Простейший 3d двиг средствами delphi. Тор
Итак, господа, что мы сегодня будем делать?
Мы попытаемся реализовать свой простой
3d движок и на радостях построить такой замечательный объект как
тор (в простонародии бублик).
Готовый проект и немного extra примеров ищи на http://parsers.info/pub/3d
Будем работать без перспективы, чисто черчение, мы не художники. Перспективу, впрочем, потом несложно добавить - всего-то рассчитать расстояние до точки и домножить на коэффициент.
[[часть 1]]
[средства]
Мы будем использовать компонент TImage и массив Pixels в Canvas. И больше ничего, никаких компонентов ; )
[приготовления #1]
Напишем вспомогательные функции, которые будут нам давать центр изображения. Нам он не раз понадобится, и это более чем удобно.
Код:
function cx(im:TImage):integer;
begin
result:=im.ClientWidth div 2;
end;
function cy(im:TImage):integer;
begin
result:=im.ClientHeight div 2;
end;
[понятия]
Введем некоторые понятия для облегчения наших действий: оригинал - точка в пространстве, в котором мы будем представлять наш объект, проекция - точка на поверхности картинки. Чуть позже напишем функции для преобразования оригинала в проекцию и отображения.
[типы]
Какие типы нам понадобятся? Для начала точка в пространстве:
Код:
type
TOriginal=record
x:real;
y:real;
z:real;
end;
Все расчеты будем проводить с типом real.
Для проекции используем уже существующий тип
TPoint с целочисленными значениями x и y. При преобразовании и будет происходить округление.
Вспомним, что мы собираемся рисовать в изометрии, но их же много! Мы будем использовать прямоугольную изометрию(гуглим), но сделаем всё по уму, чтобы мы всегда могли поменять изометрию на диметрию, проекцию на проецирующую плоскость и т.д.
Вводим следующий тип:
Код:
type
TAxonometry=record
xkx:real;
xky:real;
ykx:real;
yky:real;
zkx:real;
zky:real;
end;
Что же это, собственно, такое? Это просто-напросто коэффициенты, на которые мы домножаем координаты оригинала и получаем координаты проекции. Об этом ниже.
[константы]
И константочка для изометрии:
Код:
const
Izometry:TAxonometry=(xkx:-0.866{cos(pi/6)};
xky:0.5{sin(pi/6)};
ykx:0.866{-cos(pi/6)};
yky:0.5{sin(pi/6)};
zkx:0;
zky:-1;);
Будем использовать правую тройку осей с осью Z, направленной вверх.
В комментариях указаны формулы, приближенные значения которых мы видим, их достаточно легко получить. Кстати, это очень прикольный способ задания констант типа record.
[приготовления #2]
По горячим следам напишем функцию для преобразования оригинала:
Код:
function Original2Point(v:TOriginal;ax:TAxonometry;im:TImage):TPoint;
var
p:TPoint;
begin
with ax do
p.X:=Round(cx(im)+xkx*v.x+ykx*v.y+zkx*v.z);
with ax do
p.Y:=Round(cy(im)+xky*v.x+yky*v.y+zky*v.z);
Result:=p;
end;
Что же получается? Да, каждая координата оригинала вносит вклад в обе координаты проекции, который берем из передаваемого объекта типа TAxonometry. В нашем случае вклад координаты Z оригинала в координату X равен нулю, а в координату Y минус единице. Ибо ось Z направлена вертикально, как сказано выше, от изменения координаты по ней, проекция не сдвигается ни влево, ни вправо, а по оси Y в коспоненте TImage нумерация идёт сверху, поэтому переворачиваем. В остальных случаях оси пространства оригиналов проецируются как прямые под углом 30 градусов к горизонту, см. константу Izometry.
И рисовальня:
Код:
procedure OriginalDraw(v:TOriginal;ax:TAxonometry;c:TColor;im:TImage);
var
p:TPoint;
begin
p:=Original2Point(v,ax,im);
im.Canvas.Pixels[p.X,p.Y]:=c;
end;
Тут объяснять не надо, разве что оговорюсь, что для рисования тора мы её использовать не будем, мы построим каркас из линий. Эта функция необходима для рисования ГМТ или хрен-знает-каких-тел, у которых ничего неизвестно про непрерывность.
