ANTICHAT.XYZ    VIDEO.ANTICHAT.XYZ    НОВЫЕ СООБЩЕНИЯ    ФОРУМ  
Баннер 1   Баннер 2
Antichat снова доступен.
Форум Antichat (Античат) возвращается и снова открыт для пользователей. Здесь обсуждаются безопасность, программирование, технологии и многое другое. Сообщество снова собирается вместе.
Новый адрес: forum.antichat.xyz
Вернуться   Форум АНТИЧАТ > Программирование > С/С++, C#, Delphi, .NET, Asm
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

C++ и ООП фича для чуть более продвинутых новичков
  #1  
Старый 17.10.2009, 23:16
Аватар для Ra$cal
Ra$cal
Постоянный
Регистрация: 16.08.2006
Сообщений: 640
Провел на форуме:
1354067

Репутация: 599


По умолчанию C++ и ООП фича для чуть более продвинутых новичков

Пожалуй на форуме не хватает топика про преимущества ООП. Нада бы исправить сей недостаток. А то многовато мнений, что с++ мощный язык, но при этом используют его ровно так же, как и си и паскаль. Я опишу интересный прием программирования с использованием ООП, который пригодился мне. Если еще что нить интересное вспомню и будет интерес - продолжу тему.

Итак, начнем. Наверняка вы сталкивались с ситуациями, когда необходимо освобождать ресурсы. Например файлы, память, сокеты, етц етц етц. Все просто, когда в начале функции открыли файл, в конце закрыли. Но как только линейность использования ресурсов нарушается или появляются зависимости - начинаются проблемы. Вторая проблема - не забыть закрыть файл в конце большой функции. Типичный пример первой проблемы - использование маппингов файлов. Обычно код выглядит примерно так:

Код:
bool ReadData (char* File, char* buffer)
{
	bool is_readed = false;
	MappingAddr = 0;
	hFile = CreateFile (File, GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE, 0, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
	if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
		goto ERROR_CREATE_FILE;
	
	hMapping = CreateFileMapping (hFile, 0, PAGE_READWRITE, 0, 0, 0);
	if (hMapping == 0)
		goto ERROR_CREATE_MAPPING;

	MappingAddr = (char*)MapViewOfFile(hMapping, FILE_MAP_READ|FILE_MAP_WRITE, 0, 0, 0);
	if (MappingAddr == 0)
		goto ERROR_VIEW_MAPPING;

	strcpy(buffer, (char*)MappingAddr);
	is_readed = true;

ERROR_VIEW_MAPPING:
	CloseHandle (hMapping);

ERROR_CREATE_MAPPING:
	CloseHandle (hFile);

ERROR_CREATE_FILE:

	return is_readed;
}
Вариант рабочий, но не очень красивый. Кутерьма из-за необходимости освободить хэндлы, которые удалось открыть, но произошла ошибка в дальнейшем доступе к хэндлам. Давайте поиграем в игру - найдите решение. Оно должно свестись к убиранию CloseHandle'ов из кода, т.е. чтобы ресурсы освобождались сами. Хинт - тема этого поста - деструкторы. Попробуйте придумать свое решение, потом глядите сюда. Если впадлу - просто читаем дальше.

Ну а теперь перейдем к решению. Итак, первым делом создаем 3 класса - KFile для файла, KMapping для маппинга и KViewOfFile для проекции файла в память.

Код:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;

class KFile{
private:
	HANDLE hFile;
public:
	KFile(){hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;}
	~KFile(){
		if(hFile != INVALID_HANDLE_VALUE)
			CloseHandle(hFile);

		hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;
	}

	HANDLE handle() const{
		return  hFile;
	}

	bool isOpened(){
		return !(hFile == INVALID_HANDLE_VALUE);
	}

	bool open(char* path){
		hFile = CreateFile (path, GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE, 0, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
		return isOpened();
	}
};

class KMapping{
private:
	HANDLE hMapping;
public:
	KMapping(){hMapping = NULL;}
	~KMapping(){
		if(hMapping != NULL)
			CloseHandle(hMapping);

		hMapping = NULL;
	}

	HANDLE handle() const{
		return hMapping;
	}

	bool isOpened(){
		return !(hMapping == NULL);
	}

	bool open(const KFile& file){
		hMapping = CreateFileMapping (file.handle(), 0, PAGE_READWRITE, 0, 0, 0);
		return isOpened();
	}
};

class KViewOfFile{
private:
	BYTE* MappingAddr;
public:
	KViewOfFile(){MappingAddr = NULL;}
	~KViewOfFile(){
		if(MappingAddr != NULL)
			UnmapViewOfFile(MappingAddr);

