Antichat снова доступен.
Форум Antichat (Античат) возвращается и снова открыт для пользователей.
Здесь обсуждаются безопасность, программирование, технологии и многое другое.
Сообщество снова собирается вместе.
Новый адрес: forum.antichat.xyz
 |
|

17.01.2008, 15:29
|
|
Постоянный
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 308
Провел на форуме: 1863492
Репутация:
243
|
|
кстати странно немного геймпад купил тока вчера , все эмули скачал поза вчера ( слышал и раньше конечно и юзал и раньше ) но както тема на античате и ее поевление именно сейчас меня удивило ... колективный разум чтоле ? =\ и это не в первый раз уже такое.... я удивлен )
|
|
|

17.01.2008, 15:38
|
|
Участник форума
Регистрация: 13.06.2007
Сообщений: 113
Провел на форуме: 4704149
Репутация:
526
|
|
Сообщение от Gray_f0x
кстати странно немного геймпад купил тока вчера , все эмули скачал поза вчера ( слышал и раньше конечно и юзал и раньше ) но както тема на античате и ее поевление именно сейчас меня удивило ... колективный разум чтоле ? =\ и это не в первый раз уже такое.... я удивлен )
ты просто экстрасенс наверно, и сам не подозреваешь...
|
|
|

17.01.2008, 16:00
|
|
Постоянный
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 308
Провел на форуме: 1863492
Репутация:
243
|
|
хм... угу... джедай я )
|
|
|

17.01.2008, 16:19
|
|
Постоянный
Регистрация: 16.05.2006
Сообщений: 449
Провел на форуме: 3383265
Репутация:
843
|
|
Сообщение от Дрэгги
А как же Chrono Cross и Guardian's Crusade?!!!
Блин, я хочу Хроно Кросс русский...мне влом переводить 
|
|
|

17.01.2008, 16:44
|
|
Moderator - Level 7
Регистрация: 26.08.2005
Сообщений: 457
Провел на форуме: 4007686
Репутация:
1442
|
|
Плохо что ты не хочешь изучать английский  НО вот тебе русская версия раз уж так хотелось, вперед и с песней  ! (не сомневаюсь что там кривой перевод, как бы хорошо о нем не говорили, я еще ни одной профессионально переведенной игры не встречал на соньке..для меня ТОЛЬКО английские версии)
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=44001
turmoil писал(а):
Лучшая игра от Square Enix.Поправка - тогда еще от Squresoft
В 2001 была признана лучшей рпг года
Последний раз редактировалось Дрэгги; 17.01.2008 в 16:47..
|
|
|