Функции, аналогичные MoveTo и LineTo:
Код:
procedure OriginalMoveTo(v:TOriginal;ax:TAxonometry;im:TImage);
var
p:TPoint;
begin
p:=Original2Point(v,ax,im);
im.Canvas.MoveTo(p.X,p.Y);
end;
procedure OriginalLineTo(v:TOriginal;ax:TAxonometry;c:TColor;im:TImage);
var
p:TPoint;
begin
p:=Original2Point(v,ax,im);
im.Canvas.Pen.Color:=c;
im.Canvas.LineTo(p.X,p.Y);
end;
С их помощью и будет сделан наш тор. Чуть позже всё рассчитаем.
[подитог]
Ну что, чувачки? Ожидали чего-то посложней? Простое домножение на коэффициент и у нас есть простейший 3d двиг. Надо сходить поесть и займемся тором. Напоминаю, что в оригинале эта статья опубликована на http://parsers.info
Напоминаю, что в оригинале эта статья опубликована на http://parsers.info
[[часть 2]]
[матчасть]
Строить тор будем основываясь на параметрических уравнениях:
<i>x(i,k) = (R + r cos i) cos k
y(i,k) = (R + r cos i) sin k
z(i,k) = r sin i
где пераметры i,k варьируются от 0 до 2pi</i>
Из констант нам надо объявить шаги параметров для циклов рисования горизонально и вертикально расположенных окружностей, мы их будем рисовать отдельно. Шаг для вертикальных окружностей должен быть больше, для ощущения равномерности.
[пишем процедуру]
1) Начальный этап. Объявим локальные переменные и константы.
Код:
procedure DrawTor(r1,r2:real;ax:TAxonometry;c:TColor;im:TImage);
var
i,k:integer;
ir,kr:real;
curr:TOriginal;
const
steph:real=28.8;
stepv:real=3.6;
begin
i, k - параметры в градусах, ir, kr - переменные, подготовленные для перевода в радианы. curr - расчетная точка, steph и stepv - шаги, про которые написано чуть повыше. Число 360 должно делиться на шаги без остатка!
2) Рисуем горизонтальные окружности.
Код:
for i:=0 to Round(360/steph) do begin
ir:=DegToRad(i * steph);
curr.x:=(r1 + r2 * cos(ir)) * cos(0);
curr.y:=(r1 + r2 * cos(ir)) * sin(0);
curr.z:=r2 * sin(ir);
OriginalMoveTo(curr,ax,im);
for k:=0 to 360 do begin
kr:=DegToRad(k);
curr.x:=(r1 + r2 * cos(ir)) * cos(kr);
curr.y:=(r1 + r2 * cos(ir)) * sin(kr);
curr.z:=r2 * sin(ir);
OriginalLineTo(curr,ax,c,im);
end; // for
end; // for
Здесь в первом цикле перед началом вложенного рассчитывается "нулевая" точка - точка, с которой начинаем рисование окружности, т.е. ломаной линии из 360 отрезков.
3) Дорисовываем вертикальные окружности.
Код:
for i:=0 to Round(360/stepv) do begin
ir:=DegToRad(i * stepv);
curr.x:=(r1 + r2 * cos(0)) * cos(ir);
curr.y:=(r1 + r2 * cos(0)) * sin(ir);
curr.z:=r2 * sin(0);
OriginalMoveTo(curr,ax,im);
for k:=0 to 360 do begin
kr:=DegToRad(k);
curr.x:=(r1 + r2 * cos(kr)) * cos(ir);
curr.y:=(r1 + r2 * cos(kr)) * sin(ir);
curr.z:=r2 * sin(kr);
OriginalLineTo(curr,ax,c,im);
end; // for
end; // for
Здесь меняем местами параметры и еще кое-что, по аналогии.
4) Финал.
На форму ставим компонент TImage, свойство Align ставим alClient, чтобы занимало всё пространство.
На событие создания формы пишем:
Код:
DrawTor(200,40,Izometry,clRed,imgOut);
>>>the end.<<<
[вывод]
В результате наших изысканий мы написали простейшие функции преобразования координат и, используя параметрические уравнения, нарисовали тор. Это всего лишь образец того, что можно сделать
(c) crystalbit, http://parsers.info
допускается копирование при сохранении копирайта