HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 22.08.2016, 19:34
УченикДимаса
Познающий
Регистрация: 02.07.2013
Сообщений: 37
С нами: 6769716

Репутация: 58
По умолчанию

Здравствуйте. Все же считаю, что большинство пользователей перетянутся в этот вид разработки, так как от него на сегодняшний день есть профит. Пожалуй, начнем.

Теория

Чем отличается коддинг под CSGO от самповского? Все практически одинаково, если конечно речь идет о разработке на C++/C#(далее - си/плюсы). Для работы нам будут необходимы оффсеты (их адреса), которые периодически обновляются (есть лайфхак - сканнер, но эт позже). Ключевое отличие - инжект. Если в гтахе автоматически подружается d3d9.dll, а также существующий asi loader, то в CSGO пока такого нету (есть один проект, но пока ещё на первых стадиях разработки). Грубо говоря, чтобы чит работал - нужно dll'ник чита пихнуть в игру. Для этого мы можем:
  • Использовать паблик инжекторы (Extreme Injector, Winject и прочее).
  • Писать свой инжект
Естественно, если не хотите словить бан при первом же старте чита - используем второй вариант. Далее, я напишу ещё пару тем и потом начну лить сурсы.

Буду рад отзывам, может я вообще зря стараюсь?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 22.08.2016, 19:43
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Сначала сурсы, а потом уже посмотрим.
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 22.08.2016, 20:55
УченикДимаса
Познающий
Регистрация: 02.07.2013
Сообщений: 37
С нами: 6769716

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Сначала сурсы, а потом уже посмотрим.
У меня очень много сурсов, среди которые приватные/малоизвестные/публичные. Сурсы готовых решений, сурсы отдельных функций, SDK, сурсы инжектов, методов взаимодействия с малоизвестными инжектами, инфа во античиту Valve. В ближайшие дни будет инфа
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 22.08.2016, 21:01
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Давай лучше по античиту вальв, это основная причина по которой я не хочу разрабатывать что-то под сорс игры.
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 22.08.2016, 21:15
УченикДимаса
Познающий
Регистрация: 02.07.2013
Сообщений: 37
С нами: 6769716

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NarutoUA  

Давай лучше по античиту вальв, это основная причина по которой я не хочу разрабатывать что-то под сорс игры.
Я прям угадал и уже написал тему

https://www.blast.hk/threads/13505/
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...