ANTICHAT.XYZ    VIDEO.ANTICHAT.XYZ    НОВЫЕ СООБЩЕНИЯ    ФОРУМ  
Баннер 1   Баннер 2

ANTICHAT — форум по информационной безопасности, OSINT и технологиям

ANTICHAT — русскоязычное сообщество по безопасности, OSINT и программированию. Форум ранее работал на доменах antichat.ru, antichat.com и antichat.club, и теперь снова доступен на новом адресе — forum.antichat.xyz.
Форум восстановлен и продолжает развитие: доступны архивные темы, добавляются новые обсуждения и материалы.
⚠️ Старые аккаунты восстановить невозможно — необходимо зарегистрироваться заново.
Вернуться   Форум АНТИЧАТ > ИНФО > Статьи > Авторские статьи
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

Распознавания элементарных Captcha часть I
  #1  
Старый 14.10.2007, 00:48
demonoid
Banned
Регистрация: 12.01.2007
Сообщений: 113
Провел на форуме:
4094601

Репутация: 495
По умолчанию Распознавания элементарных Captcha часть I

Распознавания элементарных CAPTCHA часть I

I.Что такое CAPTCHA

II.Элементарная CAPTCHA ( beeline.ua )
  1. Анализ
  2. Элементарные преобразования

III.GD модуль ( Perl )
  1. Установка, описание

IV.Реализация ( Perl )

I.Что такое CAPTCHA

Очень кратко:
CAPTCHA (от англ. «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга для различения компьютеров и людей) — торговая марка Университет КарнегиМеллона, компьютерный тест, используемый для того чтобы определить, человек ли использует систему.
Термин появился в 2000 году. Основная идея теста: предложить пользователю такую задачу, которую легко решает человек, но которую невозможно (или крайне трудно) научить решать компьютер. В основном это задачи на узнавание образов.
wiki(c) http://ru.wikipedia.org/wiki/CAPTCHA

II.Элементарная CAPTCHA ( beeline.ua )
  1. Анализ

'Введите код, указанный на рисунке слева'.Слева указан рисунок с оранжевым фоном и фиксированным размером 50x20.
Это значит что высота картинки 20 пикселей, а ширина 50 пикселей.

Пиксель (англ. pixel, сокр. от англ. PICture'S ELement, элемент изображения)— мельчайшая единица цифрового изображения в растровой графике. Он представляет собой неделимый объект прямоугольной (обычно квадратной) формы, обладающий определённым цветом. Любое растровое компьютерное изображение состоит из пикселей, расположенных по строкам и столбцам. Если изображение увеличить, вы увидите ряды пикселей.
wiki(c)http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB

Код:
      
        '------>  Red   
        |          
1 pixel +------>  Green 
        |          
        .------>  Blue  
		
 Три основных цвета, комбинация которых даёт цвет одного пикселя
Рассмотрим, как будет выглядеть попиксельно 3-ка:
Код:
     0                    x  
    +-------------------►
    |                     
    |   0 1 2 3 4 5 6 7   ^ 
    | 0 ■      ■ ■   |   
    | 1   ■ ■ ■   ■   |   
    | 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■     | 
    | 3 ■ ■ ■ ■ ■   ■   | 
    | 4 ■ ■ ■    ■ ■ 10 pxl     
    | 5 ■ ■ ■ ■ ■   ■   | 
    | 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■     |   
    | 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■     |    
    | 8   ■ ■ ■ ■  ■   | 
    | 9 ■      ■ ■   v
    |                
 y  ▼ <---- 8 pxl --- >
оси x и у больше рисовать не буду, они были указаны для дальнейшей ориентации.
3-ка имеет формат 10 пикселей x 8 пикселей .
Все остальные цифры имеют точно такой же формат (10х8)

Схематически картинка целиком будет выглядеть так:

Код:
               8 pxl          1 pxl
               <--->           <-> 
               |   |           | | 
       ^--  .---------------------------.  
       |    |  .---. .---. .---. .---.  | -- ^
20 pxl |    |  | A | | B | | C | | D |  |    | 10 pxl 
       |    |  |   | |   | |   | |   |  |    |
       |    |  '---' '---' '---' '---'  | -- v
       v--  '---------------------------'
        
            |         50 xpl            |
            <--------------------------->   
 
  где A,B,C,D области в которых находятся цифры
  1. Элементарные преобразования
Рассмотрим всё цифры от 0-9

