void CPlayerPed :: DrawTriangleForMouseRecruitPed ( ) { float fX , fY , fZ ; GetPosition ( fX , fY , fZ ) ; CVector vecStartPosition = CVector ( fX + 2.0f , fY , fZ + 2.0f ) ; CVector vecCenterPosition = CVector ( fX , fY + 0.8f , fZ ) ; CVector vecEndPosition = CVector ( fX - 2.0f , fY , fZ + 2.0f ) ; RwRenderStateSet ( rwRENDERSTATECULLMODE , ( void * ) rwCULLMODECULLBACK ) ; RwRenderStateSet ( rwRENDERSTATETEXTUREFILTER , ( void * ) rwFILTERLINEAR ) ; CVector vec1 , vec2 , vec3 { // рисуем треугольник рендером обычным, хоть на имгуи, там уже сами }