
,
ImGui
::
GetFontSize
(
)
,
outlinePos
,
outlineColor
,
text
.
c_str
(
)
)
;
}
}
drawList
->
AddText
(
myFont
,
ImGui
::
GetFontSize
(
)
,
pos
,
textColor
,
text
.
c_str
(
)
)
;
}
;
if
(
!
nickname
.
empty
(
)
)
{
ImU32 nicknameColor
=
IM_COL32
(
r
,
g
,
b
,
255
)
;
DrawTextOutline
(
centeredPos
,
nickname
,
nicknameColor
)
;
}
ImVec2 characterIdPos
=
ImVec2
(
centeredPos
.
x
+
nicknameSize
.
x
,
centeredPos
.
y
)
;
ImU32 whiteColor
=
IM_COL32
(
255
,
255
,
255
,
255
)
;
DrawTextOutline
(
characterIdPos
,
characterIdPart
,
whiteColor
)
;
}
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #7600  
Старый 24.08.2025, 00:57
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от daun.daunovich.01  

ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); io.Fonts->Clear(); // Очистить текущие шрифты
как будто бы это лишнее. никогда не чистил шрифты при лосте
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.