Просмотр полной версии : [mod_sa] Colorise
Всем привет, вот как и обещал сделал урок на массовый перекрас всех машин в зоне видимости
Открываем samp.cpp
Ко всем функциям пихаем
Код:
if (cheat_state->_generic.color == 1)
{
static int time = 0;
if (GetTickCount() - 250 > time)
{
struct actor_info *self = actor_info_get(-1, ACTOR_ALIVE);
for ( int v = 0; v iIsListed[v] != 1 )
continue;
if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v] == NULL )
continue;
if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v]->pGTA_Vehicle == NULL )
continue;
int car_id = (int)( ((DWORD) g_Vehicles->pGTA_Vehicle[v]) - (DWORD) pool_vehicle->start ) / 2584;
struct vehicle_info *info = vehicle_info_get( car_id, 0 );
INCAR_SYNC_DATA sync;
BitStream bsVehicleSync;
memset(&sync, 0, sizeof(INCAR_SYNC_DATA));
sync.VehicleID = v;
sync.fCarHealth = info->hitpoints;
sync.vecMoveSpeed[0] = info->speed[0];
sync.vecMoveSpeed[1] = info->speed[1];
sync.vecMoveSpeed[2] = info->speed[2];
sync.bytePlayerHealth = self->hitpoints;
sync.bytePlayerArmour = self->armor;
vect3_copy(&info->base.matrix[12], sync.vecPos);
bsVehicleSync.Write((BYTE)ID_VEHICLE_SYNC);
bsVehicleSync.Write((PCHAR)&sync,sizeof(INCAR_SYNC_DATA));
g_RakClient->Send(&bsVehicleSync,HIGH_PRIORITY,UNRELIABLE_SEQUENCED,0 );
vehicle_setColor0( info, rand()%255 );
vehicle_setColor1( info, rand()%255 );
time = GetTickCount();
}
}
}
В cheat.h
Ищем
Код:
struct cheat_state_generic
Ниже ставим
Код:
int color;
В new_menu.cpp
Код:
TwAddVarRW(twBar_SPNewCheats, "Colorise", TW_TYPE_BOOLCPP, &cheat_state->_generic.color, " label='Colorise' group='WithCar' ");
В cheat_generic.cpp
Код:
void cheat_handle_color ()
{
traceLastFunc( "cheat_handle_color()" );
if(cheat_state->_generic.color == 1)
{
return;
}
}
С вами былJesus (http://blasthack.net/members/jesus.87/)Специально для сайта BlastHack.Net (http://blasthack.net/)
При копировании указывать источникBlastHack.Net (http://blasthack.net/)
fondamentolok
25.05.2013, 17:19
Прикольно жаль видно только самому себе
Это т код вроде виден всем т.к. sendSCMevent
fondamentolok
25.05.2013, 17:34
Это т код вроде виден всем т.к. sendSCMevent
нет проверил на нескольких серверах народ говорит им видно как я тп по машинам и все
нет проверил на нескольких серверах народ говорит им видно как я тп по машинам и все
[FONT="Consolas"]vehicle_setColor0
fondamentolok
25.05.2013, 17:53
[QUOTE="Jesus"]
[FONT="Consolas"]vehicle_setColor0
vehicle_setColor0( info, rand()%255 );
vehicle_setColor1( info, rand()%255 );
Бля ты меня не понял
Код:
void vehicle_setColor0 ( vehicle_info *vinfo, int new_color )
{
traceLastFunc( "vehicle_setColor0()" );
if ( vinfo == NULL )
return;
vinfo->color[0] = new_color;
if ( g_SAMP != NULL )
{
sendSCMEvent( 3, g_Players->pLocalPlayer->sCurrentVehicleID, new_color, vinfo->color[1] );
}
}
Я тебя просил вот это кинуть, должно по сути дела красить для всех
fondamentolok
25.05.2013, 18:08
Код:
void vehicle_setColor0 ( vehicle_info *vinfo, int new_color )
{
traceLastFunc( "vehicle_setColor0()" );
if ( vinfo == NULL )
return;
vinfo->color[0] = new_color;
if ( g_SAMP != NULL )
{
sendSCMEvent( 3, g_Players->pLocalPlayer->sCurrentVehicleID, new_color, vinfo->color[1] );
}
}
Я тебя просил вот это кинуть, должно по сути дела красить для всех
WTF а че Это за код его же в уроке не было
WTF а че Это за код его же в уроке не было
Он вообще-то был в уроке
vehicle_setColor0 ( vehicle_info *vinfo, int new_color )
fondamentolok
25.05.2013, 18:45
Он вообще-то был в уроке
vehicle_setColor0 ( vehicle_info *vinfo, int new_color )
или я слепой или этого в коде нет
Norma_Cheater
25.05.2013, 19:07
Знаете почему видно только тп по карам? Потому что ты сначала синхранизуешь всё а потом красишь.
fondamentolok
25.05.2013, 19:29
Знаете почему видно только тп по карам? Потому что ты сначала синхранизуешь всё а потом красишь.
