Тема: [mod_sa] Colorise
Показать сообщение отдельно

  #22  
Старый 26.05.2013, 13:14
fondamentolok
Участник форума
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 101
С нами: 6920791

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Norma_Cheater  

Бля что то с форумом, вот проверьте теперь
if (cheat_state->_generic.color == 1)

{

static int time = 0;

if (GetTickCount() - 250 > time)

{

struct actor_info *self = actor_info_get(-1, ACTOR_ALIVE);

for ( int v = 0; v iIsListed[v] != 1 )

continue;

if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v] == NULL )

continue;

if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v]->pGTA_Vehicle == NULL )

continue;

int car_id = (int)( ((DWORD) g_Vehicles->pGTA_Vehicle[v]) - (DWORD) pool_vehicle->start ) / 2584;

struct vehicle_info *info = vehicle_info_get( car_id, 0 );

INCAR_SYNC_DATA sync;

BitStream bsVehicleSync;

memset(&sync, 0, sizeof(INCAR_SYNC_DATA));

sync.VehicleID = v;

sync.fCarHealth = info->hitpoints;

sync.vecMoveSpeed[0] = info->speed[0];

sync.vecMoveSpeed[1] = info->speed[1];

sync.vecMoveSpeed[2] = info->speed[2];

sync.bytePlayerHealth = self->hitpoints;

sync.bytePlayerArmour = self->armor;

vect3_copy(&info->base.matrix[12], sync.vecPos);

vehicle_setColor0( info, rand()%255 );

vehicle_setColor1( info, rand()%255 );

bsVehicleSync.Write((BYTE)ID_VEHICLE_SYNC);

bsVehicleSync.Write((PCHAR)&sync,sizeof(INCAR_SYNC _DATA));

g_RakClient->Send(&bsVehicleSync,HIGH_PRIORITY,UNRELIABLE_SEQU ENCED,0);

time = GetTickCount();

}
}
}
Проверил на нескольких сервах опять видно токо мне
 
Ответить с цитированием