 |
|

02.05.2021, 19:57
|
|
Постоянный
Регистрация: 03.05.2020
Сообщений: 385
С нами:
3174020
Репутация:
213
|
|
Сообщение от #Kai-
Не понимаю почему никто не обратил внимание выше
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa
при компиляции на f5, студия пытается запустить скомпилированный файл, а ты компилил .lib файл, который не является исполняемым.
ну да, никто)
|
|
|

02.05.2021, 20:06
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.11.2020
Сообщений: 699
С нами:
2880517
Репутация:
68
|
|
Сообщение от SC6UT
ну да, никто)
он объяснил почему ошибка эта вылезала, но никак что неправильно компилю)
|
|
|

02.05.2021, 20:19
|
|
Познающий
Регистрация: 31.08.2019
Сообщений: 48
С нами:
3527822
Репутация:
8
|
|
Решил перенести привязку с exe файла в аси, оба на плюсах. Но вот в ехе все работает идеально, а асишник умерает на инициализации
Проверка на интернет работает, если его нет в игру ты не зайдешь, если есть все будет работать.
А вот инициализация убивает скрипт и тот вообще не работает, да же пытался ввести неверный ключ все равно до кода exit(1); он не доходит.
Помогите, уже больше месяца ломаю голову и не могу понять в чем проблема.
Сама инициализация выглядит так.

|
|
|

04.05.2021, 15:08
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 06.09.2020
Сообщений: 1,043
С нами:
2992507
Репутация:
168
|
|
При сборке решения вылазит ошибка. Visual Studio 2013
Сообщение от Спойлер
1620126461828.pngyung milonov · 4 Май 2021 в 14:08' data-fancybox="lb-post-733711" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/95819/" style="cursor: pointer;" title="1620126461828.png">

|
|
|

05.05.2021, 00:06
|
|
Флудер
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 2,363
С нами:
5145387
Репутация:
183
|
|
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa
C++:
Код:
bool
samp_loaded
=
sampapi
::
GetBase
(
)
!=
0
;
|
|
|

05.05.2021, 00:07
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от imring
C++:
Код:
bool
samp_loaded
=
sampapi
::
GetBase
(
)
!=
0
;
Я думаю что он все же имел ввиду инициализацию сампа, а не загрузку. Проверка на загрузку чересчур примитивное дело
|
|
|

05.05.2021, 00:10
|
|
Флудер
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 2,363
С нами:
5145387
Репутация:
183
|
|
Сообщение от KiN4StAt
Я думаю что он все же имел ввиду инициализацию сампа, а не загрузку. Проверка на загрузку чересчур примитивное дело
проверять все структуры (CDialog, CNetGame, CInput, CScoreboard и т.д.) или
Сообщение от imring
хукнуть CNetGame::CNetGame:
псевдо код:
Код:
void
hooked_construct_cnetgame
(
.
.
.
)
{
hook_cnetgame
->
call_orig
(
.
.
.
)
;
// самп инициализирован
}
|
|
|

05.05.2021, 00:13
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от pMozze
Это не лучший вариант. Если инжектиться после инита класса, то не сработает
Проверить CNetGame на nullptr, и если nullptr то поставить хук ¯\_(ツ)_/¯
|
|
|

05.05.2021, 00:25
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от pMozze
с таким же успехом можно проверить на загруженность без хука
На потоке?)
|
|
|

05.05.2021, 00:51
|
|
Постоянный
Регистрация: 21.08.2015
Сообщений: 343
С нами:
5646349
Репутация:
163
|
|
Сообщение от pMozze
И что за дискриминация потоков? В большинстве читах для разных игр в основном создается поток и они прекрасно работают, хук геймлупа не для всех всех игр найден. Именно на gta sa сложилось так, что если в чите поток - ты говнокодер. fucking why?
Потому что взаимодействие с игрой со своего потока это русская рулетка
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|