![]() |
Помогите по полиморфизму
Вот пишу полиморф движок дошел до генерирования мусора кодом,когда генерирвую строками ошибок нет,но делать это строками мне совесть не позволяет :)
Код:
function GetIncDec32():string; |
вопервых лучше не использовать все 8 регистров для мусора, проблемы могут быть :)
во вторых можно пойти по пути наимньшего сопротивления и задать сразу наборы мусорных инструкций, однобайтовых, двухбайтовых и т.д. а потом выбирать из них случайную |
бред =)
>> result:=IntToStr(reg_inc)+IntToStr(reg_dec); получаются теже строки!!! в какой цикл, что вылетает? ))) ольгу в зубы и смотреть код... з.ы. вообще в битовыми масками нада работать, так проще... |
Ужасный код.
Ищи исходники Morphine, там 2 версии в архиве, как на С, так и на дельфи. Также почитай про способы генерации мусорных команд. |
Цитата:
Кттаи в морфине не лучше ;) Цитата:
|
Херня ваши морфины. Героин круче;)
Генерация команд - полная лажа. Прикольнее разбивать код на куски, перемешивать их и делать джапмы друг на друга, просчитывая все остальные джапмы и колы. |
Цитата:
|
дык ничё сложного, наф статейки? дизасм нормальны и вперёд...
я пишу такую тулзу, надо будет выбрать участки кода и в итоге из них получится лапша =) |
Самая дурь когда в твоём полиморфизме есть встроенный дизассемблер, который аналогичные команды заменяет своими, пример простой:
есть add eax, 1 твоя прога заменяет на inc eax + nop's !!! Т.е. интелектуальный способ создания ПОЛИ\МНОГО МОРФИЗМ\ТЕЛЬНОГО кода, т.е. твоя прога изменяет тело программы не влияя на функциональность, вот это было бы круто, а не просто генерация мусора :) |
> есть add eax, 1 твоя прога заменяет на inc eax + nop's !!!
даа... просто гениальный метод, сложный в реализации. приватный наверное антивирусам по*** что там inc eax, add eax,1 или sub eax, -1 - у них свой меж-скриптовый сценарий генерится, где все твои инструкции считаются одной и тойже - "прибавить к eax единицу" Цитата:
Что реально интересно - виртуальная машина например. Вставлять нопы и заменять inc eax на add eax, 1 - бессмысленно |
KEZ А сколько будет весить простенькая виртуальная машина, реализованная на С++ или Asme?
|
смысл в том, что какие-то действия заменить псвевдо-кодом (придумать свои инструкции) и написать обработчик - выполнялку этих инструкций. а тут уж замусорить код в самих инструкциях и обработчике. чем менее понятные, неконкретные и мелкие действия выполняют инструкции - тем хуевее будет человеку, который будет это отлаживать
чему там весить? тем более каждый по своему сделает, можно mov eax, 1 превратить в десяток инструкций типа задать_регистр_для_работы(ea x) задать_что_перемещать_буде DWORD выделить_буффер положить в буффер, с которым работаем "2" вычесть из буффера "1" скинуть_буфер_в_регистр, с которым работаем убрать_буффер тут все независимо от инструкция процессора - сам генерируй на одну инструкцию себе сколкьо хочешь всякого говна - то вычесть пять прибавить шесть вычесть один умножить на два, записать - убрать , переместить - поменять... и тд |
Слуайте подскажите как генерить cmp reg32,reg32
Цитата:
|
А ты генеришь, основываясь на отличиях мнемоники команд?) Вообще-то описано какой у них должен быть опкод и как они формируются, в cadt by ms-rem дизассемблере видно как по cmp создается мнемоника, вот также и обратную сторону
|
3BCx - cmp eax, reg1-8
3BCX - cmp ecx, reg1-8 и т.д. hiew в помощь |
Цитата:
|
_Great_ Дай полное название...
|
В книжке Юрова ("Ассемблер" че-то такое) нет структуры опкодов...
|
Цитата:
все там есть. и структура машинной команды и опкоды каждой инструкции |
Воть тут сначало посмотрите!Если шарите в ассемблере то поймёте!Если шарите то тогда никчему эта тема! http://vx.org.ua/29a/main.html
|
подкиньте плиз статей, которые описывают создание вирт.машин:)
|
| Время: 00:38 |