ANTICHAT — форум по информационной безопасности, OSINT и технологиям
ANTICHAT — русскоязычное сообщество по безопасности, OSINT и программированию.
Форум ранее работал на доменах antichat.ru, antichat.com и antichat.club,
и теперь снова доступен на новом адресе —
forum.antichat.xyz.
Форум восстановлен и продолжает развитие: доступны архивные темы, добавляются новые обсуждения и материалы.
⚠️ Старые аккаунты восстановить невозможно — необходимо зарегистрироваться заново.
 |
|
Распознавания элементарных Captcha часть I |

14.10.2007, 00:48
|
|
Banned
Регистрация: 12.01.2007
Сообщений: 113
Провел на форуме: 4094601
Репутация:
495
|
|
Распознавания элементарных Captcha часть I
Распознавания элементарных CAPTCHA часть I
I.Что такое CAPTCHA
II.Элементарная CAPTCHA ( beeline.ua ) - Анализ
- Элементарные преобразования
III.GD модуль ( Perl ) - Установка, описание
IV.Реализация ( Perl )
I.Что такое CAPTCHA
Очень кратко:
CAPTCHA (от англ. « Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга для различения компьютеров и людей) — торговая марка Университет Карнеги — Меллона, компьютерный тест, используемый для того чтобы определить, человек ли использует систему.
Термин появился в 2000 году. Основная идея теста: предложить пользователю такую задачу, которую легко решает человек, но которую невозможно (или крайне трудно) научить решать компьютер. В основном это задачи на узнавание образов.
wiki(c) http://ru.wikipedia.org/wiki/CAPTCHA
II.Элементарная CAPTCHA ( beeline.ua ) - Анализ
' Введите код, указанный на рисунке слева'.Слева указан рисунок с оранжевым фоном и фиксированным размером 50x20.
Это значит что высота картинки 20 пикселей, а ширина 50 пикселей.
Пиксель (англ. pixel, сокр. от англ. PICture'S ELement, элемент изображения)— мельчайшая единица цифрового изображения в растровой графике. Он представляет собой неделимый объект прямоугольной (обычно квадратной) формы, обладающий определённым цветом. Любое растровое компьютерное изображение состоит из пикселей, расположенных по строкам и столбцам. Если изображение увеличить, вы увидите ряды пикселей.
wiki(c)http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB
Код:
'------> Red ■
|
1 pixel +------> Green ■
|
.------> Blue ■
Три основных цвета, комбинация которых даёт цвет одного пикселя
Рассмотрим, как будет выглядеть попиксельно 3-ка:
Код:
0 x
+-------------------►
|
| 0 1 2 3 4 5 6 7 ^
| 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ |
| 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ |
| 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ |
| 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ |
| 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 10 pxl
| 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ |
| 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ |
| 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ |
| 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ |
| 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ v
|
y ▼ <---- 8 pxl --- >
оси x и у больше рисовать не буду, они были указаны для дальнейшей ориентации.
3-ка имеет формат 10 пикселей x 8 пикселей .
Все остальные цифры имеют точно такой же формат ( 10х8)
Схематически картинка целиком будет выглядеть так:
Код:
8 pxl 1 pxl
<---> <->
| | | |
^-- .---------------------------.
| | .---. .---. .---. .---. | -- ^
20 pxl | | | A | | B | | C | | D | | | 10 pxl
| | | | | | | | | | | |
| | '---' '---' '---' '---' | -- v
v-- '---------------------------'
| 50 xpl |
<--------------------------->
где A,B,C,D области в которых находятся цифры
- Элементарные преобразования
Рассмотрим всё цифры от 0-9
Код:
0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7
0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ м ■
9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7
0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
Посчитаем суммарное количество активных пикселей:
*под активными пикселями подразумевается пиксели, попадающие в объем цифры.
Код:
q0 = 36
q1 = 27
q2 = 32
q3 = 31
q4 = 35
q5 = 37
q6 = 39
q7 = 26
q8 = 40
q9 = 39
Суммарное количество активных пикселей:
9
∑ qi = 742
i=0
Пример: на изображении число 1000 ,посчитаем, сколько итераций нам понадобиться для распознавания этого изображения.
*Под итерацией будем понимать один шаг цикла.
Код:
q1 + q0 + q0 +q0 = 27 + 36 + 36 + 36 = 135
Для распознавание числа 1000 на изображение понадобиться 135 итераций
Важно:
В данном случае нету никаких помех, позиции цифр неизменны. Поэтому можно выделить характерные активные пиксели для каждой цифры.
*под характерными активными пикселями подразумевается наличие 1-го или двух пикселей в объеме цифры .
В итого анализа стало известно, что каждую цифру можно описать 1-м или 2-мя пикселями:
Код:
0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7
0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7
0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
Снова посчитаем суммарное количество характерных активных пикселей:
Код:
q0 = q1 = q4 = q5 = q6 = q8 = q9 = 2
q2 = q7 = 1
Суммарное количество активных пикселей:
9
∑ qi = 16
i=0
~ 46 раз меньше чем было.
Снова берём картинку с числом 1000 и считаем итерации:
Код:
q1 + q0 + q0 +q0 = 2 + 2 + 2 + 2 = 8
~ 16 раз меньше чем было.
|
|
|

