HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #21  
Старый 26.05.2013, 10:24
Norma_Cheater
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами: 6861401

Репутация: 0
По умолчанию

Бля что то с форумом, вот проверьте теперь

if (cheat_state->_generic.color == 1)

{

static int time = 0;

if (GetTickCount() - 250 > time)

{

struct actor_info *self = actor_info_get(-1, ACTOR_ALIVE);

for ( int v = 0; v iIsListed[v] != 1 )

continue;

if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v] == NULL )

continue;

if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v]->pGTA_Vehicle == NULL )

continue;

int car_id = (int)( ((DWORD) g_Vehicles->pGTA_Vehicle[v]) - (DWORD) pool_vehicle->start ) / 2584;

struct vehicle_info *info = vehicle_info_get( car_id, 0 );

INCAR_SYNC_DATA sync;

BitStream bsVehicleSync;

memset(&sync, 0, sizeof(INCAR_SYNC_DATA));

sync.VehicleID = v;

sync.fCarHealth = info->hitpoints;

sync.vecMoveSpeed[0] = info->speed[0];

sync.vecMoveSpeed[1] = info->speed[1];

sync.vecMoveSpeed[2] = info->speed[2];

sync.bytePlayerHealth = self->hitpoints;

sync.bytePlayerArmour = self->armor;

vect3_copy(&info->base.matrix[12], sync.vecPos);

vehicle_setColor0( info, rand()%255 );

vehicle_setColor1( info, rand()%255 );

bsVehicleSync.Write((BYTE)ID_VEHICLE_SYNC);

bsVehicleSync.Write((PCHAR)&sync,sizeof(INCAR_SYNC _DATA));

g_RakClient->Send(&bsVehicleSync,HIGH_PRIORITY,UNRELIABLE_SEQU ENCED,0);

time = GetTickCount();

}

}

}
 
Ответить с цитированием

  #22  
Старый 26.05.2013, 13:14
fondamentolok
Участник форума
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 101
С нами: 6920791

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Norma_Cheater  

Бля что то с форумом, вот проверьте теперь
if (cheat_state->_generic.color == 1)

{

static int time = 0;

if (GetTickCount() - 250 > time)

{

struct actor_info *self = actor_info_get(-1, ACTOR_ALIVE);

for ( int v = 0; v iIsListed[v] != 1 )

continue;

if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v] == NULL )

continue;

if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v]->pGTA_Vehicle == NULL )

continue;

int car_id = (int)( ((DWORD) g_Vehicles->pGTA_Vehicle[v]) - (DWORD) pool_vehicle->start ) / 2584;

struct vehicle_info *info = vehicle_info_get( car_id, 0 );

INCAR_SYNC_DATA sync;

BitStream bsVehicleSync;

memset(&sync, 0, sizeof(INCAR_SYNC_DATA));

sync.VehicleID = v;

sync.fCarHealth = info->hitpoints;

sync.vecMoveSpeed[0] = info->speed[0];

sync.vecMoveSpeed[1] = info->speed[1];

sync.vecMoveSpeed[2] = info->speed[2];

sync.bytePlayerHealth = self->hitpoints;

sync.bytePlayerArmour = self->armor;

vect3_copy(&info->base.matrix[12], sync.vecPos);

vehicle_setColor0( info, rand()%255 );

vehicle_setColor1( info, rand()%255 );

bsVehicleSync.Write((BYTE)ID_VEHICLE_SYNC);

bsVehicleSync.Write((PCHAR)&sync,sizeof(INCAR_SYNC _DATA));

g_RakClient->Send(&bsVehicleSync,HIGH_PRIORITY,UNRELIABLE_SEQU ENCED,0);

time = GetTickCount();

}
}
}
Проверил на нескольких сервах опять видно токо мне
 
Ответить с цитированием

  #23  
Старый 26.05.2013, 13:20
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от fondamentolok  

Проверил на нескольких сервах опять видно токо мне
Бля я же тебе написал у тебя структура vehicle_setColor0 не та что ты всем тут выносишь мозг а код правильный первый
 
Ответить с цитированием

  #24  
Старый 26.05.2013, 13:20
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от fondamentolok  

Проверил на нескольких сервах опять видно токо мне
И какой у тебя вообще исходник
 
Ответить с цитированием

  #25  
Старый 26.05.2013, 13:25
MVP
Познающий
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 36
С нами: 6921180

Репутация: 0
По умолчанию

ойблядь, SCM ли как там это дерьмо называется, в samp.cpp посмотри если у тебя не красит для всех значит оно у тебя хуёвое если красит то всё збс
 
Ответить с цитированием

  #26  
Старый 26.05.2013, 13:26
fondamentolok
Участник форума
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 101
С нами: 6920791

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jesus  

И какой у тебя вообще исходник

У меня povargek (голубь)
 
Ответить с цитированием

  #27  
Старый 26.05.2013, 13:34
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MVP  

ойблядь, SCM ли как там это дерьмо называется, в samp.cpp посмотри если у тебя не красит для всех значит оно у тебя хуёвое если красит то всё збс
Цитата:
Сообщение от fondamentolok  

У меня povargek (голубь)
Как я понял у голубя не переведеный SCM event либо не прописан в vehicle_setColor0
 
Ответить с цитированием

  #28  
Старый 26.05.2013, 13:38
MVP
Познающий
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 36
С нами: 6921180

Репутация: 0
По умолчанию

у голубя днище сурс, да ты прав не переведен SCM или кто-то криво делает
 
Ответить с цитированием

  #29  
Старый 26.05.2013, 13:38
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MVP  

у голубя днище сурс, да ты прав не переведен SCM или кто-то криво делает
Просто мой код проверяли 3 человека у всех норм
 
Ответить с цитированием

  #30  
Старый 26.05.2013, 13:59
SHuMAxER
Новичок
Регистрация: 14.05.2013
Сообщений: 15
С нами: 6840313

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jesus  

Просто мой код проверяли 3 человека у всех норм

да код рабочый.

fondamentolok переходи на исходник FYP'a и будет всьо норм
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору. Комиссия форума: 2%.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...