HOME    FORUMS    MEMBERS    RECENT POSTS    LOG IN  
Баннер 1   Баннер 2

ANTICHAT — форум по информационной безопасности, OSINT и технологиям

ANTICHAT — русскоязычное сообщество по безопасности, OSINT и программированию. Форум ранее работал на доменах antichat.ru, antichat.com и antichat.club, и теперь снова доступен на новом адресе — forum.antichat.xyz.
Форум восстановлен и продолжает развитие: доступны архивные темы, добавляются новые обсуждения и материалы.
⚠️ Старые аккаунты восстановить невозможно — необходимо зарегистрироваться заново.
Вернуться   Форум АНТИЧАТ > ИНФО > Мировые новости. Обсуждения.
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

Гоблин и психиатры предупреждают о виртуальной зависимости
  #1  
Старый 26.02.2008, 22:51
•†•SyTiNeR•†•
Познающий
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 91
Провел на форуме:
994508

Репутация: 143
Отправить сообщение для •†•SyTiNeR•†• с помощью ICQ
По умолчанию Гоблин и психиатры предупреждают о виртуальной зависимости

Компьютерные игры стали настолько популярны, что бороться с ними уже бесполезно, правильнее будет использовать их как воспитательный механизм, — признали участники Всемирного русского народного собора. Однако пока разработчики заняты созданием патриотических игр, врачи констатируют рост игровой и интернет-зависимости среди подростков.
Врачи отмечают рост регистрируемых случаев интернет-зависимости среди подростков. По словам психотерапевта центра восстановительного лечения «Детская психиатрия», Ильи Бердышева, интернет-зависимость среди детей школьного возраста уже считается болезнью. «Даже существует термин „болезнь зависимого поведения“, а именно влечение к азартным играм, алкоголю, и, в последнее время, к интернету», — говорит он. В большинстве случаев родители пытаются ограничить время, которое подросток проводит у монитора, однако в случае запретных мер внутри семьи может возникнуть драматическая ситуация. «Доходит до суицидального шантажа. Подросток выходит на балкон и ставит родителей перед выбором — лишите меня компьютера, лишитесь сына», — рассказывает психотерапевт. Без помощи специалистов справиться с этим сложно, отмечает сотрудник Института детства РГПУ им. Герцена Светлана Котова. Она также полагает, что родители недооценивают опасности компьютера. «Взрослые пускают детей за компьютер с самого раннего возраста, разрешают им проводить у монитора по несколько часов, и это неправильно. Исследования доказали, что компьютер отдаляет детей от родителей, происходит отчуждение ребенка от структуры семьи», — уверена Котова.
Частью проблемы являются и компьютерные игры, в своем большинстве не соответствующие требованиям детской аудитории по содержанию. По мнению руководителя портала «Тырнет» Павла Фролова, разработчики не учитывают психолого-педагогические характеристики адресного возраста ребенка. «Мы с психологами и педагогами просмотрели все детские компьютерные игры, которые предлагал современный рынок. Оказалось, что большинство из них не соответствуют элементарным требованиям, от цветовой гаммы до персонажей и сценария».




«Девятая рота» — идеологически выдержанная игра: воевать в ней можно только на стороне советских десантников


На завершившемся Всемирном русском народном соборе «Девятая рота» была названа образцом идеологически выдержанной компьютерной игры. Автор ее сценария — знаменитый кинопереводчик Дмитрий Пучков, более известный под псевдонимом Гоблин, отмечает, что российский рынок игрового ПО лишен механизмов отбора целевой аудитории. «Игры разрабатываются молодыми людьми со смелыми идеями и бурной фантазией, которую, фактически, никто не ограничивает. Подавляющее большинство „игрушек“ развлекательного плана не несет никакой
морально-смысловой нагрузки, при этом доступ к ним не ограничен. Учитывая, что огромное количество игр у нас американские, их сценарии нередко содержат мотивы „угрозы с Востока“, подразумевающие образ России, что в моем понимании также не является благоприятным обстоятельством для знакомства с ними детей», — уверен Пучков. По его словам, оправданными выглядели бы меры по введению возрастной градации допуска к той или иной «игрушке». В более светлых тонах видит ситуацию Андрей Рябых, известный в Рунете как интернет-буржуй. «C компьютерами сейчас происходит то же, что когда-то с телевидением. Конечно, сейчас, в период бума развития информационных технологий, перегибы случаются. Однако, в итоге, человек устанавливает для себя планку „здорового“ уровня потребления этих технологий, в чем ему, прежде всего, должны помочь здравый смысл и окружающие, в случае детей ответственность на все 100% лежит на родителях», — отмечает г-н Рябых.



