HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #7651  
Старый 04.12.2025, 20:11
undefine
Познающий
Регистрация: 16.05.2025
Сообщений: 35
С нами: 526134

Репутация: 8
По умолчанию

какая функция в гта отвечает за рендер build-object? типо пробывал CEntity::Render оно онли игроков с машинами, или же при

C++:





Код:
for
(
int
i
=
0
;
i

m_nSize
;
i
++
)
{
CBuilding
*
obj
=
objectsPool
->
GetAt
(
i
)
;
}
static
RpAtomic
*
atomic_callback
(
RpAtomic
*
atomic
,
void
*
obj
)
{
if
(
atomic
->
geometry
)
{
atomic
->
geometry
->
flags
|=
rpGEOMETRYMODULATEMATERIALCOLOR
;
RpGeometryForAllMaterials
(
atomic
->
geometry
,
material_callback
,
obj
)
;
}
return
atomic
;
}
static
RpMaterial
*
material_callback
(
RpMaterial
*
material
,
void
*
obj
)
{
if
(
!
material
||
!
material
->
texture
)
return
material
;
material
->
color
.
blue
=
255
;
material
->
color
.
red
=
0
;
material
->
color
.
green
=
0
;
return
material
;
}


и при попытке передать в atomic_callback крашит
 
Ответить с цитированием

  #7652  
Старый 04.12.2025, 21:10
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от undefine  

какая функция в гта отвечает за рендер build-object? типо пробывал CEntity::Render оно онли игроков с машинами, или же при

C++:





Код:
for
(
int
i
=
0
;
i

m_nSize
;
i
++
)
{
CBuilding
*
obj
=
objectsPool
->
GetAt
(
i
)
;
}
static
RpAtomic
*
atomic_callback
(
RpAtomic
*
atomic
,
void
*
obj
)
{
if
(
atomic
->
geometry
)
{
atomic
->
geometry
->
flags
|=
rpGEOMETRYMODULATEMATERIALCOLOR
;
RpGeometryForAllMaterials
(
atomic
->
geometry
,
material_callback
,
obj
)
;
}
return
atomic
;
}
static
RpMaterial
*
material_callback
(
RpMaterial
*
material
,
void
*
obj
)
{
if
(
!
material
||
!
material
->
texture
)
return
material
;
material
->
color
.
blue
=
255
;
material
->
color
.
red
=
0
;
material
->
color
.
green
=
0
;
return
material
;
}


и при попытке передать в atomic_callback крашит
CCustomBuildingPipeline::CustomPipeAtomicSetup

Возможно оно
 
Ответить с цитированием

  #7653  
Старый 04.12.2025, 23:26
undefine
Познающий
Регистрация: 16.05.2025
Сообщений: 35
С нами: 526134

Репутация: 8
По умолчанию

как поставить хук на функцию? не вызов функции, а на саму функцию

пытался так

C++:





[CODE]
typedef
void
(
__thiscall
*
CEntity_Render_t
)
(
CEntity
*
entity
)
;
CEntity_Render_t fpOriginalRender
;
void
*
Create_Hook
(
BYTE
*
src
,
const
BYTE
*
dst
,
const
int
len
)
{
BYTE
*
jmp
;
DWORD dwback
;
DWORD jumpto
,
newjump
;
VirtualProtect
(
src
,
len
,
PAGE_READWRITE
,
&
dwback
)
;
if
(
src
[
0
]
==
0xE9
)
{
jmp
=
(
BYTE
*
)
malloc
(
10
)
;
jumpto
=
(
*
(
DWORD
*
)
(
src
+
1
)
)
+
(
(
DWORD
)
src
)
+
5
;
newjump
=
(
jumpto
-
(
DWORD
)
(
jmp
+
5
)
)
;
jmp
[
0
]
=
0xE9
;
*
(
DWORD
*
)
(
jmp
+
1
)
=
newjump
;
jmp
+=
5
;
jmp
[
0
]
=
0xE9
;
*
(
DWORD
*
)
(
jmp
+
1
)
=
(
DWORD
)
(
src
-
jmp
)
;
}
else
{
jmp
=
(
BYTE
*
)
malloc
(
5
+
len
)
;
memcpy
(
jmp
,
src
,
len
)
;
jmp
+=
len
;
jmp
[
0
]
=
0xE9
;
*
(
DWORD
*
)
(
jmp
+
1
)
=
(
DWORD
)
(
src
+
len
-
jmp
)
-
5
;
}
src
[
0
]
=
0xE9
;
*
(
DWORD
*
)
(
src
+
1
)
=
(
DWORD
)
(
dst
-
src
)
-
5
;
for
(
int
i
=
5
;
i



но игра просто вылетала
 
Ответить с цитированием

  #7654  
Старый 05.12.2025, 03:49
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

[QUOTE="undefine"]

как поставить хук на функцию? не вызов функции, а на саму функцию
пытался так

C++:





