![]() |
[статья] Простейший 3d двиг средствами delphi. Тор
Простейший 3d двиг средствами delphi. Тор
http://parsers.info/pub/3d/tor.png Итак, господа, что мы сегодня будем делать? Мы попытаемся реализовать свой простой 3d движок и на радостях построить такой замечательный объект как тор (в простонародии бублик). Готовый проект и немного extra примеров ищи на http://parsers.info/pub/3d Будем работать без перспективы, чисто черчение, мы не художники. Перспективу, впрочем, потом несложно добавить - всего-то рассчитать расстояние до точки и домножить на коэффициент. [[часть 1]] [средства] Мы будем использовать компонент TImage и массив Pixels в Canvas. И больше ничего, никаких компонентов ; ) [приготовления #1] Напишем вспомогательные функции, которые будут нам давать центр изображения. Нам он не раз понадобится, и это более чем удобно. Код:
function cx(im:TImage):integer;Введем некоторые понятия для облегчения наших действий: оригинал - точка в пространстве, в котором мы будем представлять наш объект, проекция - точка на поверхности картинки. Чуть позже напишем функции для преобразования оригинала в проекцию и отображения. [типы] Какие типы нам понадобятся? Для начала точка в пространстве: Код:
typeДля проекции используем уже существующий тип TPoint с целочисленными значениями x и y. При преобразовании и будет происходить округление. Вспомним, что мы собираемся рисовать в изометрии, но их же много! Мы будем использовать прямоугольную изометрию(гуглим), но сделаем всё по уму, чтобы мы всегда могли поменять изометрию на диметрию, проекцию на проецирующую плоскость и т.д. Вводим следующий тип: Код:
type[константы] И константочка для изометрии: Код:
constВ комментариях указаны формулы, приближенные значения которых мы видим, их достаточно легко получить. Кстати, это очень прикольный способ задания констант типа record. [приготовления #2] По горячим следам напишем функцию для преобразования оригинала: Код:
function Original2Point(v:TOriginal;ax:TAxonometry;im:TImage):TPoint;И рисовальня: Код:
procedure OriginalDraw(v:TOriginal;ax:TAxonometry;c:TColor;im:TImage);Функции, аналогичные MoveTo и LineTo: Код:
procedure OriginalMoveTo(v:TOriginal;ax:TAxonometry;im:TImage);[подитог] Ну что, чувачки? Ожидали чего-то посложней? Простое домножение на коэффициент и у нас есть простейший 3d двиг. Надо сходить поесть и займемся тором. Напоминаю, что в оригинале эта статья опубликована на http://parsers.info Напоминаю, что в оригинале эта статья опубликована на http://parsers.info [[часть 2]] [матчасть] Строить тор будем основываясь на параметрических уравнениях: <i>x(i,k) = (R + r cos i) cos k y(i,k) = (R + r cos i) sin k z(i,k) = r sin i где пераметры i,k варьируются от 0 до 2pi</i> Из констант нам надо объявить шаги параметров для циклов рисования горизонально и вертикально расположенных окружностей, мы их будем рисовать отдельно. Шаг для вертикальных окружностей должен быть больше, для ощущения равномерности. [пишем процедуру] 1) Начальный этап. Объявим локальные переменные и константы. Код:
procedure DrawTor(r1,r2:real;ax:TAxonometry;c:TColor;im:TImage);2) Рисуем горизонтальные окружности. Код:
for i:=0 to Round(360/steph) do begin3) Дорисовываем вертикальные окружности. Код:
for i:=0 to Round(360/stepv) do begin4) Финал. На форму ставим компонент TImage, свойство Align ставим alClient, чтобы занимало всё пространство. На событие создания формы пишем: Код:
DrawTor(200,40,Izometry,clRed,imgOut);[вывод] В результате наших изысканий мы написали простейшие функции преобразования координат и, используя параметрические уравнения, нарисовали тор. Это всего лишь образец того, что можно сделать (c) crystalbit, http://parsers.info допускается копирование при сохранении копирайта |
| Время: 08:07 |