17.01.2008, 16:49
|
|
Moderator - Level 7
Регистрация: 26.08.2005
Сообщений: 457
Провел на форуме: 4007686
Репутация:
1442
|
|
Дрэгги - произошел ОТСЮДА!! И Hermit's Hideaway написанное у меня в профиле, если кто не знает - это название локации где он любит гулять если его не берешь с собой в команду
Описание: С игрой, о которой я хочу рассказать, произошла довольно несправедливая вещь. Поскольку она официально не появилась в Европе, все игровые издания просто-напросто обошли её стороной... Это не есть правильно, а посему извольте прочитать описание сиквела Chrono Trigger, одной из самых знаковых JRPG за всю многолетнюю историю жанра.
Для начала, Chrono Cross нужно пожалеть, ибо описанная чуть выше несправедливость - не единственная, произошедшая с игрой. Была также и ещё одна, которая произошла пораньше - в 1999-ом году. Японские геймеры и журналисты забраковали CC уже после первого заявления, сделанного Square на одной из игровых выставок. Спрашивается: это что же такое им сказали, от чего они мгновенно отвернулись от едва начатого проекта? Ответ был прост, как три копейки: им заявили, что большинство людей, трудившихся пять лет назад над Chrono Trigger, участия в проекте не принимают (из действительно ярких личностей в составе разработчиков остались только композитор Ясунори Мицуда и сценарист Масато Като). Вот так вот резко и жестоко отреагировали те, кто уже не впервой выслушивал подобное от разработчиков... Но не учли они наивные, что то были другие разработчики, а это - Square…
Я думаю, вы уже догадались, что коли я игрушку жалел, то имел в виду, что она удалась. Даже, можно сказать, не просто удалась, а удалась на славу. Но давайте обо всём поконкретнее и по порядку. Стоило бы по старой доброй традиции описания JRPG рассказать сюжетную фабулу, но я этого делать не буду. Не только потому, что не хочу испортить вам удовольствие, но и потому что сюжет настолько лихо закручен, что здесь и вовсе нет того, что принято называть фабулой... Зато о самом сюжете можно и нужно сказать, что он нелинейный. Те, кому это слово ("нелинейный") напомнило о сюжете первой части SaGa Frontier - немедленно выбросьте такое значение этого слова из головы, т.к. ему суждено кардинально измениться после знакомства с СС. Если в "Саге" были отвратительно проработаны характеры семи главных действующих лиц, то в нашем случае Square удалось воссоздать около четырёх десятков (!!!) индивидуальных, оригинальных и не похожих друг на друга персонажей! Но ознакомиться со всеми возможными союзниками можно как минимум за два прохождения. Сюжет не хуже (ну, или не на много хуже), чем в Chrono Trigger. Просто он - другой (ещё более нелинейный). Серьёзные различия объясняются тем, что главный сценарист прошлой игры, Юдзи Хории, во время работы над Chrono Cross принимал активнейшее участие в работе над другой культовой и долгожданной ролевой игрой - Dragon Warrior VII. Так что Масато Като, сценарист, который в СТ был второстепенным, в СС принял гораздо более действенное участие. Игра является сиквелом и проливает свет на многие вещи в СТ. В общем, интересно донельзя!
Геймплей в СС чрезвычайно приятный уже хотя бы потому, что здесь попросту отсутствует такое понятие, как "прокачка персонажей". Новые уровни развития вы будете получать, в основном, после победы над боссами, а иногда и просто после смерти от ваших мечей и заклинаний рядовых монстров (система, на самом деле, не очень ясная). По сложности, игра точь-в-точь такая же, как и её предшественница (даже может и полегче): монстры и даже боссы не сильно стараются вам противостоять, после каждой битвы можно совершенно безвозмездно вылечиться, мешать побегу с поля боя тоже никто (даже боссы) не порывается. Но интереса у игры это ни чуточки не отнимает (опять же, как и в СТ)! Монстры на карте мира отсутствуют, а на локациях видны, так что 99,9% схваток можно избежать. Система экипировки тут очень смахивает на то, что можно лицезреть в Final Fantasy VIII, только теперь амуниция не модернизируется, а изготавливается целиком и заново (и никаких печатных изданий с требованиями искать не надо). Не слишком оригинально, но очень удобно. Порадовала боевая система. Она строится на использовании элементов (Elements). Итак, у каждого персонажа есть определённое количество уровней (максимальное число - 8) с ячейками для элементов и на них можно разместить эти самые элементы разных типов и уровней. Также каждый персонаж является носителем определённого элемента. Здесь, кстати, открываются хоть и маленькие, но всё-таки просторы для тактики: если, например, разместить элемент первого уровня на восьмом, то он станет значительно сильнее. И наоборот. Ну и что до носителей элементов - я думаю всем понятно, что против "чёрного" врага нужно применять белый элемент. Из некоторых (специальных) элементов можно делать комбо, наподобие комбо-техник в СТ. Сам бой строится по следующей схеме: каждый персонаж может за один ход сделать определённые удары и определённое их количество. Ударов всего три вида и, само собой, чем мощнее удар, тем меньше процент его попадания в цель. Элементы в бою вы можете использовать только после того, как подерётесь врукопашную (после каждого раунда махания оружием становится доступен новый уровень элементов). Эффективнее всего делать так: сначала бить оружием, а когда останется один удар первого уровня - использовать элемент. Но это с обычными монстрами. А с большинством боссов лучше копить элемент-уровни у всех героев до тех пор, пока всем им не будут доступны индивидуальные элементы. Таким образом, можно сделать очень клёвое комбо. Как видите, в магической системе нету ничего революционного, но отрадно, что хотя бы не стандартное "набрали очередной левел - получили законный спелл".
В визуальной части и музыкальном оформлении СС столь же сильна, сколько в сюжете и геймплее. Внешний вид локаций больше всего ассоциируется с восьмой Final Fantasy и The Legend of Dragoon. Только красивее и того и другого. Хотя нет, красивее только чем FFVIII, а LoD она чуть-чуть проигрывает по части рендренных фонов, но выплывает с помощью куда более крутых персонажей и насыщенной цветовой гаммы. Герои с виду чуть менее "взрослые", чем в восьмой FF, а передвигаются "линейкой", но совершенно нестройной. При этом они ещё и анимированы на порядок лучше, чем где бы то ни было. И это, надо признать, красиво. Визуальное оформление битв также на высоте - даже лучше чем в FFIX. Особенно радует всякая "живность", вроде бегающих стад паучков, порхающих стай летучих мышей, выпрыгивающих из воды рыбёшек и замечательных движений камеры на боевом экране до появления вашей партии и оппонентов. Магия и "саммоны" совсем немного не дотягивают до FFVIII… Карта мира двумерна, но очень красива. Персонажи (и их портреты в диалог-боксах) слишком взыскательных людей могут разочаровать, т.к. всемирно известный мангака Акира Торияма в этой Chrono-серии участия не принимал, но мне стиль нового художника пришёлся по вкусу. Да, Торияма-сан нарисовал бы лучше, но и то, что есть - не разочаровывает. Square'овские фирменные CG-ролики не уступают восьмой и девятой FF. Разве что количество их для двух дисков не очень большое. Впрочем, того что есть вполне достаточно для хорошей игры. Над музыкой в СС Ясунори Мицуда постарался ничуть не хуже, чем над СТ или Xenogears. Особенно радует наличие в саундтреке аранжировки главной темы СТ (которая, получается, стала главной темой всего немногочисленного сериала). Как всегда, эта музыка идеально соответствует происходящему на экране. И, разумеется, как и все творения Я.М., Chrono Cross OST более чем заслуживает отдельного прослушивания.
Ну да ладно. Всё я вам вроде бы о игре поведал, пора бы и финальную черту подвести... Так вот, мы в очередной раз сталкиваемся с тем, что из-за "чужого", да ещё и спорного мнения, наш бедный на JRPG Старый Свет теряет замечательную игру, абсолютно незаслуженно раскритикованную и раскромсанную всеми подряд... Те 50 часов игрового времени, которые ваш покорный слуга провёл за Chrono Cross, вполне соответствуют понятию "удовольствие в чистом виде". © Spriggan (JRPG.RU)
|
|
|