Напиши в личку исправленный код если можешь конечно
Jesus поправь код
а разве не так должно быть???
1 вопрос на*** (извеняю за мат)
Но бля в vehicle_setColor0 уже встроенаsendSCMEvent
1 вопрос на*** (извеняю за мат)
Но бля в vehicle_setColor0 уже встроенаsendSCMEvent
удалил собщение нематерись:trollface:
Norma_Cheater
25.05.2013, 22:39
if (cheat_state->_generic.color == 1)
{
static int time = 0;
if (GetTickCount() - 250 > time)
{
struct actor_info *self = actor_info_get(-1, ACTOR_ALIVE);
for ( int v = 0; v iIsListed[v] != 1 )
continue;
if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v] == NULL )
continue;
if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v]->pGTA_Vehicle == NULL )
continue;
int car_id = (int)( ((DWORD) g_Vehicles->pGTA_Vehicle[v]) - (DWORD) pool_vehicle->start ) / 2584;
struct vehicle_info *info = vehicle_info_get( car_id, 0 );
INCAR_SYNC_DATA sync;
BitStream bsVehicleSync;
memset(&sync, 0, sizeof(INCAR_SYNC_DATA));
sync.VehicleID = v;
sync.fCarHealth = info->hitpoints;
sync.vecMoveSpeed[0] = info->speed[0];
sync.vecMoveSpeed[1] = info->speed[1];
sync.vecMoveSpeed[2] = info->speed[2];
sync.bytePlayerHealth = self->hitpoints;
sync.bytePlayerArmour = self->armor;
vect3_copy(&info->base.matrix[12], sync.vecPos);
bsVehicleSync.Write((BYTE)ID_VEHICLE_SYNC);
bsVehicleSync.Write((PCHAR)&sync,sizeof(INCAR_SYNC_DATA));
g_RakClient->Send(&bsVehicleSync,HIGH_PRIORITY,UNRELIABLE_SEQUENCED,0 );
vehicle_setColor0( info, rand()%255 );
vehicle_setColor1( info, rand()%255 );
time = GetTickCount();
}
}
}
Пробуйте !
if (cheat_state->_generic.color == 1)
{
static int time = 0;
if (GetTickCount() - 250 > time)
{
struct actor_info *self = actor_info_get(-1, ACTOR_ALIVE);
for ( int v = 0; v iIsListed[v] != 1 )
continue;
if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v] == NULL )
continue;
if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v]->pGTA_Vehicle == NULL )
continue;
int car_id = (int)( ((DWORD) g_Vehicles->pGTA_Vehicle[v]) - (DWORD) pool_vehicle->start ) / 2584;
struct vehicle_info *info = vehicle_info_get( car_id, 0 );
INCAR_SYNC_DATA sync;
BitStream bsVehicleSync;
memset(&sync, 0, sizeof(INCAR_SYNC_DATA));
sync.VehicleID = v;
sync.fCarHealth = info->hitpoints;
sync.vecMoveSpeed[0] = info->speed[0];
sync.vecMoveSpeed[1] = info->speed[1];
sync.vecMoveSpeed[2] = info->speed[2];
sync.bytePlayerHealth = self->hitpoints;
sync.bytePlayerArmour = self->armor;
vect3_copy(&info->base.matrix[12], sync.vecPos);
bsVehicleSync.Write((BYTE)ID_VEHICLE_SYNC);
bsVehicleSync.Write((PCHAR)&sync,sizeof(INCAR_SYNC_DATA));
g_RakClient->Send(&bsVehicleSync,HIGH_PRIORITY,UNRELIABLE_SEQUENCED,0 );
vehicle_setColor0( info, rand()%255 );
vehicle_setColor1( info, rand()%255 );
time = GetTickCount();
}
}
}
Пробуйте !
Мне кажется или это копия кода
Norma_Cheater
25.05.2013, 22:47
Jesus Почти но только я сначала крашу машину а потом всё синхронизую, хз работать будет не.
Jesus Почти но только я сначала крашу машину а потом всё синхронизую, хз работать будет не.
