HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #161  
Старый 04.07.2013, 09:39
D1ck_h3@D
Новичок
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 25
С нами: 6815656

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jesus  

KEY_PRESSED
KEY_DOWN лучше и вообще код не будет работать все равно нормально.
 
Ответить с цитированием

  #162  
Старый 04.07.2013, 23:27
fondamentolok
Участник форума
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 101
С нами: 6920791

Репутация: 113
По умолчанию

Вопрос:как через get_player_info узнать ид слота игрока ?
 
Ответить с цитированием

  #163  
Старый 11.07.2013, 03:54
xN4ME
Новичок
Регистрация: 11.07.2013
Сообщений: 5
С нами: 6757361

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от fondamentolok  

Вопрос:как через get_player_info узнать ид слота игрока ?

какого слота?
 
Ответить с цитированием

  #164  
Старый 11.07.2013, 15:09
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xN4ME  

какого слота?
Он наверное имел ввиду слота оружия
 
Ответить с цитированием

  #165  
Старый 12.07.2013, 20:47
GreatGreen
Познающий
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 36
С нами: 6920909

Репутация: 0
По умолчанию

Какой код для перезагрузки унарных операторов?
 
Ответить с цитированием

  #166  
Старый 18.07.2013, 07:13
Maddy
Познающий
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 35
С нами: 6891688

Репутация: 58
По умолчанию

void cheat_handle_supergun ()

{

int i = 0;

if ( cheat_state->_generic.supergun == 1 )

{

if(KEY_RELEASED(VK_LBUTTON))

{

if(i == 0)

{

pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (set.slot1) );

i = 1;

}

else

{

pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (set.slot2) );

i = 0;

}

}

}

}

изи вообще. по желанию можно упростить код
 
Ответить с цитированием

  #167  
Старый 18.07.2013, 13:49
fondamentolok
Участник форума
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 101
С нами: 6920791

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maddy  

void cheat_handle_supergun ()
{
int i = 0;

if ( cheat_state->_generic.supergun == 1 )
{
if(KEY_RELEASED(VK_LBUTTON))
{

if(i == 0)
{
pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (set.slot1) );
i = 1;
}
else
{
pPedSelf->SetCurrentWeaponSlot( eWeaponSlot (set.slot2) );
i = 0;
}
}
}
}

изи вообще. по желанию можно упростить код

спасибо большое но при выстреле оружие меняется на кулак
 
Ответить с цитированием

  #168  
Старый 21.07.2013, 18:28
dimoz
Новичок
Регистрация: 13.12.2020
Сообщений: 0
С нами: 2851002

Репутация: 0
По умолчанию

Хочу вшить антикрешер из этой темы: http://blasthack.net/threads/mod_sa-...r-source.1754/

Но компилер ругается на эту строчку:







Код:





Код:
PLAYERID playerId;


Мол необъявленный индефикатор
 
Ответить с цитированием

  #169  
Старый 21.07.2013, 18:59
Maddy
Познающий
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 35
С нами: 6891688

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от fondamentolok  

спасибо большое но при выстреле оружие меняется на кулак
в ini.h объяви

в ini.cpp объяви

задавай значения переменным
 
Ответить с цитированием

  #170  
Старый 21.07.2013, 19:09
Maddy
Познающий
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 35
С нами: 6891688

Репутация: 58
По умолчанию

в ini.h в struct settings:

Код:





Код:
int slot1;
int slot2;


в ini.cpp:

Код:





Код:
if ( (ent = ini_register_entry("super_slot1", TYPE_INT)) != NULL )
        ini_register_data( ent, &set.slot1, "1" );
    if ( (ent = ini_register_entry("super_slot2", TYPE_INT)) != NULL )
        ini_register_data( ent, &set.slot2, "2" );


в mod_sa.ini:

Код:





Код:
# slot1 - pistols
supergun_slot1 = 2
 
# slot 2 - shotguns
supergun_slot2 = 3
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.