26.02.08
cnews.ru
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 26.02.2008, 23:06
nilux
Участник форума
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 132
Провел на форуме:
1387194

Репутация: 121
По умолчанию

Известный факт. Дети слишком серьезно относятся к играм, да и некоторые "не дети уже" воспринимают игры не как отдых а как часть жизни.
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 27.02.2008, 00:07
StopFreeLife
Участник форума
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 280
Провел на форуме:
1257515

Репутация: 557
Отправить сообщение для StopFreeLife с помощью ICQ Отправить сообщение для StopFreeLife с помощью AIM Отправить сообщение для StopFreeLife с помощью Yahoo
По умолчанию

да просто некоторые сдвинулись на играх вот в чом проблема
P.s. Сам немного на онлайн играл сдвинутый) ток в не так как они
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 27.02.2008, 00:19
gold-goblin
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 26.03.2007
Сообщений: 1,095
Провел на форуме:
5265510

Репутация: 455


По умолчанию

Ой хорошо что гоблин а не голд-гоблин =)
Онлайн игры это способ заработать деньги (мое мнение)
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 27.02.2008, 11:37
smOleg
Banned
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 114
Провел на форуме:
2077503

Репутация: 54
По умолчанию

знаю чувака который сдвинут на линейдж. Грю ну скажы чо там такого интересного.. он мне такой обьем инфы вывалил, сам се моск зафлудил бестолковщиной.

Там чтоб его изучить что к чему нужно столько ресурсов шо хватилоб на полное освоение html/css и притом потом применять эти знание интересней т.к. ты получаеш реальные а не условные деньги
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 27.02.2008, 21:28
xJeWeL
Участник форума
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 152
Провел на форуме:
315077

Репутация: 24
По умолчанию

Да, игры - это зло, такое же как и курение, наркотики, алкоголь,порнуха оО . Раньше в комбатс играл , теперь мой моск скоро рагнарок съест.
Сильно втягивает. Одно радует, в ней думать надо и формулы высчитывать.
Хорошо, что качество инета полное ГГ, хоть как то ограничивает.
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 27.02.2008, 21:34
iddqd
Banned
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 924
Провел на форуме:
4192567

Репутация: 2145


По умолчанию

я тоже однажды знакомого зацепил на тему lineage и ultima online...
Все началось со слов: "да это такая хня", а потом ударился в воспоминания и часа четыре ездил по ушам!!!
игры съедают моск
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 28.02.2008, 13:04
vvs777
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 16.11.2004
Сообщений: 1,257
Провел на форуме:
1331503

Репутация: 454


Отправить сообщение для vvs777 с помощью ICQ Отправить сообщение для vvs777 с помощью AIM
По умолчанию

Бойцоффский клуб - всемирное зло.
Зайди в любой клуб в час-пик - машин нету.
Почему нету?
Потому что некоторые (не будем говорить кто т.к. пост сразу удалят)
сидят в бойцовском клубе мл*ть.

А затягивают всякие рпг.
Меня когда-то затянул морровинд пока я все интересные места не облазил. Когда облазил - меня он уже за*бал.
Единственная гама в которую я могу долго играть - любая на движке Халф Лайф. По настроению или ботов с ножа или по сети.

А по поводу линейджа - меня давно пытаются туда втянуть но у меня все руки не доходят - контра веселее =)
И линейдж меня интересует только с точки зрения создания веселых ботов типа Comrade Bot для Counter-Strike
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT.XYZ