ANTICHAT

ANTICHAT (https://forum.antichat.xyz/index.php)
-   С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby (https://forum.antichat.xyz/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Работа с RakNet хуками (https://forum.antichat.xyz/showthread.php?t=1351640)

Receiver 31.03.2020 12:15

[CENTER]Вечер в хату, часик в радость, чифир в сладость!

Здеся мы будем говорить от RakNekхуках. Hookв переводе с английского означает перехват.

Цитата:


Перехват (англ. hooking) — технология, позволяющая изменить стандартное поведение тех или иных компонентов информационной системы.

Вообщем с помощью хуком мы можем перехватить и модифицировать нужную нам информацию.

Эта информация может исходить как от игрока, так и от сервера.

Гайд рассчитан на людей имеющих хотя бы небольшой опыт работы с SF.

Приступим к регистрации нашего хука:

C++:





Код:

SF
->
getRakNet
(
)
->
registerRakNetCallback
(
RakNetScriptHookType
::
ТИП_ХУКА
,
hook_function
)
;



Данная функция регистрирует RakNetхук. Она принимает 2 аргумента: первый - тип хука, второй - функция в которой будет происходить его обработка

Вот все существующие типы RakNet хуков:

Цитата:


RAKHOOK_TYPE_INCOMING_PACKET– Перехватывает приходящие от сервера пакеты.
RAKHOOK_TYPE_INCOMING_RPC– Перехватывает приходящие от сервера RPC.
RAKHOOK_TYPE_OUTCOMING_PACKET– Перехватывает исходящие от игрока пакеты.
RAKHOOK_TYPE_OUTCOMING_RPC – Перехватывает исходящие от игрока RPC.

Регистрация должна происходить в mainloop после инициализации игры:

https://forum.antichat.xyz/attachments/27474258/

В данном случае я буду работать с приходящим от сервера RPC.

Создаём функцию обрабатывающую хук:

C++:





Код:

bool
__stdcall
hook_function
(
stRakNetHookParams
*
params
)
// Функция хука всегда принимает один параметр, это stRakNetHookParams
{
if
(
params
->
packetId
==
ScriptRPCEnumeration
::
RPC_ScrClientMessage
)
// RPC_ScrClientMessage это ID RPC. Можно использовать ScriptRPCEnumeration либо сразу указать ID RPC.
{
// Каждый RPC имеет свой список параметров
// В нашем случае RPC_ScrClientMessage имеет параметры: UINT32 dColor, UINT32 dMessageLength, char[] Message
DWORD color
;
// UINT32 dColor // Цвет сообщения
DWORD strlen
;
// UINT32 dMessageLength // Длина сообщения
char
string
[
144
]
;
//  char[] Message // Текст сообщения
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
// Сбрасываем указатель чтения
params
->
bitStream
->
Read
(
color
)
;
// Получаем цвет сообщения из битстрима
params
->
bitStream
->
Read
(
strlen
)
;
// Получаем длину сообщения из битстрима
params
->
bitStream
->
Read
(
string
,
strlen
)
;
// Получаем текст и указываем длину сообщения
string
[
strlen
]
=
'\0'
;
// Ну и сверим наше сообщение с каким-нибудь текстом для примера
if
(
!
strcmp
(
string
,
"TestMessage_9812"
)
)
{
// Если вернётся true, то отправим сообщение в чат
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
0xFFFFAAAA
,
"> Доброе утро, славяне."
)
;
}
}
return
true
;
}



Все RPC с их параметрами вы найдёте там: https://github.com/BrunoBM16/samp-pa.../wiki/RPC-List

Компилируем, заходим в игру и проверяем:

https://forum.antichat.xyz/attachments/27474258/

Сообщение придёт быстрее, чем сам текст.

Потому что хук срабатывает до получения сообщения клиентом.

Вот полный код, который у нас получился:

https://forum.antichat.xyz/attachments/27474258/

Поправляйте меня в комментариях

MISTER_GONWIK 31.03.2020 12:24

Гайд - API SF | Урок 4 - RakNet

Введение RakNet — это сетевой движок, используемый в SA:MP для обмена данными между игроками и сервером. Клиент отправляет пакет серверу, сервер его обрабатывает и рассылает другим игрокам — таким образом это работает. В этом уроке я покажу, как отправлять свои пакеты и заносить в них данные...

blast.hk


а это?

Receiver 31.03.2020 12:36

Цитата:

Сообщение от MISTER_GONWIK

Гайд - API SF | Урок 4 - RakNet

Введение RakNet — это сетевой движок, используемый в SA:MP для обмена данными между игроками и сервером. Клиент отправляет пакет серверу, сервер его обрабатывает и рассылает другим игрокам — таким образом это работает. В этом уроке я покажу, как отправлять свои пакеты и заносить в них данные...

blast.hk


а это?

не приятная ситуация 😞

H0wDareY0u 31.03.2020 13:57

Цитата:

Сообщение от RECEIVER

не приятная ситуация 😞

Ситуация может стать приятной если добавишь больше примеров по работе с другими пакетами и по сложнее.

loganhackerdff 01.04.2020 13:29

что такое __stdcall и чем он от CALLBACK отличается?

и сделай урок, как хукать текст из 61rpc (showdialog

)

Shamanije 01.04.2020 16:15

Цитата:

Сообщение от loganhackerdff

что такое __stdcall и чем он от CALLBACK отличается?

очищает после себя стэк

Dark_Knight 05.04.2020 13:10

Цитата:

Сообщение от Shamanije

очищает после себя стэк

Цитата:

Сообщение от loganhackerdff

что такое __stdcall и чем он от CALLBACK отличается?
и сделай урок, как хукать текст из 61rpc (showdialog
)

а это что по вашему тогда?)

C++:





Код:

#define CALLBACK    __stdcall

loganhackerdff 05.04.2020 13:35

Цитата:

Сообщение от Dark_Knight

а это что по вашему тогда?)

C++:





Код:

#define CALLBACK    __stdcall


Это фейк 🤔

loganhackerdff 05.04.2020 13:47

Цитата:

Сообщение от Mozze.cpp

Зайди в вижак, введи CALLBACK и нажми на нем F12.

https://i.imgur.com/i0tzpBT.png

__cdecl — после вызова функции параметры из стэка удаляет вызывающая сторона

__stdcall — после вызова функции параметры из стэка удаляет сама эта функция

__fastcall — похожа на __stdcall, но часть параметров пытается передать через регистры.

Dark_Knight 05.04.2020 22:01

Спасибо за копипаст вики)


Время: 12:59