ANTICHAT Forum
HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #81  
Старый 13.02.2015, 20:10
Mustang228
Познающий
Регистрация: 05.07.2014
Сообщений: 62
С нами: 6239752

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Ф5. Только нужно открывать проект, а не СПП
Цитата:
Сообщение от kemperrr  

Проект открывается файлом .sln
Открыл SFPlugin.sln =>

Цитата:
Сообщение от Спойлер  




 
Ответить с цитированием

  #82  
Старый 13.02.2015, 21:22
kemperrr
Участник форума
Регистрация: 04.02.2014
Сообщений: 104
С нами: 6456767

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mustang228  

Открыл SFPlugin.sln =>
Цитата:
Сообщение от Спойлер  

ghwn6Uq.pngkemperrr · 13 Фев 2015 в 20:22' data-fancybox="lb-post-62543" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fghwn6Uq .png&hash=ce0ca69c7f5fa5970c4150bf7ec90343" style="cursor: pointer;" title="ghwn6Uq.png">


Хм.. В VS я не селен, но то что открывать именно .sln это я точно знаю. Что за проблема у тебя, не знаю. Погугли.
 
Ответить с цитированием

  #83  
Старый 14.02.2015, 21:34
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

http://pastebin.com/RUNcbaJy

Почему как только доходит до диалога авторизации сразу крашит?
 
Ответить с цитированием

  #84  
Старый 14.02.2015, 21:37
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Походу перебрал со созданием шрифта.

1 раз его нужно создавать и лучше перед инициализацией D3DCallback'а.

D3DCallback является "циклом", он вызывается несколько раз за секунду.
 
Ответить с цитированием

  #85  
Старый 16.02.2015, 00:05
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Ребят как тпхнуть игрока в кар?
 
Ответить с цитированием

  #86  
Старый 17.02.2015, 21:05
san0
Постоянный
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 412
С нами: 6530249

Репутация: 133
По умолчанию

1) расстояние от точки до точки

2) кликабельный текст
 
Ответить с цитированием

  #87  
Старый 18.02.2015, 12:33
PoccoJI
Участник форума
Регистрация: 02.02.2014
Сообщений: 135
С нами: 6460176

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от san0  

1) расстояние от точки до точки
2) кликабельный текст
1)

Цитата:
Сообщение от Спойлер  


Код:





[CODE]
void vect3_vect3_sub ( const float in1[3], const float in2[3], float out[3] )
{
int i;

for ( i = 0; i



это из соба.

Код:





Код:
float dist = vect3_dist(coords,coords2);


2)Берешь позицию курсора







Код:





Код:
SF->getGame()->getCursorPos()


если курсор в районе твоего текста и нажата левая кнопка мыши(VK_LBUTTON), тогда выполняй действие
 
Ответить с цитированием

  #88  
Старый 18.02.2015, 13:50
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от san0  

2) кликабельный текст
Код:





[CODE]
bool OnMouseHover(float x, float y, float w, float h)
{
POINT MousePosition = SF->getGame()->getCursorPos();
return(MousePosition.x >= x && MousePosition.x = y && MousePosition.y

 
Ответить с цитированием

  #89  
Старый 18.02.2015, 23:21
san0
Постоянный
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 412
С нами: 6530249

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PoccoJI  

1)

Цитата:
Сообщение от Спойлер  


Код:





[CODE]
void vect3_vect3_sub ( const float in1[3], const float in2[3], float out[3] )
{
int i;

for ( i = 0; i



это из соба.

Код:





Код:
float dist = vect3_dist(coords,coords2);


2)Берешь позицию курсора







Код:





Код:
SF->getGame()->getCursorPos()


если курсор в районе твоего текста и нажата левая кнопка мыши(VK_LBUTTON), тогда выполняй действие
[QUOTE="Dark_Knight"]

Код:





[CODE]
bool OnMouseHover(float x, float y, float w, float h)
{
POINT MousePosition = SF->getGame()->getCursorPos();
return(MousePosition.x >= x && MousePosition.x = y && MousePosition.y
 
Ответить с цитированием

  #90  
Старый 19.02.2015, 18:16
Vikktor
Новичок
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 25
С нами: 6836739

Репутация: 53
По умолчанию

SF->getGame()->emulateGTAKey(17, 255);

не работает, помочь?
 
Ответить с цитированием
Ответ



Предыдущая тема Следующая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.