PDA

Просмотр полной версии : BHack level up. CSGO codding threads


УченикДимаса
22.08.2016, 19:34
Здравствуйте. Все же считаю, что большинство пользователей перетянутся в этот вид разработки, так как от него на сегодняшний день есть профит. Пожалуй, начнем.

Теория

Чем отличается коддинг под CSGO от самповского? Все практически одинаково, если конечно речь идет о разработке на C++/C#(далее - си/плюсы). Для работы нам будут необходимы оффсеты (их адреса), которые периодически обновляются (есть лайфхак - сканнер, но эт позже). Ключевое отличие - инжект. Если в гтахе автоматически подружается d3d9.dll, а также существующий asi loader, то в CSGO пока такого нету (есть один проект, но пока ещё на первых стадиях разработки). Грубо говоря, чтобы чит работал - нужно dll'ник чита пихнуть в игру. Для этого мы можем:


Использовать паблик инжекторы (Extreme Injector, Winject и прочее).

Писать свой инжект
Естественно, если не хотите словить бан при первом же старте чита - используем второй вариант. Далее, я напишу ещё пару тем и потом начну лить сурсы.

Буду рад отзывам, может я вообще зря стараюсь?

Dark_Knight
22.08.2016, 19:43
Сначала сурсы, а потом уже посмотрим.

УченикДимаса
22.08.2016, 20:55
Сначала сурсы, а потом уже посмотрим.


У меня очень много сурсов, среди которые приватные/малоизвестные/публичные. Сурсы готовых решений, сурсы отдельных функций, SDK, сурсы инжектов, методов взаимодействия с малоизвестными инжектами, инфа во античиту Valve. В ближайшие дни будет инфа

NarutoUA
22.08.2016, 21:01
Давай лучше по античиту вальв, это основная причина по которой я не хочу разрабатывать что-то под сорс игры.

УченикДимаса
22.08.2016, 21:15
Давай лучше по античиту вальв, это основная причина по которой я не хочу разрабатывать что-то под сорс игры.


Я прям угадал и уже написал тему

https://www.blast.hk/threads/13505/