Код:
   0 1 2 3 4 5 6 7    0 1 2 3 4 5 6 7    0 1 2 3 4 5 6 7    0 1 2 3 4 5 6 7    0 1 2 3 4 5 6 7 
 0 ■ ■ ■   ■ ■ ■  0 ■ ■ ■   ■ ■ ■  0 ■ ■     ■ ■  0 ■      ■ ■  0 ■ ■ ■ ■ ■   ■
 1 ■ ■     ■ ■  1 ■ ■    ■ ■ ■  1 ■   ■ ■   ■  1  ■ ■ ■ ■   ■  1 ■ ■ ■ ■    ■
 2 ■   ■ ■   ■  2 ■     ■ ■ ■  2   ■ ■ ■ ■    2 ■ ■ ■ ■ ■ ■    2 ■ ■ ■     ■
 3   ■ ■ ■ ■    3 ■ ■ ■   ■ ■ ■  3 ■ ■ ■ ■ ■ ■    3 ■ ■ ■ ■ ■   ■  3 ■ ■    ■
 4   ■ ■ ■ ■    4 ■ ■ ■   ■ ■ ■  4 ■ ■ ■ ■ ■   ■  4 ■ ■ ■    ■ ■  4 ■   ■ ■   ■
 5   ■ ■ ■ ■    5 ■ ■ ■   ■ ■ ■  5 ■ ■ ■ ■   ■ ■  5 ■ ■ ■ ■ ■   ■  5   ■ ■ ■   ■
 6   ■ ■ ■ ■    6 ■ ■ ■   ■ ■ ■  6 ■ ■ ■   ■ ■ ■  6 ■ ■ ■ ■ ■ ■    6        
 7 ■   ■ ■   ■  7 ■ ■ ■   ■ ■ ■  7 ■ ■   ■ ■ ■ ■  7 ■ ■ ■ ■ ■ ■    7 ■ ■ ■ ■ ■   ■
 8 ■ ■     ■ ■  8 ■ ■ ■   ■ ■ ■  8 ■   ■ ■ ■ ■ ■  8   ■ ■ ■   ■  8 ■ ■ ■ ■ ■  м ■
 9 ■ ■ ■   ■ ■ ■  9 ■       ■  9          9 ■      ■ ■  9 ■ ■ ■ ■ ■   ■


   0 1 2 3 4 5 6 7    0 1 2 3 4 5 6 7   0 1 2 3 4 5 6 7    0 1 2 3 4 5 6 7     0 1 2 3 4 5 6 7 
 0        ■  0 ■ ■     ■ ■  0          0 ■ ■     ■ ■  0 ■ ■     ■ ■ 
 1   ■ ■ ■ ■ ■ ■  1 ■   ■ ■   ■  1 ■ ■ ■ ■ ■ ■    1 ■   ■ ■   ■  1 ■   ■ ■   ■  
 2   ■ ■ ■ ■ ■ ■  2   ■ ■ ■ ■  ■  2 ■ ■ ■ ■ ■ ■    2   ■ ■ ■ ■    2   ■ ■ ■ ■  
 3     ■ ■  3   ■ ■ ■ ■ ■ ■  3 ■ ■ ■ ■ ■   ■  3 ■   ■ ■   ■  3   ■ ■ ■ ■   
 4    ■ ■   ■  4     ■ ■  4 ■ ■ ■ ■   ■ ■  4 ■ ■     ■ ■  4 ■   ■ ■   
 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■    5    ■ ■   ■  5 ■ ■ ■   ■ ■ ■  5 ■   ■ ■   ■  5 ■ ■    
 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■    6   ■ ■ ■ ■    6 ■ ■   ■ ■ ■ ■  6   ■ ■ ■ ■    6 ■ ■ ■ ■ ■ ■   
 7   ■ ■ ■ ■    7   ■ ■ ■ ■    7 ■   ■ ■ ■ ■ ■  7   ■ ■ ■ ■    7 ■  ■ ■ ■ ■   
 8 ■   ■ ■   ■  8 ■   ■ ■   ■  8   ■ ■ ■ ■ ■ ■  8 ■   ■ ■   ■  8 ■   ■ ■   ■ 
 9 ■ ■     ■ ■  9 ■ ■     ■ ■  9   ■ ■ ■ ■ ■ ■  9 ■ ■     ■ ■  9 ■ ■     ■ ■
Посчитаем суммарное количество активных пикселей:
*под активными пикселями подразумевается пиксели, попадающие в объем цифры.

Код:
q0 = 36
q1 = 27
q2 = 32
q3 = 31
q4 = 35
q5 = 37
q6 = 39
q7 = 26
q8 = 40
q9 = 39
Суммарное количество активных пикселей:
  9
   qi = 742
  i=0
Пример: на изображении число 1000 ,посчитаем, сколько итераций нам понадобиться для распознавания этого изображения.
*Под итерацией будем понимать один шаг цикла.

