Просмотр полной версии : Лимит на объем байткода одного метода/энума и т.д.
Gaikotsu
13.11.2015, 22:02
Собственно говоря, есть ли какая-то возможность изменить или обойти в яве стандартный лимит в 64кб байткода на один метод или к примеру энум?
Java-man
13.11.2015, 22:16
Не думаю, что этот лимит можно как-то обойти. И вообще не легче как-то модифицировать код, чтобы он не был таким огромным ? На крайний случай наверняка можно воспользоваться манипулятором байткода.
Gaikotsu
13.11.2015, 22:32
ну я страдаю в основном из-за пары энумов в серве линейки
не получается полностью в энумы загнать NpcString и SysMessage - слишком много получается в итоге байткода конечного.
Никак. Такие вещи вообще не должны храниться в коде.
Gaikotsu
13.11.2015, 23:06
может быть, но зато с этими строками так удобней и проще работать в итоге...
может быть, но зато с этими строками так удобней и проще работать в итоге...
Кхм, что мешает разбить на 2-3 класса?
SysMessage1
SysMessage2
К примеру... Или более конкретизировать
SysMessageErrors
SysMessageInfo
SysMessageWarns
Gaikotsu
13.11.2015, 23:26
мешает то что возникает лишний гемморой с передачей этих данных в методы к примеру
ладно, что-то вобще от темы отошли... чтож, если невозможно, то так и пока буду вносить периодически только то что требуется и надеяться что не достигну внезапно лимита...
Юзать на прямую сразу ид стринга.
Так или иначе чтобы посмотреть стринг нужно лезть в клиент, а патом еще и добавлять его делая не нужную работу.
Я тоже пришел к такому выводу, и просто сделал .txt файл с сис. сообщениями и смотрю туда по необходимости.
Gaikotsu
18.12.2015, 21:40
проблема в том, что просто циферки не так наглядны, тогда как просто кинул взгляд на название сообщения и сразу понятно о чем оно.
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot