HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #4321  
Старый 18.01.2020, 13:29
Carrentine
Постоянный
Регистрация: 25.12.2018
Сообщений: 568
С нами: 3886298

Репутация: 113


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от StickeyAdv  

Haha there's not bypass. It's only a shitty D3D Hook from github and some pasted functions. SAMPCAC was already bypassed in 2017.

Lmao https://github.com/Garret22/DX9Hook-SAMP
ha-ha close your small mouth, this is anticheat doesn't put any protection on the render, this is what the person showed.
 
Ответить с цитированием

  #4322  
Старый 18.01.2020, 14:40
raymondique
Новичок
Регистрация: 05.01.2020
Сообщений: 4
С нами: 3345379

Репутация: 3
По умолчанию

в чем разница GetBonePosition и GetTransformedBonePosition

mdCbN3sVkZs.jpgraymondique · 18 Янв 2020 в 13:40' data-fancybox="lb-post-449886" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-58.userapi.com%2Fc856524%2Fv856524966%2Fb7977%2Fmd CbN3sVkZs.jpg&hash=a494bff11643befaeb3e5702d774a6f a" style="cursor: pointer;" title="mdCbN3sVkZs.jpg">


появляется такое небо при рисовании линий

Код:





Код:
void CRender::drawLine(float x1, float y1, float x2, float y2, float width, D3DCOLOR color)
{
    DX_VERTEX Vertices[2] =
    {
      DX_VERTEX(x1, y1, 0.f, color),
      DX_VERTEX(x2, y2, 0.f, color)
    };

    this->renderDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
    this->renderDevice->SetFVF(DX_VERTEX::FVF);
    this->renderDevice->SetTexture(0, NULL);
    this->renderDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINELIST, 1, Vertices, sizeof(DX_VERTEX));
}
 
Ответить с цитированием

  #4323  
Старый 19.01.2020, 01:40
atizoff
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.08.2018
Сообщений: 1,295
С нами: 4095395

Репутация: 183


По умолчанию

Здравствуйте, можете дать пример ImGui::RadioButton?
 
Ответить с цитированием

  #4324  
Старый 19.01.2020, 03:20
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от social enemy  

Здравствуйте, можете дать пример ImGui::RadioButton?
https://github.com/ocornut/imgui/blo..._demo.cpp#L461
 
Ответить с цитированием

  #4325  
Старый 19.01.2020, 17:28
2Shae
Участник форума
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 149
С нами: 6314183

Репутация: 68
По умолчанию

По какой причине используя рендер в SAMPFUNCS, рисует текст размытым? Всё дефолтное, лишь динамически изменяется текст и координаты.
 
Ответить с цитированием

  #4326  
Старый 25.01.2020, 20:54
edik06041
Познающий
Регистрация: 19.08.2017
Сообщений: 51
С нами: 4596770

Репутация: 8
По умолчанию

Помогите сделать аси для крмп на ввод команд с задержкой, если это платно то сколько будет стоить
 
Ответить с цитированием

  #4327  
Старый 25.01.2020, 22:39
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 2Shae  

По какой причине используя рендер в SAMPFUNCS, рисует текст размытым? Всё дефолтное, лишь динамически изменяется текст и координаты.
Потому что еще надо применять сглаживание.
 
Ответить с цитированием

  #4328  
Старый 25.01.2020, 23:31
Vintik
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.08.2017
Сообщений: 1,568
С нами: 4598023

Репутация: 183


По умолчанию

Каким образом порекомендуете создавать фастконнект для КРМП (мне НЕ нужны исходники)?
 
Ответить с цитированием

  #4329  
Старый 26.01.2020, 02:34
2Shae
Участник форума
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 149
С нами: 6314183

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Потому что еще надо применять сглаживание.
Каким образом?

Код:





Код:
SF->getRender()->getD3DDevice()->SetRenderState(D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, 1);


^ не помогает
 
Ответить с цитированием

  #4330  
Старый 26.01.2020, 18:09
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Я не помню какой тип нужно.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.