ANTICHAT Forum
HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #5241  
Старый 26.04.2021, 23:27
bottom_text
Постоянный
Регистрация: 28.06.2018
Сообщений: 676
С нами: 4145990

Репутация: 118


По умолчанию

Как включить и выключить нормально такой курсор для ImGui окна без plugin sdk? Код kin4stat'a отсюда не выключает его

 
Ответить с цитированием

  #5242  
Старый 27.04.2021, 00:05
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

Создал проект через plugin sdk, не вызывается

Events::gameProcessEvent += [] {

//...

};
 
Ответить с цитированием

  #5243  
Старый 27.04.2021, 00:09
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa  

Создал проект через plugin sdk, не вызывается
Events::gameProcessEvent += [] {
//...
};
В сампе он не работает. Спасибо калхую за это.
 
Ответить с цитированием

  #5244  
Старый 27.04.2021, 01:17
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от bottom_text  

Как включить и выключить нормально такой курсор для ImGui окна без plugin sdk? Код kin4stat'a отсюда не выключает его
C++:





Код:
//enable
pSAMP
->
toggleSAMPCursor
(
1
)
;
ImGui
::
GetIO
(
)
.
MouseDrawCursor
=
1
;
ImGui
::
GetIO
(
)
.
ConfigFlags
&=
~
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
;
//disable
pSAMP
->
toggleSAMPCursor
(
0
)
;
ImGui
::
GetIO
(
)
.
MouseDrawCursor
=
0
;
ImGui
::
GetIO
(
)
.
ConfigFlags
|=
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
;


toggleSAMPCursor
 
Ответить с цитированием

  #5245  
Старый 27.04.2021, 13:51
PanSeek
Постоянный
Регистрация: 24.06.2016
Сообщений: 912
С нами: 5202871

Репутация: 163


По умолчанию

SF. Как получить с радара определенную иконку? ID иконок - https://www.mta-resource.ru/wiki/article/id/13

Пробовал вот так:
Код:
GAME->GetRadar()->GetMarker(RADAR_SPRITE_MAP_HERE);
и вот так
Код:
GAME->GetRadar()->GetMarker(2);
При взаимодействии иконки, он работал с иконками других игроков/транспорта которые возле меня.

Если я правильно понял, то я получаю не иконки, а маркеры (я думал что одно и тоже). Как я понял мне нужны спрайты, а их получить не могу, только SetSprite есть.
 
Ответить с цитированием

  #5246  
Старый 27.04.2021, 16:01
Musaigen
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами: 4272230

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PanSeek  

спрайты
Возможно это: https://github.com/DK22Pac/plugin-s...d8af6f150f09/plugin_sa/game_sa/CRadar.cpp#L22
 
Ответить с цитированием

  #5247  
Старый 28.04.2021, 18:57
Krisp
Новичок
Регистрация: 03.11.2018
Сообщений: 23
С нами: 3961687

Репутация: 3
По умолчанию

У меня есть функция:

GetAimingPlayer:





[CODE]
void
CAimbot
::
GetAimingPlayer
(
)
{
iTargetPlayer
=
-
1
;
float
fNearestDistance
=
9999.0f
;
// тут шлак бесполезный, смотри с нижнего комментария
if
(
g_Config
.
g_Aimbot
.
bAimbot
||
g_Config
.
g_Aimbot
.
bSmooth
||
g_Config
.
g_Aimbot
.
bSilent
||
g_Config
.
g_Aimbot
.
bProAim
)
{
CVector vecCamera
,
vecOrigin
,
vecTarget
;
Utils
::
getBonePosition
(
FindPlayerPed
(
)
,
BONE_RIGHTWRIST
,
&
vecOrigin
)
;
TheCamera
.
Find3rdPersonCamTargetVector
(
100.f
,
vecOrigin
,
&
vecCamera
,
&
vecTarget
)
;
for
(
int
i
=
0
;
i

