 |
|

02.10.2019, 02:03
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами:
4793630
Репутация:
133
|
|
Сообщение от gafaskara
Если ее юзать то выдает ошибку - значение типа "HMODULE" нельзя использовать для инициализации сущности типа "DWORD" .
Отрывок из main.h:
Код:
float* KZ = (float*)(("samp.dll") + 0x38A888);
= так тоже не хочет , и если вроде как прочитать тоже не получатся .
C++:
Код:
DWORD dwSamp
=
(
DWORD
)
GetModuleHandle
(
L
"samp.dll"
)
;
DWORD var
=
(
DWORD
)
(
dwSamp
+
0x000
)
;
|
|
|

08.10.2019, 21:40
|
|
Участник форума
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 143
С нами:
4128555
Репутация:
68
|
|
Слушайте, такое дело:
Есть кастомный самп клиент, там оффсеты другие (луашные методы, связанные с сампом там не работают)
Нужно как-то ловить функцию SetPlayerHealth (0x15BA0) и игнорировать её посредством чтения памяти, а не какими-либо готовыми функциями sampfuncs'a или луа.
Как это можно сделать?
Как я понял, сначала нужно взять хэндл dll'а сампа
GetModuleHandle(L"samp.dll");
И к этому значению прибавить 0x15BA0?
Как это вообще работает?
|
|
|

08.10.2019, 22:21
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Советую уйти в RakPeer и RakClient хуки. ПО твоей теме пару страниц назад уже был подобный вопрос.
|
|
|

08.10.2019, 22:23
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами:
4901705
Репутация:
98
|
|
are there any tutorials on how to find this SAMP_CMP "F8036A004050518D4C24" ?
|
|
|

08.10.2019, 22:39
|
|
Новичок
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 6
С нами:
5563739
Репутация:
0
|
|
Сообщение от _=Gigant=_
are there any tutorials on how to find this SAMP_CMP "F8036A004050518D4C24" ?
|
|
|

10.10.2019, 10:33
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами:
5447649
Репутация:
28
|
|
Сообщение от 0xNull_Dll
Слушайте, такое дело:
Есть кастомный самп клиент, там оффсеты другие (луашные методы, связанные с сампом там не работают)
Нужно как-то ловить функцию SetPlayerHealth (0x15BA0) и игнорировать её посредством чтения памяти, а не какими-либо готовыми функциями sampfuncs'a или луа.
Как это можно сделать?
Как я понял, сначала нужно взять хэндл dll'а сампа
GetModuleHandle(L"samp.dll");
И к этому значению прибавить 0x15BA0?
Как это вообще работает?
Как вариант, в Cheat Engine поставить брейкпоинт на запись в адрес здоровья игрока, заставить сервер вызвать SetPlayerHealth, найти место где устанавливается хп, это и будет функция SetPlayerHealth. Для нопа функции в ее начале установить байты C2 04 00
|
|
|

14.10.2019, 00:19
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Помомогите пожалуйста с опредением загруженого модуля(сф плагина) в гташку?
Так как название файла сф плагина можна пожно изменить я написал функцию которая по идее должна определять загружен ли плагин в игру или нет, название плагина CMDHelper.sf
я хотел делать так если в памяти выделенной под модуль есть определенная строка то это тот модуль который мне нужен, но не не работает
C++:
Код:
#define CMDHELPER_CHECK 0x172C8
HANDLE CmdEdit
::
CheckCMDHelperHANDLE
(
)
{
static
const
char
*
checkStr
=
"{FFA0661D}[blast.hk] {FFFFFF}CMD helper by {FFA0661D}MISTER_GONWIK"
;
HANDLE hProcess
;
HMODULE hMods
[
1024
]
;
DWORD cbNeeded
;
hProcess
=
GetCurrentProcess
(
)
;
if
(
NULL
==
hProcess
)
return
NULL
;
HMODULE ret
=
NULL
;
if
(
K32EnumProcessModules
(
hProcess
,
hMods
,
sizeof
(
hMods
)
,
&
cbNeeded
)
!=
NULL
)
{
DWORD dwProt
;
MODULEINFO module_info
;
MEMORY_BASIC_INFORMATION mem_info
;
TCHAR szModName
[
MAX_PATH
]
;
DWORD base
;
for
(
int
i
=
0
;
i
CMDHELPER_CHECK
+
strlen
(
checkStr
)
+
1
)
{
if
(
VirtualQuery
(
(
void
*
)
(
base
+
CMDHELPER_CHECK
)
,
&
mem_info
,
sizeof
(
mem_info
)
)
!=
NULL
)
{
if
(
mem_info
.
Protect
==
PAGE_READONLY
&&
(
DWORD
)
mem_info
.
AllocationBase
+
mem_info
.
RegionSize
>
base
+
CMDHELPER_CHECK
+
strlen
(
checkStr
)
+
1
)
{
if
(
!
strcmp
(
(
const
char
*
)
(
hMods
[
i
]
+
CMDHELPER_CHECK
)
,
checkStr
)
)
ret
=
hMods
[
i
]
;
else
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
-
1
,
"INC STR %s"
,
szModName
)
;
}
}
else
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
-
1
,
"ERR %s (0x%08X) %u"
,
szModName
,
hMods
[
i
]
,
GetLastError
(
)
)
;
}
}
}
CloseHandle
(
hProcess
)
;
return
ret
;
}
|
|
|

14.10.2019, 00:30
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Я что-то не понял. Что ты конкретно хочешь сделать?
|
|
|

14.10.2019, 00:33
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Я что-то не понял. Что ты конкретно хочешь сделать?
я хочу определить загружен ли в игру определенный плагин, но не по его названию а по его внутренностям, ну типа плагин+оффсет и по этому адресу должна быть определенная строчка если это так, то плагин загружен
|
|
|

14.10.2019, 00:49
|
|
Участник форума
Регистрация: 14.01.2018
Сообщений: 192
С нами:
4384333
Репутация:
113
|
|
Сообщение от Stiopko
я хочу определить загружен ли в игру определенный плагин, но не по его названию а по его внутренностям, ну типа плагин+оффсет и по этому адресу должна быть определенная строчка если это так, то плагин загружен
Нихуя ты выдал, мне даже интересно стало для чего ?🙃
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|