PDA

Просмотр полной версии : как хукнуть таргет


waffelo
14.01.2023, 20:04
как хукнуть таргет, чтобы он рисовался независимо от того есть прицел на скине или его нету

drawtarget вообщем

kacperiozz
14.01.2023, 21:58
Актуально

waffelo
15.01.2023, 00:04
up

up

Digger Man52
15.01.2023, 06:20
plugin-sdk/plugin_sa/game_sa/CPlayerPed.cpp at 62a1080902627b3edec0124acf02127ba8c0dcdb · DK22Pac/plugin-sdk (https://github.com/DK22Pac/plugin-sdk/blob/62a1080902627b3edec0124acf02127ba8c0dcdb/plugin_sa/game_sa/CPlayerPed.cpp#L224)

An SDK for developing ASI/CLEO plugins for GTA San Andreas, GTA Vice City and GTA III - DK22Pac/plugin-sdk

github.com


C++:






void
CPlayerPed
::
DrawTriangleForMouseRecruitPed
(
)
{
float
fX
,
fY
,
fZ
;
GetPosition
(
fX
,
fY
,
fZ
)
;
CVector vecStartPosition
=
CVector
(
fX
+
2.0f
,
fY
,
fZ
+
2.0f
)
;
CVector vecCenterPosition
=
CVector
(
fX
,
fY
+
0.8f
,
fZ
)
;
CVector vecEndPosition
=
CVector
(
fX
-
2.0f
,
fY
,
fZ
+
2.0f
)
;
RwRenderStateSet
(
rwRENDERSTATECULLMODE
,
(
void
*
)
rwCULLMODECULLBACK
)
;
RwRenderStateSet
(
rwRENDERSTATETEXTUREFILTER
,
(
void
*
)
rwFILTERLINEAR
)
;
CVector vec1
,
vec2
,
vec3
{
// рисуем треугольник рендером обычным, хоть на имгуи, там уже сами
}