14.10.2007, 00:49
|
|
Banned
Регистрация: 12.01.2007
Сообщений: 113
Провел на форуме: 4094601
Репутация:
495
|
|
III.GD модуль ( Perl ) - Установка, описание
GD — Библиотека для работы с графикой.
для ознакомления можно почитать _http://ru.wikipedia.org/wiki/GD и _http://search.cpan.org/dist/GD/GD.pm
Установка
Для Active Perl :
Код:
C:\>ppm help
NAME
ppm - Perl Package Manager, version 4.01
SYNOPSIS
Invoke the graphical user interface:
ppm
ppm gui
Install, upgrade and remove packages:
ppm install [--area <area>] [--force] <pkg>
......................
C:\>ppm gui
В графическом менеджере инсталлируем нужный пакет
или же
C:\>ppm install GD
можно и так
Код:
C:\>cpan
cpan shell -- CPAN exploration and modules installation (v1.9102)
ReadLine support enabled
cpan> install GD
Способов много , у кого ошибки или не получается советую почитать _
http://forum.vingrad.ru/faq/topic-158272.html
IV.Реализация ( Perl ) Проверяем установлен ли GD модуль
Код:
С:\>perl -e "use GD"
Ежели :
Код:
Can't locate GD.pm in @INC ....
Модуль GD неустановлен ставте
Код:
#!/usr/bin/perl -w
use GD;
use strict;
use warnings;
#Константы (RED,GREEN,BLUE) характеризуют активные пиксели
use constant RED => 44;
use constant GREEN => 18;
use constant BLUE => 4;
my $image = shift || exit print "\x09 bix_exemple.pl ~ / Beeline Image xek / \n".
"\x09\x09\x09\x09 / by demonoid / \n".
"\x09 specical for forum.antichat.ru / 13.10.2007 / \n\n".
"\x09\x09 usage : $0 <image> \n".
"\x09\x09 example : $0 5.jpg \n";
my ( $x,$y,$index,$xek_image,$r,$g,$b,$x_position,$y_position,$i,$count ) = ( undef,undef,undef,undef,undef,undef,undef,5,5,0,0 );
my $myImage = newFromJpeg GD::Image( $image );
my %Coordinates = ( '0' => [ '7:4', '0:4' ],
'1' => [ '2:2', '3:2' ],
'2' => [ '7:9' ],
'3' => [ '0:1', '0:8' ],
'4' => [ '5:2', '6:9' ],
'5' => [ '0:0', '0:1' ],
'6' => [ '3:4', '0:4' ],
'7' => [ '7:0' ],
'8' => [ '2:4', '3:4' ],
'9' => [ '7:4', '7:7' ]) ;
for(0..3)
{
for( $i = 0;$i<9;$i++ )
{
for( my $k=0;$k<2;$k++ )
{
if ( exists $Coordinates{ $i }[ $k ] )
{
( $x,$y ) = split( /\:/,$Coordinates{ $i }[ $k ] );
$index = $myImage->getPixel( $x+$x_position,$y+$y_position );
( $r,$g,$b ) = $myImage->rgb( $index );
( ( RED>=$r )&&( GREEN>=$g )&&( $b=BLUE ) )?$count++:1;
}
}
if ( ( $count ==2 )||( $count ==1 )&&( $i==2 )||( $count ==1 )&&( $i==7 ) )
{
$count = 0;
last;
}
$count = 0;
}
$xek_image.=$i;
$x_position+=9;
}
print "IMAGE: $xek_image \n";
Тестируем _http://beesms.beeline.ua/
Лентяям качаем пачку картинок _http://www.rapidshare.ru/429980 или _http://fileshare.in.ua/454150 или _http://upload.com.ua/get/899997654
Еcли можно перенесите в раздел 'Наши Статьи'
Последний раз редактировалось demonoid; 14.10.2007 в 00:54..
|
|
|

14.10.2007, 03:24
|
|
Banned
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 608
Провел на форуме: 6144796
Репутация:
1095
|
|
отличная статья.. классно оформлена и, что самое главное, интересная тема - сам все хотел поработать в данном направлении (распознование образов), но все руки пока не доходили.. ) буду ждать в продолжении описание более интересных и продвинутых техник распознования каптчи..
p.s. На ActivePerl установить GD можно отсюда:
ppm install http://theoryx5.uwinnipeg.ca/ppms/GD.ppd (для версии perl 5.8)
ppm install http://theoryx5.uwinnipeg.ca/ppmpackages/GD.ppd (для 5.6)
p.p.s. форум кромсанул сорец в районе объявления переменной $y_position - поправьте.. )
|
|
|

14.10.2007, 09:23
|
|
Banned
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 880
Провел на форуме: 4610226
Репутация:
1332
|
|
классное оформление, а вот сама статья об обычном эталонном сравнение с естественной оптимизацией. буду ждать продолжения.
|
|
|

14.10.2007, 09:42
|
|
Постоянный
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 566
Провел на форуме: 1325772
Репутация:
517
|
|
оформление порадовало, а алгоритм самый элементарный =/
|
|
|

14.10.2007, 12:19
|
|
Постоянный
Регистрация: 06.06.2006
Сообщений: 515
Провел на форуме: 1985206
Репутация:
963
|
|
Я дела с распознаванием образов не имел еще, было весьма интересно
|
|
|

14.10.2007, 16:03
|
|
Banned
Регистрация: 12.01.2007
Сообщений: 113
Провел на форуме: 4094601
Репутация:
495
|
|
Сообщение от inv
Это напоминает былые времена тем настройка пинча и си
Автор а почему ты выбрал? перл)
почему например не си++
написал бы по нейронные сети...
Выбрал перл т. к недостаточно знаний в си++.
нейронные сети ммм, я подумаю об этом 
|
|
|

14.10.2007, 21:19
|
|
♠ ♦ ♣ ♥
Регистрация: 18.05.2006
Сообщений: 1,828
Провел на форуме: 8042357
Репутация:
3742
|
|
Автор молодец. понравилось то как идет рспознавание, подход индивидуальный )
__________________
Привет! Меня зовут Джордж, и я хотел бы рассказать вам про реинкарнацию (ц) 2x2
|
|
|

24.10.2007, 14:03
|
|
Постоянный
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 617
Провел на форуме: 3250478
Репутация:
999
|
|
А возможно такое на php?
|
|
|

25.10.2007, 15:29
|
|
Постоянный
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 323
Провел на форуме: 1552920
Репутация:
369
|
|
РЕСПЕКТ!  Для регистрации в каталогах людям, занимающимся оптимизацией и раскруткой сайтов, весьма полезно 
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|