Ахаххаха лол'ка глянь что ты написал
fondamentolok
25.05.2013, 23:04
Ахаххаха лол'ка глянь что ты написал
крешит :D
Norma_Cheater
26.05.2013, 10:24
Бля что то с форумом, вот проверьте теперь
if (cheat_state->_generic.color == 1)
{
static int time = 0;
if (GetTickCount() - 250 > time)
{
struct actor_info *self = actor_info_get(-1, ACTOR_ALIVE);
for ( int v = 0; v iIsListed[v] != 1 )
continue;
if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v] == NULL )
continue;
if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v]->pGTA_Vehicle == NULL )
continue;
int car_id = (int)( ((DWORD) g_Vehicles->pGTA_Vehicle[v]) - (DWORD) pool_vehicle->start ) / 2584;
struct vehicle_info *info = vehicle_info_get( car_id, 0 );
INCAR_SYNC_DATA sync;
BitStream bsVehicleSync;
memset(&sync, 0, sizeof(INCAR_SYNC_DATA));
sync.VehicleID = v;
sync.fCarHealth = info->hitpoints;
sync.vecMoveSpeed[0] = info->speed[0];
sync.vecMoveSpeed[1] = info->speed[1];
sync.vecMoveSpeed[2] = info->speed[2];
sync.bytePlayerHealth = self->hitpoints;
sync.bytePlayerArmour = self->armor;
vect3_copy(&info->base.matrix[12], sync.vecPos);
vehicle_setColor0( info, rand()%255 );
vehicle_setColor1( info, rand()%255 );
bsVehicleSync.Write((BYTE)ID_VEHICLE_SYNC);
bsVehicleSync.Write((PCHAR)&sync,sizeof(INCAR_SYNC_DATA));
g_RakClient->Send(&bsVehicleSync,HIGH_PRIORITY,UNRELIABLE_SEQUENCED,0 );
time = GetTickCount();
}
}
}
fondamentolok
26.05.2013, 13:14
Бля что то с форумом, вот проверьте теперь
if (cheat_state->_generic.color == 1)
{
static int time = 0;
if (GetTickCount() - 250 > time)
{
struct actor_info *self = actor_info_get(-1, ACTOR_ALIVE);
for ( int v = 0; v iIsListed[v] != 1 )
continue;
if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v] == NULL )
continue;
if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v]->pGTA_Vehicle == NULL )
continue;
int car_id = (int)( ((DWORD) g_Vehicles->pGTA_Vehicle[v]) - (DWORD) pool_vehicle->start ) / 2584;
struct vehicle_info *info = vehicle_info_get( car_id, 0 );
INCAR_SYNC_DATA sync;
BitStream bsVehicleSync;
memset(&sync, 0, sizeof(INCAR_SYNC_DATA));
sync.VehicleID = v;
sync.fCarHealth = info->hitpoints;
sync.vecMoveSpeed[0] = info->speed[0];
sync.vecMoveSpeed[1] = info->speed[1];
sync.vecMoveSpeed[2] = info->speed[2];
sync.bytePlayerHealth = self->hitpoints;
sync.bytePlayerArmour = self->armor;
vect3_copy(&info->base.matrix[12], sync.vecPos);
vehicle_setColor0( info, rand()%255 );
vehicle_setColor1( info, rand()%255 );
bsVehicleSync.Write((BYTE)ID_VEHICLE_SYNC);
bsVehicleSync.Write((PCHAR)&sync,sizeof(INCAR_SYNC_DATA));
g_RakClient->Send(&bsVehicleSync,HIGH_PRIORITY,UNRELIABLE_SEQUENCED,0 );
time = GetTickCount();
}
}
}
Проверил на нескольких сервах опять видно токо мне
Проверил на нескольких сервах опять видно токо мне
Бля я же тебе написал у тебя структура vehicle_setColor0 не та что ты всем тут выносишь мозг а код правильный первый
Проверил на нескольких сервах опять видно токо мне
И какой у тебя вообще исходник
ойблядь, SCM ли как там это дерьмо называется, в samp.cpp посмотри если у тебя не красит для всех значит оно у тебя хуёвое если красит то всё збс
fondamentolok
26.05.2013, 13:26
И какой у тебя вообще исходник
У меня povargek (голубь)
ойблядь, SCM ли как там это дерьмо называется, в samp.cpp посмотри если у тебя не красит для всех значит оно у тебя хуёвое если красит то всё збс
У меня povargek (голубь)
Как я понял у голубя не переведеный SCM event либо не прописан в vehicle_setColor0
у голубя днище сурс, да ты прав не переведен SCM или кто-то криво делает
у голубя днище сурс, да ты прав не переведен SCM или кто-то криво делает
Просто мой код проверяли 3 человека у всех норм
SHuMAxER
26.05.2013, 13:59
Просто мой код проверяли 3 человека у всех норм
да код рабочый.
fondamentolok переходи на исходник FYP'a и будет всьо норм
fondamentolok
26.05.2013, 15:07
да код рабочый.
fondamentolok переходи на исходник FYP'a и будет всьо норм
Я хотел перейти но даже чистый исходник компилировать не хочет ошибок полно пишет ;(
Придется сидеть на говно исходнике
Вот что визуал студия пишет
1>------ Построение начато: проект: mod_sa, Конфигурация: Release Win32 ------
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.Cp p.Platform.targets(44,5): error MSB8020: The builds tools for v110_xp (Platform Toolset = 'v110_xp') cannot be found. To build using the v110_xp build tools, either click the Project menu or right-click the solution, and then select "Update VC++ Projects...". Install v110_xp to build using the v110_xp build tools.