Код:
q1 + q0 + q0 +q0 = 27 + 36 + 36 + 36 = 135
Для распознавание числа 1000 на изображение понадобиться 135 итераций
Важно:
В данном случае нету никаких помех, позиции цифр неизменны. Поэтому можно выделить характерные активные пиксели для каждой цифры.
*под характерными активными пикселями подразумевается наличие 1-го или двух пикселей в объеме цифры .
В итого анализа стало известно, что каждую цифру можно описать 1-м или 2-мя пикселями:

Код:
   0 1 2 3 4 5 6 7    0 1 2 3 4 5 6 7    0 1 2 3 4 5 6 7    0 1 2 3 4 5 6 7    0 1 2 3 4 5 6 7 
 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  1  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  2 ■ ■   ■ ■ ■ ■  2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  2 ■ ■ ■ ■ ■  ■ ■
 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
 4  ■ ■ ■ ■ ■ ■   4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  8  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■   9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  9 ■ ■ ■ ■ ■ ■  ■


   0 1 2 3 4 5 6 7    0 1 2 3 4 5 6 7   0 1 2 3 4 5 6 7    0 1 2 3 4 5 6 7     0 1 2 3 4 5 6 7 
 0  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■   0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 
 1  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  
 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 
 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  4  ■ ■  ■ ■ ■ ■  4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  4 ■ ■   ■ ■ ■ ■  4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 
 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 
 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  
 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 
 9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  9 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
Снова посчитаем суммарное количество характерных активных пикселей:

Код:
q0 = q1 = q4 = q5 = q6 = q8 = q9 = 2
q2 = q7 = 1

Суммарное количество активных пикселей:
  9
   qi = 16
  i=0
    ~ 46 раз меньше чем было.
Снова берём картинку с числом 1000 и считаем итерации:
Код:
q1 + q0 + q0 +q0 = 2 + 2 + 2 + 2 = 8

     ~ 16 раз меньше чем было.
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 14.10.2007, 00:49
demonoid
Banned
Регистрация: 12.01.2007
Сообщений: 113
Провел на форуме:
4094601

Репутация: 495
По умолчанию

III.GD модуль ( Perl )
  1. Установка, описание

GD — Библиотека для работы с графикой.
для ознакомления можно почитать _http://ru.wikipedia.org/wiki/GD и _http://search.cpan.org/dist/GD/GD.pm

Установка
Для Active Perl :

Код:
C:\>ppm help
NAME
    ppm - Perl Package Manager, version 4.01

SYNOPSIS
    Invoke the graphical user interface:

        ppm
        ppm gui

    Install, upgrade and remove packages:

        ppm install [--area <area>] [--force] <pkg>
     ......................

C:\>ppm gui
В графическом менеджере инсталлируем нужный пакет

или же
 
C:\>ppm install GD
можно и так
Код:
C:\>cpan

cpan shell -- CPAN exploration and modules installation (v1.9102)
ReadLine support enabled

cpan> install GD
Способов много , у кого ошибки или не получается советую почитать _

http://forum.vingrad.ru/faq/topic-158272.html



IV.Реализация ( Perl )
Проверяем установлен ли GD модуль
Код:
С:\>perl -e "use GD"
Ежели :
Код:
Can't locate GD.pm in @INC ....
Модуль GD неустановлен ставте

Код:
#!/usr/bin/perl -w
use GD;

use strict;
use warnings;

#Константы (RED,GREEN,BLUE) характеризуют активные пиксели 
use constant RED    => 44;
use constant GREEN  => 18;
use constant BLUE   => 4;
 
my $image = shift || exit  print "\x09        bix_exemple.pl ~ / Beeline Image xek / \n".
                                 "\x09\x09\x09\x09      / by demonoid / \n".
                                 "\x09   specical for forum.antichat.ru / 13.10.2007 / \n\n".
								 "\x09\x09 usage    : $0 <image> \n".
								 "\x09\x09 example  : $0 5.jpg   \n";

my ( $x,$y,$index,$xek_image,$r,$g,$b,$x_position,$y_position,$i,$count ) = ( undef,undef,undef,undef,undef,undef,undef,5,5,0,0 ); 

my $myImage = newFromJpeg GD::Image( $image  );

