 |
|

23.09.2016, 17:08
|
|
Banned
Регистрация: 12.05.2010
Сообщений: 0
С нами:
8420929
Репутация:
0
|
|
Сообщение от iAmerican
Уверен что таймер работает как надо?
Вроде как
|
|
|

23.09.2016, 18:53
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Мож ты 5-ый размер не видишь просто?
|
|
|

24.09.2016, 11:45
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами:
6935116
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Nintendo
Не рендрится нихуя.
PHP:
Код:
bool
CALLBACK
outcomingRPC
(
stRakNetHookParams
*
params
)
{
if
(
params
-
>
packetId
==
RPCEnumeration
:
:
RPC_GiveTakeDamage
)
if
(
lol
==
true
)
{
params
-
>
bitStream
-
>
Read
(
bGiveOrTake
)
;
params
-
>
bitStream
-
>
Read
(
iPlayerID
)
;
params
-
>
bitStream
-
>
Read
(
fAmmount
)
;
params
-
>
bitStream
-
>
Read
(
iWeaponID
)
;
params
-
>
bitStream
-
>
Read
(
iBodyPart
)
;
if
(
!
bGiveOrTake
)
{
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
getChat
(
)
-
>
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
245
,
184
,
0
)
,
"{006400}Попал по: %d | Нанес: %.f | Оружие: %d | Часть тела: %d "
,
iPlayerID
,
fAmmount
,
iWeaponID
,
iBodyPart
)
;
sprintf
(
buf
,
"{006400}/ - %.2f / "
,
fAmmount
)
;
rTimer
=
GetTickCount
(
)
+
2000
;
}
else
{
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
getChat
(
)
-
>
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
245
,
184
,
0
)
,
"{8b0000}Урон от: %d | Нанес по мне: %.f | Оружие: %d | Часть тела: %d "
,
iPlayerID
,
fAmmount
,
iWeaponID
,
iBodyPart
)
;
}
}
;
return
true
;
}
;
bool
CALLBACK
Present
(
CONST
RECT
*
pSourceRect
,
CONST
RECT
*
pDestRect
,
HWND
hDestWindowOverride
,
CONST
RGNDATA
*
pDirtyRegion
)
{
if
(
SUCCEEDED
(
SF
-
>
getRender
(
)
-
>
BeginRender
(
)
)
)
if
(
rTimer
>=
GetTickCount
(
)
)
{
float sx
,
sy
;
SF
-
>
getGame
(
)
-
>
convert3DCoordsToScreen
(
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
getPlayers
(
)
-
>
GetOnFootData
(
iPlayerID
)
-
>
fPosition
[
0
]
,
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
getPlayers
(
)
-
>
GetOnFootData
(
iPlayerID
)
-
>
fPosition
[
1
]
,
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
getPlayers
(
)
-
>
GetOnFootData
(
iPlayerID
)
-
>
fPosition
[
2
]
+
1
,
&
sx
,
&
sy
)
;
pFont
-
>
Print
(
buf
,
sx
,
sy
,
false
)
;
SF
-
>
getRender
(
)
-
>
EndRender
(
)
;
}
;
return
true
;
}
;
я вижу "if(lol ==true)", он вообще активен?
|
|
|

24.09.2016, 17:58
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Как преобразовать вектор скорости машины в одно число? Чтоб было тоже самое что 02E3 возвращает
|
|
|

24.09.2016, 18:06
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами:
6935116
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Woofing Giraffe
Как преобразовать вектор скорости машины в одно число? Чтоб было тоже самое что 02E3 возвращает
загугли
|
|
|

24.09.2016, 19:19
|
|
Banned
Регистрация: 12.05.2010
Сообщений: 0
С нами:
8420929
Репутация:
0
|
|
Сообщение от MISTER_GONWIK
я вижу "if(lol ==true)", он вообще активен?
Да, конечно
|
|
|

25.09.2016, 12:36
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами:
6438231
Репутация:
133
|
|
Сообщение от Woofing Giraffe
Как преобразовать вектор скорости машины в одно число? Чтоб было тоже самое что 02E3 возвращает
Посмотри сурс тут - https://www.blast.hk/threads/13382/
хз правда что там твой 02e3 возвращает , но думаю тоже самое.
|
|
|

25.09.2016, 13:38
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Woofing Giraffe
Как преобразовать вектор скорости машины в одно число? Чтоб было тоже самое что 02E3 возвращает
float speed = sqrt(pow(car->speed[0], 2) + pow(car->speed[1], 2) + pow(car->speed[2], 2));
|
|
|

