Как примерно сделать такое - хукнуть RPC - RemoveObject, Создать массив с удаленными файлами, при подключении игрока проверять есть ли удаленный файл в массиве, если есть не синхронизировать RPC
Как примерно сделать такое - хукнуть RPC - RemoveObject, Создать массив с удаленными файлами, при подключении игрока проверять есть ли удаленный файл в массиве, если есть не синхронизировать RPC
@Salik_Davince Ну как хукнуть показано выше. Вместо массива юзай контейнер(vector, map, list, deque, что тебе угодно).
Потом после чтения делай поиски в контейнере(std::find или std::find_if). Если поиск вернул итератор на элемент следующий за последним(it ==end()), то добавляй его в контейнер(методы push_back, insert, etc) и возвращай истину, а если уже вернул другое значение, то возвращай ложь.