HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #51  
Старый 15.01.2015, 09:23
©Ded_Fedot
Флудер
Регистрация: 20.04.2013
Сообщений: 2,138
С нами: 6875192

Репутация: 168


По умолчанию

Пишется в Visual Studio? Если да то подскажите какую лучше использвовать
 
Ответить с цитированием

  #52  
Старый 15.01.2015, 15:54
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Пишется в любой IDE для С++. Используй ту которая тебе нравится. Если будешь ставить Visual Studio, то юзай лучше Ultimate.
 
Ответить с цитированием

  #53  
Старый 18.01.2015, 13:52
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от slonoboyko  

Как открыть проект, кторый вместе с сампфунксом? И как его скимпилировать? Обьясните нубу
Через среды разработок приложений. К примеру, Visual Studio. А так же для компиляции нужно установить DirectX SDK.
 
Ответить с цитированием

  #54  
Старый 18.01.2015, 18:57
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

ф5
 
Ответить с цитированием

  #55  
Старый 18.01.2015, 22:34
kemperrr
Участник форума
Регистрация: 04.02.2014
Сообщений: 104
С нами: 6456767

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от slonoboyko  

Стоит визуал студио 2012, стоит директ сдк... Открывать main.cpp? И как скомпилить?
Открывать нужно файл с расширением .sln
 
Ответить с цитированием

  #56  
Старый 31.01.2015, 00:16
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от slonoboyko  

Блин, ниче не происходит... Скажи, как из файла main.cpp сделать файл .sf
в свойствах проекта ставь в его имени, в конце расширение .sf
 
Ответить с цитированием

  #57  
Старый 31.01.2015, 00:59
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Юршедов давай больше уроков по CRakNet и CGame ))
 
Ответить с цитированием

  #58  
Старый 06.02.2015, 14:42
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Дайте кто нибудь скомплированый проект для DevC++ а то у меня не получается сделать сборку для сф плагина. Куча ерроров из SFAPI.
 
Ответить с цитированием

  #59  
Старый 06.02.2015, 16:20
schokk
Новичок
Регистрация: 25.04.2013
Сообщений: 10
С нами: 6867860

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 0pc0d3R  

Распишите пожалуйста по подробнее о структуре stBulletData, буду очень благодарен. А то я не понял какие параметры что значат. Допустим fOrigin, fCenter и fTarget. И еще подскажите как получать ближающего удаленного игрока.
fOrigin - координаты откуда стреляешь

fTarget - куда стреляешь

fCenter - смещение относительно центра

Как получить ближайшего - делаешь цикл от 1 до 1000 например(это иды в сампе), пытаешься получить по ним хэндл игрока, если получилось - получаешь координаты игрока. Готовых ф-ций для вычисления расстояния не знаю, но впринципе самому написать несложно
 
Ответить с цитированием

  #60  
Старый 06.02.2015, 16:37
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от schokk  

fOrigin - координаты откуда стреляешь
fTarget - куда стреляешь
fCenter - смещение относительно центра

Как получить ближайшего - делаешь цикл от 1 до 1000 например(это иды в сампе), пытаешься получить по ним хэндл игрока, если получилось - получаешь координаты игрока. Готовых ф-ций для вычисления расстояния не знаю, но впринципе самому написать несложно
спасибо, и еще вопросик, у Dev C++ можно скомпилить нормально сф плагин? Компилю сборку, ругается(( Причём вся API не тронутая.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.