Сегодня мы рассмотрим основные приемы кодинга для Mac OS.
Мы будем писать самый обыкновенный генератор случайных чисел.
Для кодинга нам понадобится Mac OS X Developer Tools, который вы можете найти на диске вместе с Mac Os или
скачать в интернете. Вы можете, конечно, использовать весь потенциал "Mac OS X Developer Tools", но, в основном, вам понадобится только два приложения: Xcode и Interface Builder.
Итак, открываем xcode.
Наверху мы видим заголовок File. Нажимаем и создаем новый проект File -> New project.
Далее у нас есть выбор типа проекта, мы выберем Cocoa Application.
Затем пишем имя проекта, например, "RandomApp"
Итак, мы видим перед собой "Скелет" нашей будущей программы.. Нажмем "Build and Go", чтобы запустить нашу программу..

Запустив программу, мы можем увидеть
Основная функция
Нажмите Editor, чтобы можно было удобнее работать с кодом программы.
Слева вы можете увидеть пункт Resources, в котором есть файл MainMenu.nib.
Дважды щелкните по нему, чтобы открыть в Interface Builder
Interface Builder позволяет создавать и редактировать объекты пользовательского интерфейса (например, для окон и
кнопок), и сохранять
эти объекты в файл. Вы также можете создавать пользовательские классы и связи между
ними, или стандартный пользовательский интерфейс объектов.
Создание Интерфейса.
Откройте Library в пункте window -> Library.
Во вкладке Cocoa вы можете найти пункт Views & Cells. Нажав на неё, вы можте увидеть множество объектов.
Нас интересует "Rounded Rect Button". Зажмите объект левой кнопкой мыши и перетащите его в окно нашей будущей
программы. Двойной клик по кнопке позволит вам изменить заголовок этой кнопки. Дайте ему название "Seed random
number generator using time" (вообще то можно любое )
Создайте под этой кнопкой еще одну и дайте ей название "Generate random number".
Затем, найдя в главе "Views & Cells" подглаву "Input & Values" перейдем в нее и найдем там "Label". Также
переместим его в наше окно.
У нас должно появиться что то вроде этого
Сделаем окно меньше, внизу есть ползунок, чтоб было красивее.
И центрируем текст "Label".Чтобы его центрировать заходим в "Tools" и находим там "Attributes Inspector".
Нажимаем на "Label" И в свойствах жмем кнопку центрирования.
У нас должен получиться вот такой интерфейс
Все, с интерфейсом будущей программы мы закончили.
В Objective-C, каждый класс определяется двумя файлами: файлом заголовка и файлом реализации.
Файл заголовка объявляет переменные и классы. Файл реализации определяет то, что эти методы делают.
Теперь вернитесь в xcode и выберите File->New File и создайте новый Cocoa -> Objective-C class.
Дайте новому файлу имя Foo.m
Файлы Foo.h и Foo.m появятся в вашем проекте. Если они не появляются в группе Classes, перетащите их
туда вручную.
В Foo.h, вы будете добавлять, например переменные и методы класса.
Изменим Foo.h добавив в него следующий код:
PHP код:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface Foo : NSObject {
IBOutlet NSTextField *textField;
}
-(IBAction)seed:(id)sender;
-(IBAction)generate:(id)sender;
@end
Сохраните Foo.h
Вернемся к Interface Builder.
Заходим в Library. В Cocoa заходим в Objects & Controllers и выбираем Object (NSObject).
Перетаскиваем его в MainMenu.nib, как показано на рисунке
В Identity Inspector, установите класс этого файла как Foo. (Ваши действия должны появиться в Identity Inspector.
Если они не появятся, то еще раз проверьте файл Foo.h на наличие ошибок).
Теперь свяжем наши действия с объектами..
Нажмите правой кнопкой мыши на "Label", вы увидите надпись "textField" и кружочек напротив нее..
Зажмите левой кнопкой мыши этот кружок и перетащите его к window
Повторите то же самое и для кнопок "Seed random number generator using time" и "Generate random number" как
показано на рисунках
сохраним и снова возвратимся в xcode.
Теперь изменяем файл Foo.m
вставим в него следующий код..
PHP код:
#import "Foo.h"
@implementation Foo
- (IBAction)generate:(id)sender
{
// Generate a number between 1 and 100 inclusive
int generated;
generated = (random() % 100) + 1;
NSLog(@"generated = %d", generated);
// Ask the text field to change what it is displaying
[textField setIntValue:generated];
}
- (IBAction)seed:(id)sender
{
// Seed the random number generator with the time
srandom(time(NULL));
[textField setStringValue:@"Generator seeded"];
}
@end
сохраняем все и теперь пытаемся запустить. Жмем Build and Go, если у нас появилось сообщение об ошибке, то надо
еще раз все проверить, особенно файлы Foo.h и Foo.m. Если сообщения нет, и программа запустилась, значит все нормально и работает!!
Удачи вам всем..
16.06.2009 Теперь замечательная книга Become An Xcoder есть и на русском языке качаем
скачать
(с)kori256 специально для xaker.name и antichat.ru