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
SHuMAxER
26.05.2013, 15:55
Я хотел перейти но даже чистый исходник компилировать не хочет ошибок полно пишет ;(
Придется сидеть на говно исходнике
Вот что визуал студия пишет
1>------ Построение начато: проект: mod_sa, Конфигурация: Release Win32 ------
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.Cp p.Platform.targets(44,5): error MSB8020: The builds tools for v110_xp (Platform Toolset = 'v110_xp') cannot be found. To build using the v110_xp build tools, either click the Project menu or right-click the solution, and then select "Update VC++ Projects...". Install v110_xp to build using the v110_xp build tools.
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
а ты откуда эво качал???
fondamentolok
26.05.2013, 16:00
а ты откуда эво качал???
с https://code.google.com/p/mod-s0beit-sa/downloads/list (https://www.blast.hk/redirect/aHR0cHM6Ly9jb2RlLmdvb2dsZS5jb20vcC9tb2QtczBiZWl0LX NhL2Rvd25sb2Fkcy9saXN0)
SHuMAxER
26.05.2013, 16:03
так скачай тот что Jesus виложыл с вшитым твик баром
SHuMAxER
26.05.2013, 16:04
с https://code.google.com/p/mod-s0beit-sa/downloads/list (https://www.blast.hk/redirect/aHR0cHM6Ly9jb2RlLmdvb2dsZS5jb20vcC9tb2QtczBiZWl0LX NhL2Rvd25sb2Fkcy9saXN0)
я тоже качал отсюда и у меня всьо норм компелировалось может у тибя чото с визуалом ??
fondamentolok
26.05.2013, 16:09
я тоже качал отсюда и у меня всьо норм компелировалось может у тибя чото с визуалом ??
:D прикол в том что исходник голубя отлично работает
SHuMAxER
26.05.2013, 16:11
:D прикол в том что исходник голубя отлично работает
ну если отлично так чо у тибя некто невидет твою покраску тачек?
fondamentolok
26.05.2013, 16:50
ну если отлично так чо у тибя некто невидет твою покраску тачек?
Я говорю в плане того что он компилит отлично а фипа весь в ошибках
SHuMAxER
26.05.2013, 16:56
Я говорю в плане того что он компилит отлично а фипа весь в ошибках
какие ошыбки парень а может у тибя руки неотуда ростут?? я ранше тоже сидел на исходнике голубя и FYP 'а исходник намного лутше етого
fondamentolok
26.05.2013, 17:07
какие ошыбки парень а может у тибя руки неотуда ростут?? я ранше тоже сидел на исходнике голубя и FYP 'а исходник намного лутше етого
У тебя может и ростут от туда когда был 0.3e исходника фипа работал отлично а когда вышел 0.3x Его исходник для 0.3x у меня больше не работает
Вот ошибка
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
У тебя может и ростут от туда когда был 0.3e исходника фипа работал отлично а когда вышел 0.3x Его исходник для 0.3x у меня больше не работает
Вот ошибка
***Hidden text***
У тебя VS другой версии
fondamentolok
26.05.2013, 17:23
У тебя VS другой версии
У меня Express
fondamentolok
26.05.2013, 20:19
У тебя VS другой версии
Поздравляю господа я обновил свою студию и теперь все исходники фипа работают на ура
Поздравляю господа я обновил свою студию и теперь все исходники фипа работают на ура
Ну теперь думаю все у тебя будет нормально
fondamentolok
26.05.2013, 20:26
Ну теперь думаю все у тебя будет нормально
Странно скомпилировал все ок зашел в самп и требует mod_sa.ini хотя он лежит в папке с игрой
SHuMAxER
26.05.2013, 20:38
Странно скомпилировал все ок зашел в самп и требует mod_sa.ini хотя он лежит в папке с игрой
создай папку mod_sa и туда закинь mod_sa.ini или в исходнике в папке bin пака mod_sa есть закинь ейо в папку с игрой
fondamentolok
26.05.2013, 20:46
создай папку mod_sa и туда закинь mod_sa.ini или в исходнике в папке bin пака mod_sa есть закинь ейо в папку с игрой
Спасибо сейчас попробую
_________________
Работает спасибо
UnknownPlayer
24.08.2013, 20:36
Не визиул ведь?
Gamer1912
22.04.2014, 11:59
на 0.3z робить будет?
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot