Antichat снова доступен.
Форум Antichat (Античат) возвращается и снова открыт для пользователей.
Здесь обсуждаются безопасность, программирование, технологии и многое другое.
Сообщество снова собирается вместе.
Новый адрес: forum.antichat.xyz
 |
|
Проблема при подгружении DLL к игре |

17.01.2010, 15:01
|
|
Постоянный
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 354
Провел на форуме: 1747641
Репутация:
175
|
|
Проблема при подгружении DLL к игре
Привет!
Есть проблема при подгружении DLL к игре. Не могу сам разобраться, поэтому прошу помощи.
У меня есть две разные сборки игры Counter Strike 1.6. Когда подгружаю любую DLL к первой сборке, - все нормально. Когда подгружаю во вторую, - игра вылетает после нажатия на New game. Причем если подгружать любую библиотеку.
В чем может быть проблема? Как можно обойти вылетание игры?
|
|
|

17.01.2010, 15:06
|
|
Познающий
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 69
Провел на форуме: 458484
Репутация:
31
|
|
возможно нужная вам dll написана для другого патча
В разных патчах разные адреса
Поэтому и не работает
Как я понимаю у вас проблема с запуском чита?(прошу прощения, если это не так) Так напишите название или выложите саму dll попробуем помочь
Последний раз редактировалось Uname-A; 17.01.2010 в 15:14..
|
|
|

17.01.2010, 15:15
|
|
Постоянный
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 354
Провел на форуме: 1747641
Репутация:
175
|
|
Нет-нет. Дело в том, что игра вылетает при подгружении любой библиотеки. Даже если создать DLL, которая ничего не делает, все равно игра вылетает. Даже если подгрузить самый обычный opengl32.dll, то при нажатии на New game игра закрывается. В то время как с другой сборкой все нормально, игра запускается и продолжает работать.
Сообщение от Uname-A
Как я понимаю у вас проблема с запуском чита?
Да, создаю свой чит.
Последний раз редактировалось Chrome~; 17.01.2010 в 15:19..
|
|
|

17.01.2010, 15:21
|
|
Познающий
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 69
Провел на форуме: 458484
Репутация:
31
|
|
отправил вам в ЛС адрес на страничку где я задаю очень интересный вопрос=) по поводу инжекта в кс 1.6
Насчет вашей проблемы :
введите в консоль обоих КС слово version и скажите результат
|
|
|

17.01.2010, 15:30
|
|
Постоянный
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 354
Провел на форуме: 1747641
Репутация:
175
|
|
Версия игры, которая вылетает:
Protocol version 47
Exe version 1.1.2.5 (cstrike)
Exe build: 16:18:09 Feb 28 2007 (3779)
Которая не вылетает:
Protocol version 47
Exe version 1.1.2.5 (cstrike)
Exe build: 17:28:54 Jun 6 2005 (3147)
Наверное версия которая автоматически закрывается (у которой билд более свежий), получает список загруженных библиотек, и если оно больше чем должно быть, - закрывается.
Последний раз редактировалось Chrome~; 17.01.2010 в 15:43..
|
|
|

17.01.2010, 15:36
|
|
Познающий
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 69
Провел на форуме: 458484
Репутация:
31
|
|
вообще вот список:
Код:
патч...............build
18B..................2771
-----------------самые распространённые версии для читов------
19...................2834
20 ..................2834
21 ..................3147
23...................3213 (некая китайская версия, кажется)
23 ..................3248
23B ................3266
26..................(3266)
-----------------------------------------------------------
27..................(3329)
28..................(3382)
29...................(3647)
31...................(3779)
33...................(3939)
34...................(4156)
35 ..................(4156)
36...................(?)введён protocol 48, вскоре серверная часть подпатчена, появляются серваки protoсol 47/48, для клиентов это не очень нужно\интересно
37......................(?)
Exe build: 17:28:54 Jun 6 2005 (31)
хм 31 и 37 интересно Передайте мне вашу dll я попробую
вот что у меня например:
Protocol version 47
Exe version 1.1.2.5 (cstrike)
Exe build: 21:31:56 Oct 19 2006 (3647)
Последний раз редактировалось Uname-A; 17.01.2010 в 15:42..
|
|
|

18.01.2010, 12:33
|
|
Статус пользователя:
Регистрация: 26.07.2005
Сообщений: 568
Провел на форуме: 1290766
Репутация:
1236
|
|
хотябы лоадера код приведи...
бывает и с релоками проблема. я некоторые простые - валлхак/спидхак/антифлеш (где не надо двигло перехватывать) вообще делал без длл. просто инжектился по фиксированному адресу, и полностью тело копировал с созданием удаленного потока в спец для того точке. но вот этот фиксированный адрес инада и давал баги.
или сделай dll просто с месаг боксом в дллмайн и пропиши ее в аппинит_дллс. запусти контру проверь
__________________
 
snow white world wide
Последний раз редактировалось sn0w; 18.01.2010 в 13:03..
|
|
|

18.01.2010, 12:43
|
|
Статус пользователя:
Регистрация: 26.07.2005
Сообщений: 568
Провел на форуме: 1290766
Репутация:
1236
|
|
вот эти оффсеты я юзаю под 28 патч
cl_enginefuncs_s* pEngfuncs = 0x01E882A8;
engine_studio_api_s* pStudio = 0x01EA41C8;
DWORD dwClientPtr = 0x01A179F0; ..
double* globalTime = 0x027D9A60;
кстати ты есп делал?
__________________
 
snow white world wide
|
|
|

20.01.2010, 01:38
|
|
Постоянный
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 354
Провел на форуме: 1747641
Репутация:
175
|
|
sn0w, прости за задержку в ответе.
Я еще никогда не делал читы, сейчас пробую реализовать самое простое, - Wallhack с помощью хуков функций. Проблема 100% не в том, как я подгружаю библиотеку. На самом деле все должно работать, так как нету никаких проблем при подгружении. Проблема появляется после нажатия на New game, то есть игра в этот момент, скорее всего, выполняет какой-то мониторинг подгруженых в свой процесс библиотек.
Сообщение от sn0w
вот эти оффсеты я юзаю под 28 патч
cl_enginefuncs_s* pEngfuncs = 0x01E882A8;
engine_studio_api_s* pStudio = 0x01EA41C8;
DWORD dwClientPtr = 0x01A179F0; ..
double* globalTime = 0x027D9A60;
кстати ты есп делал?
Можешь поподробнее рассказать, как ты это используешь? Я просто ставлю хуки на функции. Знаю как можно реализовать Wallhack и Speedhack. Что такое ESP? Пока не имею понятия, как можно создать AIM бота.
Пишу на Delphi.
Если у тебя есть какие-нибудь наработки, которыми можешь поделиться, - выложи, пожалуйста.
|
|
|

20.01.2010, 21:20
|
|
Статус пользователя:
Регистрация: 26.07.2005
Сообщений: 568
Провел на форуме: 1290766
Репутация:
1236
|
|
если она чистая.. не знаю, я в это не вдавался, VAC по крайней мере меня не детектит, ты хоть код покажи, чудес то не бывает
ESP - звуковой радар. те квадратики на экране, показывающие где игроки в данный момент. делается методом перехвата звуковых событий- там много че можно узнать, и оружие и расстояние и тд - но тут уже необходим перехват двигла
по поводу смещений - есть спертые когдато и гдето исходники, точнее хидеры халфы которые и юзаются как некое подобие SDK. эти смещения дают возможность перехватывать таблицы функций игры в памяти. да, кстати все они на си написаны. это тебе уж тогда портировать под дельфу или искать )
по поводу наработок - поищи в моих сообщениях - я гдето выкладывал в этом же разделе
__________________
 
snow white world wide
Последний раз редактировалось sn0w; 20.01.2010 в 21:23..
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|