isPlayerStreamed
(
i
)
)
continue
;
CPed
*
pPed
=
CPools
::
GetPed
(
pSAMP
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
I
]
->
pPlayerData
->
pSAMP_Actor
->
ulGTAEntityHandle
)
;
if
(
!
pPed
||
!
pPed
->
IsAlive
(
)
)
continue
;
if
(
g_Config
.
g_Aimbot
.
bTeamProtect
&&
pSAMP
->
getPlayerColor
(
i
)
==
pSAMP
->
getPlayerColor
(
pSAMP
->
getPlayers
(
)
->
sLocalPlayerID
)
)
continue
;
if
(
!
g_Config
.
g_Aimbot
.
bIgnoreEverything
)
{
if
(
g_Config
.
g_Aimbot
.
bIgnoreAFK
&&
pSAMP
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
I
]
->
pPlayerData
->
iAFKState
==
2
)
continue
;
float
fTargetDistance
=
Math
::
vect3_dist
(
&
pSAMP
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
I
]
->
pPlayerData
->
pSAMP_Actor
->
pGTA_Ped
->
base
.
matrix
[
12
]
,
&
pSAMP
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
pSAMP_Actor
->
pGTA_Ped
->
base
.
matrix
[
12
]
)
;
if
(
!
g_Config
.
g_Aimbot
.
bIgnoreMaxDistance
&&
fTargetDistance
>
fWeaponRange
[
pSAMP
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
byteCurrentWeapon
]
)
continue
;
}
// Сам захват кости начинается отсюда
for
(
auto
iBone
:
iBoneList
)
{
CVector vecBone
,
vecBoneScreen
;
Utils
::
getBonePosition
(
pPed
,
(
ePedBones
)
iBone
,
&
vecBone
)
;
Utils
::
CalcScreenCoors
(
&
vecBone
,
&
vecBoneScreen
)
;
if
(
vecBoneScreen
.
z
=
(
float
)
g_Config
.
g_Aimbot
.
iAimbotConfig
[
pSAMP
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
byteCurrentWeapon
]
[
CRANGE
]
*
1.5f
)
continue
;
if
(
!
g_Config
.
g_Aimbot
.
bIgnoreEverything
&&
!
g_Config
.
g_Aimbot
.
bLockThroughObjects
&&
!
CWorld
::
GetIsLineOfSightClear
(
vecCamera
,
vecBone
,
true
,
true
,
false
,
true
,
true
,
true
,
false
)
)
continue
;
if
(
fCentreDistance



Вот содержимое iBoneList[]:

C++:





Код:
static
int
iBoneList
[
]
{
BONE_PELVIS1
,
BONE_PELVIS
,
BONE_SPINE1
,
BONE_UPPERTORSO
,
BONE_NECK
,
BONE_HEAD2
,
BONE_HEAD1
,
BONE_HEAD
,
BONE_RIGHTUPPERTORSO
,
BONE_RIGHTSHOULDER
,
BONE_RIGHTELBOW
,
BONE_LEFTUPPERTORSO
,
BONE_LEFTSHOULDER
,
BONE_LEFTELBOW
,
BONE_LEFTHIP
,
BONE_LEFTKNEE
,
BONE_RIGHTHIP
,
BONE_RIGHTKNEE
,
}
;


И сама проблема в том, что при большом CRANGE - рендже аимбота, если первые 2-3 кости iBoneList[] в радиусе, то аим будет захватывать их, хотя по логике должен захватить ближайшую, подскажите пожалуйста, как это исправить :З

При маленьком все нормально захватывает.

Если нужно, то вот код Math::vect2_dist:


C++:





Код:
static
float
vect2_dist
(
CVector
*
point1
,
CVector
*
point2
)
{
return
sqrt
(
pow
(
point1
->
x
-
point2
->
x
,
2
)
+
pow
(
point1
->
y
-
point2
->
y
,
2
)
)
;
}


Код взят отсюда -> https://www.blast.hk/threads/63079/
 
Ответить с цитированием

  #5248  
Старый 29.04.2021, 15:24
K_E_N_T
Новичок
Регистрация: 17.07.2019
Сообщений: 9
С нами: 3592777

Репутация: 1
По умолчанию

Чем открывать код .sf .

И если можно гайды/тему на БХ по написанию sf плагинов в самп.
 
Ответить с цитированием

  #5249  
Старый 29.04.2021, 15:55
vbg
Познающий
Регистрация: 17.09.2017
Сообщений: 41
С нами: 4554871

Репутация: 63
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от K_E_N_T  

Чем открывать код .sf .
И если можно гайды/тему на БХ по написанию sf плагинов в самп.
Информация - [SAMPFUNCS] Уроки и остальное

В этой теме собраны уроки и информация по работе с SF API. Уроки: Основы Dialog Hider Render RakNet Подключение ImGui ESP Aimbot Другое Информация о RakNet Интегрированная отладка Защита плагинов от переименования Видеоуроки по SF API

www.blast.hk
 
Ответить с цитированием

  #5250  
Старый 30.04.2021, 14:04
memir
Постоянный
Регистрация: 21.08.2015
Сообщений: 343
С нами: 5646349

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от K_E_N_T  

Чем открывать код .sf .
И если можно гайды/тему на БХ по написанию sf плагинов в самп.
Любой декомпилятор, дизассемблер. Рекомендую IDA Pro
 
Ответить с цитированием
Ответ



Предыдущая тема Следующая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.