[CODE]
typedef
void
(
__thiscall
*
CEntity_Render_t
)
(
CEntity
*
entity
)
;
CEntity_Render_t fpOriginalRender
;
void
*
Create_Hook
(
BYTE
*
src
,
const
BYTE
*
dst
,
const
int
len
)
{
BYTE
*
jmp
;
DWORD dwback
;
DWORD jumpto
,
newjump
;
VirtualProtect
(
src
,
len
,
PAGE_READWRITE
,
&
dwback
)
;
if
(
src
[
0
]
==
0xE9
)
{
jmp
=
(
BYTE
*
)
malloc
(
10
)
;
jumpto
=
(
*
(
DWORD
*
)
(
src
+
1
)
)
+
(
(
DWORD
)
src
)
+
5
;
newjump
=
(
jumpto
-
(
DWORD
)
(
jmp
+
5
)
)
;
jmp
[
0
]
=
0xE9
;
*
(
DWORD
*
)
(
jmp
+
1
)
=
newjump
;
jmp
+=
5
;
jmp
[
0
]
=
0xE9
;
*
(
DWORD
*
)
(
jmp
+
1
)
=
(
DWORD
)
(
src
-
jmp
)
;
}
else
{
jmp
=
(
BYTE
*
)
malloc
(
5
+
len
)
;
memcpy
(
jmp
,
src
,
len
)
;
jmp
+=
len
;
jmp
[
0
]
=
0xE9
;
*
(
DWORD
*
)
(
jmp
+
1
)
=
(
DWORD
)
(
src
+
len
-
jmp
)
-
5
;
}
src
[
0
]
=
0xE9
;
*
(
DWORD
*
)
(
src
+
1
)
=
(
DWORD
)
(
dst
-
src
)
-
5
;
for
(
int
i
=
5
;
i
 
Ответить с цитированием

  #7655  
Старый 08.12.2025, 05:43
tylerwiller
Новичок
Регистрация: 08.12.2025
Сообщений: 1
С нами: 229729

Репутация: 1
По умолчанию

Всем привет, я пытаюсь сделать Silent Aim с эффектом крови, как в этом видео. У меня уже есть рабочий код Silent Aim, мне нужен только код эффекта крови. Может ли кто-нибудь помочь?
 
Ответить с цитированием

  #7656  
Старый 18.12.2025, 22:02
Loppyf
Новичок
Регистрация: 18.12.2025
Сообщений: 2
С нами: 214348

Репутация: 1
По умолчанию

Как в API SAMP получить ID машины по ID игрока
 
Ответить с цитированием

  #7657  
Старый 21.12.2025, 18:35
undefine
Познающий
Регистрация: 16.05.2025
Сообщений: 35
С нами: 526134

Репутация: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Loppyf  

Как в API SAMP получить ID машины по ID игрока
FindPlayerVechicle(playerid, true);
 
Ответить с цитированием

  #7658  
Старый 08.01.2026, 01:06
Wowisky
Новичок
Регистрация: 03.03.2025
Сообщений: 3
С нами: 632211

Репутация: 3
По умолчанию

It's probably not really related to CPP but still, do you think there's a way to watch damage in the stream zone (like this https://www.blast.hk/threads/165373/) but in a lagcomp 0 server? It does rely in OnPlayerWeaponShot and it does only work in lagcomp 1 servers, maybe do you know any other trick or something? Or any idea? Client Side of course. Thanks!
 
Ответить с цитированием

  #7659  
Старый 11.02.2026, 15:34
swlm
Познающий
Регистрация: 03.08.2022
Сообщений: 57
С нами: 1990627

Репутация: 8
По умолчанию

Всем привет. Кто-то может знает, как сделать, чтобы позиция прикриплённого объекта была не статическая? А то например когда я приседаю, приатаченный объект не движется за игроком.

C++:





Код:
void
CWeaponSkins
::
AttachModelToPlayer
(
CPed
*
ped
,
short
weaponId
)
{
if
(
!
ped
)
return
;
if
(
!
m_WeaponSkins
[
ped
]
.
contains
(
weaponId
)
)
return
;
unsigned
short
skinModelId
=
m_WeaponSkins
[
ped
]
[
weaponId
]
;
CStreaming
::
RequestModel
(
skinModelId
,
0
)
;
CStreaming
::
LoadAllRequestedModels
(
false
)
;
CObject
*
obj
=
CObject
::
Create
(
skinModelId
)
;
if
(
!
obj
)
return
;
obj
->
SetIsStatic
(
true
)
;
obj
->
bIsVisible
=
true
;
obj
->
bAttachedToEntity
=
true
;
plugin
::
Command

(
obj
,
ped
,
0.05f
,
-
0.18f
,
-
0.25f
,
90.0f
,
0.0f
,
185.0f
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #7660  
Старый 19.02.2026, 23:33
vmprotect
Постоянный
Регистрация: 15.09.2021
Сообщений: 396
С нами: 2453766

Репутация: 68
По умолчанию

Какая функция отвечает за остановку неона на машину? Как это происходит
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.