ANTICHAT.XYZ    VIDEO.ANTICHAT.XYZ    НОВЫЕ СООБЩЕНИЯ    ФОРУМ  
Баннер 1   Баннер 2
Antichat снова доступен.
Форум Antichat (Античат) возвращается и снова открыт для пользователей. Здесь обсуждаются безопасность, программирование, технологии и многое другое. Сообщество снова собирается вместе.
Новый адрес: forum.antichat.xyz
Вернуться   Форум АНТИЧАТ > Программирование > С/С++, C#, Delphi, .NET, Asm
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

Случайные числа [ Vc++ ]
  #1  
Старый 11.07.2007, 18:34
Аватар для GlOFF
GlOFF
Постоянный
Регистрация: 08.05.2006
Сообщений: 816
Провел на форуме:
1845671

Репутация: 1338


Question Случайные числа [ Vc++ ]

Интересует данная тема (Случайные числа в MVС++ и их генератор). В делфи имеется функция Random в паре с Randomize. Как быть с получением случайных чисел в VС++ ? Может есть свои методы или модули ? Подскажите плз, в каком направлении копать или у кого подобный вопрос уже решался и имеются наработки...

// Ну и для извращенцев, интересны технологии создания генератора

Последний раз редактировалось xqwerx; 11.07.2007 в 18:47..
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 11.07.2007, 18:41
Аватар для Ni0x
Ni0x
Постоянный
Регистрация: 27.08.2006
Сообщений: 367
Провел на форуме:
2009677

Репутация: 472
По умолчанию

для псевдослучайных используют функцию rand() из RTL.
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 11.07.2007, 19:16
Аватар для Ni0x
Ni0x
Постоянный
Регистрация: 27.08.2006
Сообщений: 367
Провел на форуме:
2009677

Репутация: 472
По умолчанию

xqwerx, вот тебе исходник по теме:
Код:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
unsigned long rs_randseed;

void _srand()
{
  rs_randseed = GetTickCount();
}

unsigned long _rand()
{
  rs_randseed++;
  return (rs_randseed*0xF02CE551) + 0x7FF2742B;
}
int main()
{
int a;
_srand();
a=_rand();
char *pa;
printf("This: ",itoa(a,pa,10));
return 0;    
}
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 11.07.2007, 20:47
Аватар для iv.
iv.
Moderator - Level 7
Регистрация: 21.03.2007
Сообщений: 1,200
Провел на форуме:
7134052

Репутация: 1204


По умолчанию

Числа, которые генерируются обоими методами - не случайные. Для генерации числовой последовательности, близкой к случайной, используют специальные сложные железки + апи к ним.
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 11.07.2007, 20:52
Аватар для GlOFF
GlOFF
Постоянный
Регистрация: 08.05.2006
Сообщений: 816
Провел на форуме:
1845671

Репутация: 1338


По умолчанию

Ni0x С часиками интересно получилось! Главное фантазия А я то загонялся со стековым генератором ....
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 11.07.2007, 20:57
Аватар для Ni0x
Ni0x
Постоянный
Регистрация: 27.08.2006
Сообщений: 367
Провел на форуме:
2009677

Репутация: 472
По умолчанию

iv. , я не говорю что получаются случайные числа, я вроде написал для псевдослучайных
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 11.07.2007, 21:13
Аватар для _Great_
_Great_
Флудер
Регистрация: 27.12.2005
Сообщений: 2,372
Провел на форуме:
5339610

Репутация: 4360


Отправить сообщение для _Great_ с помощью ICQ
По умолчанию

ТС: srand/rand читай описание к CRT.
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 11.07.2007, 21:34
Аватар для _Great_
_Great_
Флудер
Регистрация: 27.12.2005
Сообщений: 2,372
Провел на форуме:
5339610

Репутация: 4360


Отправить сообщение для _Great_ с помощью ICQ
По умолчанию

Реализовать генератор можно проще... Rdtsc и все дела.
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 11.07.2007, 22:37
Аватар для ZaCo
ZaCo
Banned
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 880
Провел на форуме:
4610226

Репутация: 1332


По умолчанию

смотря что понимать под случайностью. пусть надо сгенерировать "случайное" двухбайтное число (если меньше то отрубаем результат mod по границе, если например четырехбайтное то аналогично) не используя "железок". под случайным числом будем понимать результат 16-ти бит, такой что кол-во битов установленных в единицу в среднем будет никак не меньше битов установленных в ноль и более того, среднее количество "попаданий" в старший не должно быть меньше или больше чем в младший. полное равноправия битов в среднем, однако расположение их в текущий момент времени должно быть абсолютно случайно по этой причине, пример от Ni0x ну вообще не годится, хотя бы потому, что умножение на число ну никакой случайности не добавляет, а сложение и тем более на случайность выпадения битов. могу предложить только аналогичный вариант, но с циклическим сдвигом результата на половину слова (в данном случае на 8 бит) и двоичного сложения с первоначальным... потому что xor абсолютно демократичен как к 1 так и к 0, а сдвиг добавит равноправия между старшими и младшими битами.
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 11.07.2007, 22:42
Аватар для Ni0x
Ni0x
Постоянный
Регистрация: 27.08.2006
Сообщений: 367
Провел на форуме:
2009677

Репутация: 472
По умолчанию

если кому интересно, в библиотеке boost для c++ есть уже готовые решения
http://boost.org/libs/random/index.html
 
Ответить с цитированием
Ответ



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Брутер числа колонок MySQL _Great_ PHP, PERL, MySQL, JavaScript 6 29.09.2008 17:23
Антивирус Касперского 7.0 увидит свет в 7 утра 7 числа 7 месяца 7 года ~!DoK_tOR!~ Мировые новости 23 31.05.2007 21:10
Прога для составления брут листа (только числа) Benzin E-Mail 4 15.05.2007 20:01
Как сделать чтоб имя ника было постоянным ,а числа после него переменными ? Чаты 2 03.07.2002 02:44



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT.XYZ