my %Coordinates = ( '0' => [ '7:4', '0:4' ], 
                    '1' => [ '2:2', '3:2' ],  
                    '2' => [ '7:9' ],  
                    '3' => [ '0:1', '0:8' ],  
                    '4' => [ '5:2', '6:9' ],  
                    '5' => [ '0:0', '0:1' ],  
                    '6' => [ '3:4', '0:4' ], 
                    '7' => [ '7:0' ], 
                    '8' => [ '2:4', '3:4' ], 
                    '9' => [ '7:4', '7:7' ]) ;	
for(0..3)
{
    for(  $i = 0;$i<9;$i++ )
    {
        for( my $k=0;$k<2;$k++ )
        {
            if ( exists  $Coordinates{ $i }[ $k ] )
            {
                ( $x,$y ) = split( /\:/,$Coordinates{ $i }[ $k ] );
                $index = $myImage->getPixel( $x+$x_position,$y+$y_position );
                ( $r,$g,$b ) = $myImage->rgb( $index ); 
                ( ( RED>=$r )&&( GREEN>=$g )&&( $b=BLUE ) )?$count++:1;
            }
        }
        if ( ( $count ==2 )||( $count ==1 )&&( $i==2 )||( $count ==1 )&&( $i==7 ) )
        {
            $count = 0;
            last;
        }
        $count = 0;
    }
    $xek_image.=$i;
    $x_position+=9;
}
print "IMAGE: $xek_image \n";
Тестируем _http://beesms.beeline.ua/
Лентяям качаем пачку картинок _http://www.rapidshare.ru/429980 или _http://fileshare.in.ua/454150 или _http://upload.com.ua/get/899997654

Еcли можно перенесите в раздел 'Наши Статьи'

Последний раз редактировалось demonoid; 14.10.2007 в 00:54..
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 14.10.2007, 03:24
Digimortal
Banned
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 608
Провел на форуме:
6144796

Репутация: 1095


По умолчанию

отличная статья.. классно оформлена и, что самое главное, интересная тема - сам все хотел поработать в данном направлении (распознование образов), но все руки пока не доходили.. ) буду ждать в продолжении описание более интересных и продвинутых техник распознования каптчи..

p.s. На ActivePerl установить GD можно отсюда:
ppm install http://theoryx5.uwinnipeg.ca/ppms/GD.ppd (для версии perl 5.8)
ppm install http://theoryx5.uwinnipeg.ca/ppmpackages/GD.ppd (для 5.6)

p.p.s. форум кромсанул сорец в районе объявления переменной $y_position - поправьте.. )
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 14.10.2007, 09:23
ZaCo
Banned
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 880
Провел на форуме:
4610226

Репутация: 1332


По умолчанию

классное оформление, а вот сама статья об обычном эталонном сравнение с естественной оптимизацией. буду ждать продолжения.
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 14.10.2007, 09:42
Talisman
Постоянный
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 566
Провел на форуме:
1325772

Репутация: 517


Отправить сообщение для Talisman с помощью ICQ
По умолчанию

оформление порадовало, а алгоритм самый элементарный =/
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 14.10.2007, 12:19
KSURi
Постоянный
Регистрация: 06.06.2006
Сообщений: 515
Провел на форуме:
1985206

Репутация: 963


По умолчанию

Я дела с распознаванием образов не имел еще, было весьма интересно
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 14.10.2007, 16:03
demonoid
Banned
Регистрация: 12.01.2007
Сообщений: 113
Провел на форуме:
4094601

Репутация: 495
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от inv  
Это напоминает былые времена тем настройка пинча и си

Автор а почему ты выбрал? перл)
почему например не си++

написал бы по нейронные сети...
Выбрал перл т. к недостаточно знаний в си++.
нейронные сети ммм, я подумаю об этом
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 14.10.2007, 21:19
blackybr
♠ ♦ ♣ ♥
Регистрация: 18.05.2006
Сообщений: 1,828
Провел на форуме:
8042357

Репутация: 3742


Отправить сообщение для blackybr с помощью ICQ Отправить сообщение для blackybr с помощью AIM Отправить сообщение для blackybr с помощью Yahoo
По умолчанию

Автор молодец. понравилось то как идет рспознавание, подход индивидуальный )
__________________
Привет! Меня зовут Джордж, и я хотел бы рассказать вам про реинкарнацию (ц) 2x2
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 24.10.2007, 14:03
-Hormold-
Постоянный
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 617
Провел на форуме:
3250478

Репутация: 999


Отправить сообщение для -Hormold- с помощью ICQ
По умолчанию

А возможно такое на php?
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 25.10.2007, 15:29
ЛифчиС5СВ
Постоянный
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 323
Провел на форуме:
1552920

Репутация: 369
По умолчанию

РЕСПЕКТ! Для регистрации в каталогах людям, занимающимся оптимизацией и раскруткой сайтов, весьма полезно
 
Ответить с цитированием
Ответ



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Securitylab hack] Взлом CAPTCHA: Полгода спустя. Gh0s7 Авторские статьи 9 13.12.2006 16:54
скрипт распознавания captcha в phpbb Dagon Форумы 1 16.11.2006 18:33
Часть информации с личных компьютеров будет содержаться в хранилищах Google dinar_007 Мировые новости 0 13.02.2006 04:20
SQL инъекция и Oracle, часть 2 k00p3r Чужие Статьи 0 13.06.2005 11:24
Sql инъекция и Oracle, часть первая k00p3r Чужие Статьи 0 13.06.2005 11:23



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT.XYZ