		MappingAddr = NULL;
	}

	BYTE* value() const{
		return MappingAddr;
	}

	bool isOpened(){
		return !(MappingAddr == NULL);
	}

	bool open(const KMapping& mapping){
		MappingAddr = (BYTE*)MapViewOfFile(mapping.handle(), FILE_MAP_READ|FILE_MAP_WRITE, 0, 0, 0);;
		return isOpened();
	}
};

void test()
{
	KFile file;
	KMapping mapping;
	KViewOfFile view;

	if(!(file.open("test.txt") & mapping.open(file) & view.open(mapping))){
		cout << "error opening file\n";
		return;
	}

	char text[50];
	strcpy(text, (char*)view.value());
	cout << "file readed\n";
	cout << text << "\n";
}

void main()
{
	test();
	system("pause");
}
Вся работа осуществляется в функции test(). Открываем маппинг одной строкой в ифе. Если хоть один из классов не отрабатывает - выходим из функции, причем не заморачиваясь об закрытии хэндлов. Так же не заморачиваемся этим вопросом и в случае удачного чтения. А все почему?

Суть приема. А потому, что мы объявили объекты классов локально. Это значит, что при выходе из функции они будут уничтожены. Уничтожение объекта приводит к вызову его деструктора. Всю логику контроля хэндлов мы как раз там и реализовали. В итоге все работает и без нашего вмешательства.

В данном примере есть только одно опасное место(не считая конструктора копирования, который лучше бы сделать приватным. Или решив проблему как то иначе. В чем суть проблемы - попробуйте понять сами, зная лишь что конструктор копирования просто копирует значение полей в новый объект) - в данном случае критичен порядок определения переменных наших классов, т.к. уничтожаются они в обратном порядке относительно создания. А для нас это вполне важно. Нужно сначала делать унмап, потом закрывать маппинг и только потом закрывать хэндл файла. Это на самом деле очень плохо, т.к. заставляет нас помнить об этой фиче. Но для удобства мы можем поступить просто - сделать еще один класс, который сокроет(инкапсулирует) все шаги открытия маппинга до одной операции - open. Например так:

Код:
class KFileMapping{
private:
	KFile file;
	KMapping mapping;
	KViewOfFile view;

public:

	KFileMapping(){

	}

	~KFileMapping(){
		close();
	}

	void close(){
		view.close();
		mapping.close();
		file.close();
	}

	bool open(char* path){
		if(!(file.open(path) & mapping.open(file) & view.open(mapping))){
			close();
			return false;
		}

		return true;
	}

	BYTE* value() const{
		return view.value();
	}
};
Ну и использовать так:

Код:
void test2()
{
	KFileMapping mapping;

	if(!mapping.open("test.txt")){
		cout << "error opening file\n";
		return;
	}

	char text[50];
	strcpy(text, (char*)mapping.value());
	cout << "file readed\n";
	cout << text << "\n";

}
Итого имеем:
1) Защита от ошибок
2) Упрощение кодирования
3) Повторное использование кода. Постепенно со временем вы соберете подборку своих классов, реализующих наиболее нужный вам функционал, с нужными вам интерфейсами(например не часто приходится указывать, как открывать файл - только для чтения, только для записи, итп. Вы делаете так, чтобы этим было максимально удобно пользоваться. Когда понадобится указывать доступ - просто добавите новый метод, минимально трогая старую реализацию). Ну вот собсно и все.

PS: то, что мы с вами сделали, это по сути паттерн RAII (велкам ту вики), только немного модифицированный(в идеале метод open нада заменить вызовом конструктора, но по мне итак вполне юзабельно)
 
Ответить с цитированием
 



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Введение в Symfony Framework gibson Авторские статьи 1 30.04.2009 11:15
Выбираем внешнее хранилище для нетбуков SimBa Новости мира "железа" 4 23.04.2009 15:04
Раскрутка сайта heks Статьи 15 15.02.2009 19:51
Программы для работы с железом. Часть I – настройка видеокарт _GaLs_ Аппаратное обеспечение 2 20.12.2006 01:18



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT.XYZ