HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #6451  
Старый 27.09.2022, 22:58
Sadow
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 14.10.2021
Сообщений: 1,412
С нами: 2411807

Репутация: 118


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kin4stat  

то что какой-то компилятор это собирает - не значит что код стандарту соответствует.

[basic.start.main]

eel.is

Аааа. Понял
 
Ответить с цитированием

  #6452  
Старый 28.09.2022, 16:11
Saroking
Новичок
Регистрация: 22.09.2022
Сообщений: 3
С нами: 1918164

Репутация: 1
По умолчанию

Всем здраствуйте,подключил я значит OpenCv к консольному проекту и всё работало,но как только я его подключил к основному проекту(Plugin SDK) где пишу читы н

ачалось пидорство, подскажите как фиксануть ощибки,буду ОЧЕНЬ благодарен1664366941305.pngSaroking · 28 Сен 2022 в 15:11' data-fancybox="lb-post-1157746" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/170813/" style="cursor: pointer;" title="1664366941305.png">



1664366973568.pngSaroking · 28 Сен 2022 в 15:11' data-fancybox="lb-post-1157746" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/170814/" style="cursor: pointer;" title="1664366973568.png">


Цитата:
Сообщение от Saroking  

Всем здраствуйте,подключил я значит OpenCv к консольному проекту и всё работало,но как только я его подключил к основному проекту(Plugin SDK) где пишу читы н

ачалось пидорство, подскажите как фиксануть ощибки,буду ОЧЕНЬ благодарен





на платформе х64 - тоже самое
 
Ответить с цитированием

  #6453  
Старый 28.09.2022, 16:57
Savchik Blazer
Постоянный
Регистрация: 20.03.2021
Сообщений: 666
С нами: 2711257

Репутация: 83


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Saroking  

Всем здраствуйте,подключил я значит OpenCv к консольному проекту и всё работало,но как только я его подключил к основному проекту(Plugin SDK) где пишу читы началось пидорство, подскажите как фиксануть ощибки,буду ОЧЕНЬ благодарен

на платформе х64 - тоже самое
У тебя .lib файлы подключены также как в консольном приложении?

Попробуй в начале кода

C++:





Код:
#pragma comment(lib, "opencv_world460.lib")
 
Ответить с цитированием

  #6454  
Старый 28.09.2022, 22:41
chapo
Флудер
Регистрация: 10.10.2016
Сообщений: 9,228
С нами: 5046982

Репутация: 183


По умолчанию

В чем проблема?

C++:





[CODE]
struct
Mod
{
string Name
;
string URL
;
string Path
;
vector

Files
;
}
;
vector

Mods
{
Mod
{
"SAMPFUNCS"
,
"https://cdn.discordapp.com/attachments/1023674533082828883/1023674548761133166/SF-5.4.1-final_2.zip"
,
"{main}"
,
vector

{
"SAMPFUNCS.asi"
}
}
,
Mod
{
"moonloader 0.26"
,
"https://cdn.discordapp.com/attachments/1023674533082828883/1023674548761133166/SF-5.4.1-final_2.zip"
,
"{main}"
,
vector

{
"moonloader.asi"
}
}
,
Mod
{
"CLEO 4"
,
"https://cdn.discordapp.com/attachments/1023674533082828883/1023674548761133166/SF-5.4.1-final_2.zip"
,
"{main}"
,
vector

{
"cleo.asi"
}
}
,
}
;
for
(
int
modIndex
=
0
;
modIndex



 
Ответить с цитированием

  #6455  
Старый 28.09.2022, 22:50
Savchik Blazer
Постоянный
Регистрация: 20.03.2021
Сообщений: 666
С нами: 2711257

Репутация: 83


По умолчанию

[QUOTE="chapo"]

В чем проблема?

C++:





[CODE]
struct
Mod
{
string Name
;
string URL
;
string Path
;
vector

Files
;
}
;
vector

Mods
{
Mod
{
"SAMPFUNCS"
,
"https://cdn.discordapp.com/attachments/1023674533082828883/1023674548761133166/SF-5.4.1-final_2.zip"
,
"{main}"
,
vector

{
"SAMPFUNCS.asi"
}
}
,
Mod
{
"moonloader 0.26"
,
"https://cdn.discordapp.com/attachments/1023674533082828883/1023674548761133166/SF-5.4.1-final_2.zip"
,
"{main}"
,
vector

{
"moonloader.asi"
}
}
,
Mod
{
"CLEO 4"
,
"https://cdn.discordapp.com/attachments/1023674533082828883/1023674548761133166/SF-5.4.1-final_2.zip"
,
"{main}"
,
vector

{
"cleo.asi"
}
}
,
}
;
for
(
int
modIndex
=
0
;
modIndex

C++:





Код:
#pragma comment(lib, "urlmon.lib")
 
Ответить с цитированием

  #6456  
Старый 30.09.2022, 00:46
NoName_001
Участник форума
Регистрация: 10.01.2019
Сообщений: 152
С нами: 3863330

Репутация: 23
По умолчанию

подскажите, как установить imgui на visual studio

PS: я чайник, пж подробнее
 
Ответить с цитированием

  #6457  
Старый 30.09.2022, 01:02
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NoName_001  

подскажите, как установить imgui на visual studio
PS: я чайник, пж подробнее
Гайд - Обработка событий окна + ImGui [5]

Создание ASI-плагина с нуля Хуки – что это такое и как с ними работать Безопасная инициализация и работа с SAMP Работа с рендером и Directx9 Обработка событий окна + ImGui В этом гайде будет рассказано про работу с событиями окна, а также их передачей в ImGui При использовании на других...

www.blast.hk
 
Ответить с цитированием

  #6458  
Старый 30.09.2022, 21:39
Foxy01
Участник форума
Регистрация: 12.03.2020
Сообщений: 283
С нами: 3248534

Репутация: 98
По умолчанию

1.Ваш вопрос: Как в dll / asi добавить wait, который идет с GTA SA опкодом 0001 ?
 
Ответить с цитированием

  #6459  
Старый 30.09.2022, 21:41
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Foxy01  

1.Ваш вопрос: Как в dll / asi добавить wait, который идет с GTA SA опкодом 0001 ?
Самый простой способ - подключить Windows.h и использовать Sleep(ms). Но вне main без потока оно не работает.

C++:





[CODE]
#include
#include
int
main
(
)
{
std
::
cout

 
Ответить с цитированием

  #6460  
Старый 30.09.2022, 21:43
damag
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 1,150
С нами: 4165677

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Foxy01  

1.Ваш вопрос: Как в dll / asi добавить wait, который идет с GTA SA опкодом 0001 ?
corowait
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.