25.09.2016, 21:59
|
|
Banned
Регистрация: 12.05.2010
Сообщений: 0
С нами:
8420929
Репутация:
0
|
|
Сообщение от MISTER_GONWIK
загугли
Вот весь код
PHP:
Код:
#include
#include
#include
#include
#include "SAMPFUNCS_API.h"
#include "game_api\game_api.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
bool lol
;
bool bGiveOrTake
;
short int iPlayerID
;
float fAmmount
;
int iWeaponID
,
iBodyPart
;
DWORD
rTimer
;
stFontInfo
*
pFont
;
char buf
[
128
]
;
bool
CALLBACK
outcomingRPC
(
stRakNetHookParams
*
params
)
{
if
(
params
-
>
packetId
==
RPCEnumeration
:
:
RPC_GiveTakeDamage
)
if
(
lol
==
true
)
{
params
-
>
bitStream
-
>
Read
(
bGiveOrTake
)
;
params
-
>
bitStream
-
>
Read
(
iPlayerID
)
;
params
-
>
bitStream
-
>
Read
(
fAmmount
)
;
params
-
>
bitStream
-
>
Read
(
iWeaponID
)
;
params
-
>
bitStream
-
>
Read
(
iBodyPart
)
;
if
(
!
bGiveOrTake
)
{
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
getChat
(
)
-
>
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
245
,
184
,
0
)
,
"{006400}Попал по: %d | Нанес: %.f | Оружие: %d | Часть тела: %d "
,
iPlayerID
,
fAmmount
,
iWeaponID
,
iBodyPart
)
;
sprintf
(
buf
,
"{006400}/ - %.2f / "
,
fAmmount
)
;
rTimer
=
GetTickCount
(
)
+
2000
;
}
else
{
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
getChat
(
)
-
>
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
245
,
184
,
0
)
,
"{8b0000}Урон от: %d | Нанес по мне: %.f | Оружие: %d | Часть тела: %d "
,
iPlayerID
,
fAmmount
,
iWeaponID
,
iBodyPart
)
;
}
}
;
return
true
;
}
;
bool
CALLBACK
Present
(
CONST
RECT
*
pSourceRect
,
CONST
RECT
*
pDestRect
,
HWND
hDestWindowOverride
,
CONST
RGNDATA
*
pDirtyRegion
)
{
if
(
SUCCEEDED
(
SF
-
>
getRender
(
)
-
>
BeginRender
(
)
&&
lol
==
true
)
)
if
(
rTimer
>=
GetTickCount
(
)
)
{
float sx
,
sy
;
SF
-
>
getGame
(
)
-
>
convert3DCoordsToScreen
(
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
getPlayers
(
)
-
>
GetOnFootData
(
iPlayerID
)
-
>
fPosition
[
0
]
,
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
getPlayers
(
)
-
>
GetOnFootData
(
iPlayerID
)
-
>
fPosition
[
1
]
,
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
getPlayers
(
)
-
>
GetOnFootData
(
iPlayerID
)
-
>
fPosition
[
2
]
+
1
,
&
sx
,
&
sy
)
;
pFont
-
>
Print
(
buf
,
sx
,
sy
,
false
)
;
SF
-
>
getRender
(
)
-
>
EndRender
(
)
;
}
;
return
true
;
}
;
void
CALLBACK
testt
(
std
:
:
string param
)
{
lol
^
=
true
;
if
(
lol
)
SF
-
>
Log
(
"{006400}ON"
)
;
else
SF
-
>
Log
(
"{8b0000}OFF"
)
;
}
void
CALLBACK
mainloop
(
)
{
static
bool init
=
false
;
if
(
!
init
)
{
if
(
GAME
==
nullptr
)
return
;
if
(
GAME
-
>
GetSystemState
(
)
!=
eSystemState
:
:
GS_PLAYING_GAME
)
return
;
if
(
!
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
IsInitialized
(
)
)
return
;
SF
-
>
getRakNet
(
)
-
>
registerRakNetCallback
(
RakNetScriptHookType
:
:
RAKHOOK_TYPE_OUTCOMING_RPC
,
outcomingRPC
)
;
pFont
=
SF
-
>
getRender
(
)
-
>
CreateNewFont
(
"Tahoma"
,
5
,
FCR_BORDER
)
;
SF
-
>
getRender
(
)
-
>
registerD3DCallback
(
eDirect3DDeviceMethods
:
:
D3DMETHOD_PRESENT
,
Present
)
;
SF
-
>
getSAMP
(
)
-
>
registerChatCommand
(
"dinf"
,
testt
)
;
init
=
true
;
}
}
BOOL
APIENTRY
DllMain
(
HMODULE
hModule
,
DWORD
dwReasonForCall
,
LPVOID
lpReserved
)
{
switch
(
dwReasonForCall
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
SF
-
>
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
break
;
case
DLL_THREAD_ATTACH
:
case
DLL_THREAD_DETACH
:
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
break
;
}
return
TRUE
;
}
|
|
|

26.09.2016, 00:03
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Я или идиот, или так не правильно же будет?
if( SUCCEEDED( SF->getRender()->BeginRender()&& lol ==true))
замени на
if( SUCCEEDED( SF->getRender()->BeginRender()) && lol )
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|