 |
|

18.01.2020, 13:29
|
|
Постоянный
Регистрация: 25.12.2018
Сообщений: 568
С нами:
3886298
Репутация:
113
|
|
ha-ha close your small mouth, this is anticheat doesn't put any protection on the render, this is what the person showed.
|
|
|

18.01.2020, 14:40
|
|
Новичок
Регистрация: 05.01.2020
Сообщений: 4
С нами:
3345379
Репутация:
3
|
|
в чем разница GetBonePosition и GetTransformedBonePosition
mdCbN3sVkZs.jpgraymondique · 18 Янв 2020 в 13:40' data-fancybox="lb-post-449886" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-58.userapi.com%2Fc856524%2Fv856524966%2Fb7977%2Fmd CbN3sVkZs.jpg&hash=a494bff11643befaeb3e5702d774a6f a" style="cursor: pointer;" title="mdCbN3sVkZs.jpg">
появляется такое небо при рисовании линий
Код:
Код:
void CRender::drawLine(float x1, float y1, float x2, float y2, float width, D3DCOLOR color)
{
DX_VERTEX Vertices[2] =
{
DX_VERTEX(x1, y1, 0.f, color),
DX_VERTEX(x2, y2, 0.f, color)
};
this->renderDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
this->renderDevice->SetFVF(DX_VERTEX::FVF);
this->renderDevice->SetTexture(0, NULL);
this->renderDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINELIST, 1, Vertices, sizeof(DX_VERTEX));
}
|
|
|

19.01.2020, 01:40
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.08.2018
Сообщений: 1,295
С нами:
4095395
Репутация:
183
|
|
Здравствуйте, можете дать пример ImGui::RadioButton?
|
|
|

19.01.2020, 03:20
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами:
4793630
Репутация:
133
|
|
|
|
|

19.01.2020, 17:28
|
|
Участник форума
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 149
С нами:
6314183
Репутация:
68
|
|
По какой причине используя рендер в SAMPFUNCS, рисует текст размытым? Всё дефолтное, лишь динамически изменяется текст и координаты.
|
|
|

25.01.2020, 20:54
|
|
Познающий
Регистрация: 19.08.2017
Сообщений: 51
С нами:
4596770
Репутация:
8
|
|
Помогите сделать аси для крмп на ввод команд с задержкой, если это платно то сколько будет стоить
|
|
|

25.01.2020, 22:39
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от 2Shae
По какой причине используя рендер в SAMPFUNCS, рисует текст размытым? Всё дефолтное, лишь динамически изменяется текст и координаты.
Потому что еще надо применять сглаживание.
|
|
|

25.01.2020, 23:31
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.08.2017
Сообщений: 1,568
С нами:
4598023
Репутация:
183
|
|
Каким образом порекомендуете создавать фастконнект для КРМП (мне НЕ нужны исходники)?
|
|
|

26.01.2020, 02:34
|
|
Участник форума
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 149
С нами:
6314183
Репутация:
68
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Потому что еще надо применять сглаживание.
Каким образом?
Код:
Код:
SF->getRender()->getD3DDevice()->SetRenderState(D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, 1);
^ не помогает
|
|
|

26.01.2020, 18:09
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Я не помню какой тип нужно.
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|