Antichat снова доступен.
Форум Antichat (Античат) возвращается и снова открыт для пользователей.
Здесь обсуждаются безопасность, программирование, технологии и многое другое.
Сообщество снова собирается вместе.
Новый адрес: forum.antichat.xyz
 |
|

02.06.2010, 17:21
|
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 2
Провел на форуме: 95719
Репутация:
0
|
|
команды контры
______________
понимаю!!!
Е уменя сиё чудо
но в контре нету такой команды download)))
|
|
|

02.06.2010, 17:22
|
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 2
Провел на форуме: 95719
Репутация:
0
|
|
SeNaP давай поподробней
|
|
|

02.06.2010, 17:23
|
|
Постоянный
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 435
Провел на форуме: 4061203
Репутация:
704
|
|
Сообщение от Огонь
команды контры
______________
понимаю!!!
Е уменя сиё чудо
но в контре нету такой команды download)))
может тс - тролль?
|
|
|

02.06.2010, 17:23
|
|
Участник форума
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 174
Провел на форуме: 2522520
Репутация:
215
|
|
Сообщение от Огонь
команды контры
______________
понимаю!!!
Е уменя сиё чудо
но в контре нету такой команды download)))
есть, с помощью этой команды, ты и загружаешь с сервера все модели, звуки, спрайты и тд.
Сообщение от InDuStRieS
может тс - тролль?
нет, у него просто каникулы 
|
|
|

02.06.2010, 17:25
|
|
Познающий
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 95
Провел на форуме: 750417
Репутация:
51
|
|
buffer overflow
|
|
|

02.06.2010, 17:25
|
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 2
Провел на форуме: 95719
Репутация:
0
|
|
Сообщение от nuBo
есть, с помощью этой команды, ты и загружаешь с сервера все модели, звуки, спрайты и тд.
нет, у него просто каникулы 
где?
да у меня ив вправду каникулы))
|
|
|

02.06.2010, 17:33
|
|
Участник форума
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 174
Провел на форуме: 2522520
Репутация:
215
|
|
вот исходник скрипта новогодних моделей.
файл winter_environment.sma (расположение %С.S%\cstrike\addons\amxmodx\scripting)
Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#define PLUGIN "Winter Environment"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Alka"
#define STEP_DELAY 0.5
new const g_szBombModels[][] = {
"models/ch-m/c4-christmastree2.mdl",
"models/ch-m/c4-christmastree.mdl",
"models/ch-m/frost_man.mdl",
"models/ch-m/present1.mdl"
};
new const g_szBombSounds[][] = {
"ch-s/bmb_planted.wav",
"ch-s/bmb_defused.wav",
"ch-s/bmb_defuse_failure.wav"
};
new const g_szStepSound[][] = {
"player/pl_snow1.wav",
"player/pl_snow2.wav",
"player/pl_snow3.wav",
"player/pl_snow4.wav",
"player/pl_snow5.wav",
"player/pl_snow6.wav"
};
new g_iLedSprite;
new Float:g_fNextStep[33];
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
register_forward(FM_SetModel, "fwd_SetModel", 1);
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwd_PlayerPreThink", 0);
register_logevent("logevent_BombPlanted", 3, "2=Planted_The_Bomb");
register_logevent("logevent_BombDefused", 3, "2=Defused_The_Bomb");
register_logevent("logevent_BombExploded", 6, "3=Target_Bombed");
register_message(SVC_TEMPENTITY, "message_TempEntity");
}
public plugin_precache()
{
engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "env_snow"));
new i;
for(i = 0 ; i < sizeof g_szBombModels ; i++)
precache_model(g_szBombModels[i]);
for(i = 0 ; i < sizeof g_szBombSounds ; i++)
precache_sound(g_szBombSounds[i]);
for(i = 0 ; i < sizeof g_szStepSound ; i++)
precache_sound(g_szStepSound[i]);
g_iLedSprite = precache_model("sprites/ledglow.spr");
}
public fwd_SetModel(ent, const szModel[])
{
if(!pev_valid(ent))
return FMRES_IGNORED;
if(equal(szModel, "models/w_c4.mdl"))
{
static iRndModel; iRndModel = random_num(0, sizeof g_szBombModels - 1);
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, g_szBombModels[iRndModel]);
return FMRES_SUPERCEDE;
}
return FMRES_IGNORED;
}
public fwd_PlayerPreThink(id)
{
if(!is_user_alive(id))
return FMRES_IGNORED;
static Float:fGmTime ; fGmTime = get_gametime();
if(g_fNextStep[id] < fGmTime)
{
if(fm_get_user_speed(id) && (pev(id, pev_flags) & FL_ONGROUND) && is_user_outside(id))
{
set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 999);
engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_AUTO, g_szStepSound[random_num(0, sizeof g_szStepSound - 1)], 0.5, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
g_fNextStep[id] = fGmTime + STEP_DELAY;
}
}
return FMRES_IGNORED;
}
public logevent_BombPlanted()
{
emit_sound(0, CHAN_AUTO, g_szBombSounds[0], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
}
public logevent_BombDefused()
{
client_cmd(0, "wait;stopsound");
emit_sound(0, CHAN_AUTO, g_szBombSounds[1], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
}
public logevent_BombExploded()
{
emit_sound(0, CHAN_AUTO, g_szBombSounds[2], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
}
public message_TempEntity(msg_id, msg_dest, msg_ent)
{
if(get_msg_arg_int(1) == TE_GLOWSPRITE)
{
if(get_msg_arg_int(5) == g_iLedSprite)
return PLUGIN_HANDLED;
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
stock Float:is_user_outside(id)
{
new Float:vOrigin[3], Float:fDist;
pev(id, pev_origin, vOrigin);
fDist = vOrigin[2];
while(engfunc(EngFunc_PointContents, vOrigin) == CONTENTS_EMPTY)
vOrigin[2] += 5.0;
if(engfunc(EngFunc_PointContents, vOrigin) == CONTENTS_SKY)
return (vOrigin[2] - fDist);
return 0.0;
}
stock Float:fm_get_user_speed(id)
{
if(!is_user_connected(id))
return 0.0;
static Float:fVelocity[3];
pev(id, pev_velocity, fVelocity);
fVelocity[2] = 0.0;
return vector_length(fVelocity);
}
Файлы загружаются с сервера, в аналогичную папку на машине юзверя.
но так как файлы .mdl .wav .spr, я не знаю, возможно ли по аналогии загрузить файл .exe 
|
|
|

02.06.2010, 17:37
|
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 2
Провел на форуме: 95719
Репутация:
0
|
|
Ну вот в этом и суть темы. Я думаю вам не будет лишним иметь в день несколько захваченых ПК
|
|
|

02.06.2010, 17:50
|
|
Участник форума
Регистрация: 23.07.2009
Сообщений: 261
Провел на форуме: 4435957
Репутация:
539
|
|
Ну загрузишь ты даже свою херню, а запустить то йух (наверно).
|
|
|

02.06.2010, 17:50
|
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 2
Провел на форуме: 95719
Репутация:
0
|
|
Пиво а видел что писал сенар про плагин на скачку античита. А так если замутить!?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|