HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1931  
Старый 28.12.2016, 20:13
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

С++ сложнее lua.
 
Ответить с цитированием

  #1932  
Старый 28.12.2016, 23:44
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Обойти античит на DRP чтобы ездить на машиной для аренды не арендовав её никак нельзя? Там когда садишься в автомобиль, появляется диалог о аренде, я его сворачивал, заводил двигатель через функцию в CVehicle, но меня кикало через 5-10 метров езды.
 
Ответить с цитированием

  #1933  
Старый 30.12.2016, 22:08
TheMY3
Познающий
Регистрация: 26.12.2016
Сообщений: 61
С нами: 4936063

Репутация: 58
По умолчанию

Вопрос по чата, хочу отправить сообщение в чат чтоб все видели.

Я вот нашел метод SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(), но я так понял это сообщение вижу только я.

SF->getSAMP()->getChat()->SetChatInputText(); но он вставляет в инпут чата данные, а как их отправить в чат?

И сразу вопрос, как можно отследить какая клавиша нажата?

Вот к примеру я сделаю SF->getGame()->isKeyPressed('W') && SF->getGame()->isKeyPressed('E') в одном условном блоке, я внутри смогу как то узнать какая именно клавиша была нажата?
 
Ответить с цитированием

  #1934  
Старый 30.12.2016, 22:32
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jadson  

как их отправить в чат
SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->Say

Цитата:
Сообщение от Jadson  

я внутри смогу как то узнать какая именно клавиша была нажата?
Так у тебя &&, блок выполнится только при нажатии обоих клавиш.
 
Ответить с цитированием

  #1935  
Старый 30.12.2016, 22:53
TheMY3
Познающий
Регистрация: 26.12.2016
Сообщений: 61
С нами: 4936063

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackKnigga  

Так у тебя &&, блок выполнится только при нажатии обоих клавиш.
Не так написал, имел в виду или, к примеру мне надо будет узнать какую клавишу от 1 до 0 нажал человек, чтоб не делать 10 блоков я бы хотел 1 с переменной в которой будет клавиша, если это возможно, я так понимаю это уже не API а средствами C++ надо делать?
 
Ответить с цитированием

  #1936  
Старый 31.12.2016, 00:14
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Чтобы узнать какая именно клавиша была нажатая на клавиатуре, то тут уже нужен хук на окно.
 
Ответить с цитированием

  #1937  
Старый 31.12.2016, 01:31
TheMY3
Познающий
Регистрация: 26.12.2016
Сообщений: 61
С нами: 4936063

Репутация: 58
По умолчанию

Ладно, пока для первой версии программы сделаю просто статикой, потом буду искать способ сделать код лучше, ещё вопрос, можно ли как то добавить данные в буфер обмена через API? И вообще есть где то хоть не много информации о методах? А то я так каждый день писать буду сюда

P.S. И ещё вопрос назрел, можно ли как то открыть инпут в чате? Который на F6 открывается вдруг кто не понял) Лажу по методам но что-то ничего похожего не нахожу (Ответ уже нашел, остается вопрос выше )
 
Ответить с цитированием

  #1938  
Старый 31.12.2016, 03:12
TheMY3
Познающий
Регистрация: 26.12.2016
Сообщений: 61
С нами: 4936063

Репутация: 58
По умолчанию

Последний вопрос на сегодня

C++:





Код:
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyPressed
(
0x31
)
)
{
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInput
(
)
->
EnableInput
(
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
SetChatInputText
(
text here
)
;
}


Вот так я пытаюсь ловить события при нажатии на 1, и всё хорошо если происходит другое действие, но не то что выше, когда при нажатии на 1 появляется поле ввода и текст в нём, всё как надо, но после закрытия это поля и отправки сообщения я нажимаю снова 1 и ничего не происходит, SF->getGame()->isKeyPressed(0x31) уже не видит нажатие, а если я нажму ещё раз 1 тогда всё работает, такое чувство что методом SF->getSAMP()->getInput()->EnableInput() я что-то преребиваю, потому что без него SF->getSAMP()->getChat()->SetChatInputText(text here) вставляет нормально данные в поле ввода, но я его не вижу. А нужно чтоб было поле ввода и мой текст. Причина точно в SF->getSAMP()->getInput()->EnableInput(), я больше не нашел способа вызвать поле ввода.
 
Ответить с цитированием

  #1939  
Старый 31.12.2016, 11:20
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Для буфера с обменов есть винапи. Для него все есть в гугле.
 
Ответить с цитированием

  #1940  
Старый 31.12.2016, 12:29
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jadson  

Вопрос по чата, хочу отправить сообщение в чат чтоб все видели.
Я вот нашел метод SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(), но я так понял это сообщение вижу только я.
SF->getSAMP()->getChat()->SetChatInputText(); но он вставляет в инпут чата данные, а как их отправить в чат?

И сразу вопрос, как можно отследить какая клавиша нажата?
Вот к примеру я сделаю SF->getGame()->isKeyPressed('W') && SF->getGame()->isKeyPressed('E') в одном условном блоке, я внутри смогу как то узнать какая именно клавиша была нажата?
SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->Say();

if(key_pressed(W) && key_pressed(E))

{

if(key_pressed(W)

{}

else

{}

}
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.