HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 09.05.2013, 17:50
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

[SHOWTOGROUPS=3,4,5,6]Всем привет, в этом уроке я вам покажу как сделать массовое взрывание всех тачек в прорисовке. В данном уроке используется синхронизация действий.

В samp.cpp

Код:





Код:
if (cheat_state->_generic.exp == 1)
{
  struct actor_info *self = actor_info_get(-1, ACTOR_ALIVE);
  for ( int v = 0; v iIsListed[v] != 1 )
      continue;
    if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v] == NULL )
    continue;
    if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v]->pGTA_Vehicle == NULL )
    continue;
    int car_id = (int)( ((DWORD) g_Vehicles->pGTA_Vehicle[v]) - (DWORD) pool_vehicle->start ) / 2584;
    struct vehicle_info *info = vehicle_info_get( car_id, 0 );
    self->vehicle = info;
    INCAR_SYNC_DATA sync;
    BitStream bsVehicleSync;
    memset(&sync, 0, sizeof(INCAR_SYNC_DATA));
    sync.VehicleID = v;
    sync.fCarHealth = info->hitpoints;
    sync.vecMoveSpeed[0] = info->speed[0];
    sync.vecMoveSpeed[1] = info->speed[1];
    sync.vecMoveSpeed[2] = info->speed[2];
    sync.bytePlayerHealth = self->hitpoints;
    sync.bytePlayerArmour = self->armor;
    vect3_copy(&info->base.matrix[12], sync.vecPos);
    struct vehicle_info *vinfo = getGTAVehicleFromSAMPVehicleID(v);
    bsVehicleSync.Write((BYTE)ID_VEHICLE_SYNC);
    bsVehicleSync.Write((PCHAR)&sync,sizeof(INCAR_SYNC_DATA));
    g_RakClient->Send(&bsVehicleSync,HIGH_PRIORITY,UNRELIABLE_SEQUENCED,0);
    vinfo->hitpoints = 1.0f;
  }
}




В cheat_generic.cpp

Код:





Код:
void cheat_handle_exp ()
{
    traceLastFunc( "cheat_handle_exp()" );
    if(cheat_state->_generic.exp == 1)
    {
        return;
    }
}




В cheat.h

Ищем

Код:





Код:
cheat_state_generic


После вставляем

Код:





Код:
int    exp;




В new_menu.cpp

Ко всем меню

Код:





Код:
TwAddButton(twBar_SPNewCheats, "Explode nearest car", explode, NULL, " label='Explode nearest car' group='WithCar'");




Далее ищем

Код:





Код:
// MENU FUNCTIONS


И добавляем вот это:

Код:





Код:
void TW_CALL explode(void *)
{
    cheat_state->_generic.exp ^= 1;
}




С вами былJesus, урок сделан по заказу :includelowСпециально для сайта BlastHack.Net

При копировании указывать источникBlastHack.Net[/SHOWTOGROUPS]
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 09.05.2013, 19:04
RickAstley
Участник форума
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 144
С нами: 6921041

Репутация: 0
По умолчанию

это для исходника фипа? у меня вот что

Цитата:

1>cheat_generic.cpp(1292): error C2065: 'INCAR_SYNC_DATA' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1292): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'sync'
1>cheat_generic.cpp(1292): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1294): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1294): error C2065: 'INCAR_SYNC_DATA' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1294): error C2070: ''unknown-type'': illegal sizeof operand
1>cheat_generic.cpp(1295): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1295): error C2228: left of '.VehicleID' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1296): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1296): error C2228: left of '.fCarHealth' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1297): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1297): error C2228: left of '.vecMoveSpeed' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1298): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1298): error C2228: left of '.vecMoveSpeed' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1299): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1299): error C2228: left of '.vecMoveSpeed' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1300): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1300): error C2228: left of '.bytePlayerHealth' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1301): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1301): error C2228: left of '.bytePlayerArmour' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1302): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1302): error C2228: left of '.vecPos' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1305): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1305): error C2065: 'INCAR_SYNC_DATA' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1305): error C2070: ''unknown-type'': illegal sizeof operand
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 09.05.2013, 19:22
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RickAstley  

это для исходника фипа? у меня вот что
Это для исходника FYP'а и как я помню у него не было структур я сам добавлял .
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 09.05.2013, 19:24
im0rg
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами: 6920791

Репутация: 113


По умолчанию

В RakClient.h впиши вот эту структуру

Код:





Код:
typedef struct _INCAR_SYNC_DATA
{
#pragma pack ( 1 )
    USHORT VehicleID;
    float fQuaternion[4];
    float vecPos[3];
    float vecMoveSpeed[3];
    float fCarHealth;
    BYTE bytePlayerHealth;
    BYTE bytePlayerArmour;
    BYTE byteCurrentWeapon;
} INCAR_SYNC_DATA;
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 09.05.2013, 21:09
key
Познающий
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 54
С нами: 6921812

Репутация: 73
По умолчанию

хм.....
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 09.05.2013, 21:15
FYP
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,771
С нами: 6935121

Репутация: 233


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jesus  

Это для исходника FYP'а и как я помню у него не было структур я сам добавлял .
можно использовать структуру, имеющуюся в стандартном исходнике собейта "stInCarData"
 
Ответить с цитированием
Ответ



Предыдущая тема Следующая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.