17.01.2008, 16:50
|
|
[Лишённый самовыражени
Регистрация: 16.01.2005
Сообщений: 1,787
Провел на форуме: 9751379
Репутация:
3812
|
|
Баттл тоадс, контра, марио, танчики ^_^
__________________
|
|
|

17.01.2008, 16:57
|
|
Moderator - Level 7
Регистрация: 26.08.2005
Сообщений: 457
Провел на форуме: 4007686
Репутация:
1442
|
|
Игра получила практически НАИВЫСШУЮ оценку на таком серьезном игровом портале как IGN попробуйте найти там еще какие-то игры с такой наивысшей оценкой - не получится!
http://psx.ign.com/objects/012/012503.html
|
|
|

17.01.2008, 16:59
|
|
Moderator - Level 7
Регистрация: 26.08.2005
Сообщений: 457
Провел на форуме: 4007686
Репутация:
1442
|
|
Наивысшая оценка - 10 из 10 еще одним известнейшим во всем мире игровым порталом
http://www.gamespot.com/ps/rpg/chronocross/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=su mmary;review
|
|
|

17.01.2008, 17:17
|
|
Постоянный
Регистрация: 18.02.2007
Сообщений: 416
Провел на форуме: 3509350
Репутация:
412
|
|
Мда хорошо вспомнить детство хотелось бы почувствовать 6 летним хоть бы на мин 10 чтоб в денди сыграть.
А с каждым годом все старей и старей вот и 18,1,08 на исче один год постарею.
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|