PDA

Просмотр полной версии : Переносим ли код?


GlOFF
23.09.2007, 18:53
Интересен следующий вопрос, компилятор создает файл с кодом, данными, ресурсами. Если нет Reloc директории (Relocation Table), то код можно считать всегда переносимым :confused: , т.е. независимым от базоваго адреса загрузки.

0x0c0de
23.09.2007, 19:17
>> Если нет Reloc директории (Relocation Table), то код можно считать всегда переносимым

все с точностью до наоборот. Таблица перемещаемых элементов используется, чтобы файл можно было загрузить по адресу отличному от указанного в Optionalheader.imagebase (см. формат pe)

GlOFF
23.09.2007, 19:27
(см. формат pe)
Это я смотрел :)
Я говорю про компилятор, если он не создаст таблицу перемещаемых элементов, то значит компилятор создал код без абсолютной адресации, или он просто создал код, без поддержки базового адреса загрузки отличного от "OptionalHeader.ImageBase"...

0x0c0de
23.09.2007, 19:35
Если нет таблицы перемещаемых элементов загрузка файла будет возможна только по адресу в OptionalHeader.ImageBase и ни по какому другому.

>>создал код без абсолютной адресации

неееее. как раз в этом случае загрузка по другому адресу невозможна=> есть привязка к конкретным адресам (если я правильно тебя понимаю)

В общем для начала что такое таблица перемещаемых элементов - это массив указателей на rva адреса, которые будут скорректированы при смене image base. значит=> если нет этой таблицы, лоадер не сможет ниче скорректировать => загрузка по другому адресу невозможна

GlOFF
23.09.2007, 19:48
Под абсолютной адресацией я понимал "привязка к конкретным адресам".
Гм.. Забавно тогда получается, большенство файлов из под компилятора, не поддерживают загрузки отличного от "OptionalHeader.ImageBase" :) Пытаюсь понять, доасмыслить работу паковщиков (После "Об упаковщиках в последний раз").

P.S. Значит "таблицу перемещаемых элементов" можно просто выкинуть из файла. :)

0x0c0de Спс за разьяснения, но знаю я это ;)

0x0c0de
23.09.2007, 20:02
>>большенство файлов из под компилятора, не поддерживают загрузки отличного от "OptionalHeader.ImageBase"

Большинству файлов это и не надо. таблица перемещаемых элементов встречается в подавляющем большинстве случаев в dll, так как у длл частенько меняются адреса загрузки.

0x4D617A
23.09.2007, 20:07
>>большенство файлов из под компилятора, не поддерживают загрузки отличного от "OptionalHeader.ImageBase"

Большинству файлов это и не надо. таблица перемещаемых элементов встречается в подавляющем большинстве случаев в dll, так как у длл частенько меняются адреса загрузки.
Это точно...а виндовый загрузчик экзешники загружает именно по адресу указанному в "OptionalHeader.ImageBase"

GlOFF
23.09.2007, 20:09
0x4D617A
Это точно...а виндовый загрузчик экзешники загружает именно по адресу указанному в "OptionalHeader.ImageBase"
В описаниях формата PE никто не дает 100% гарантии. И релоки в exe - это не навинка.

0x0c0de Я вот и хочу узнать почему

>>большенство файлов из под компилятора, не поддерживают загрузки отличного от "OptionalHeader.ImageBase"

Большинству файлов это и не надо.

Потому что компилятор не создает прямой адресации привязанной к полным адресам, или у exe в 99.99% случаев совпадение адресов загрузки.

И склоняясь ко второму, можно ли тогда "таблицу перемещаемых элементов" просто выкинуть из EXE-файла?

0x0c0de
23.09.2007, 20:12
>>у exe в 99.99% случаев совпадение адресов загрузки

да

_Great_
23.09.2007, 20:38
>>большенство файлов из под компилятора, не поддерживают загрузки отличного от "OptionalHeader.ImageBase"

Большинству файлов это и не надо. таблица перемещаемых элементов встречается в подавляющем большинстве случаев в dll, так как у длл частенько меняются адреса загрузки.
И у SYS. Они просто физически не могут грузиться по базовому адресу, указанному в PE хидере - он обычно ставится юзермодный. К тому же они все грузятся в одно АП (системное), и поэтому могут быть конфликты

Ra$cal
25.09.2007, 00:06
но если есть желание, то в msvs можно линкер принудительно сгенерить и прицепить релоки. /NOTFIXED, или типа такого =)