 |

09.05.2013, 17:50
|
|
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
[SHOWTOGROUPS=3,4,5,6] Всем привет, в этом уроке я вам покажу как сделать массовое взрывание всех тачек в прорисовке. В данном уроке используется синхронизация действий.
В samp.cpp
Код:
Код:
if (cheat_state->_generic.exp == 1)
{
struct actor_info *self = actor_info_get(-1, ACTOR_ALIVE);
for ( int v = 0; v iIsListed[v] != 1 )
continue;
if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v] == NULL )
continue;
if ( g_Vehicles->pSAMP_Vehicle[v]->pGTA_Vehicle == NULL )
continue;
int car_id = (int)( ((DWORD) g_Vehicles->pGTA_Vehicle[v]) - (DWORD) pool_vehicle->start ) / 2584;
struct vehicle_info *info = vehicle_info_get( car_id, 0 );
self->vehicle = info;
INCAR_SYNC_DATA sync;
BitStream bsVehicleSync;
memset(&sync, 0, sizeof(INCAR_SYNC_DATA));
sync.VehicleID = v;
sync.fCarHealth = info->hitpoints;
sync.vecMoveSpeed[0] = info->speed[0];
sync.vecMoveSpeed[1] = info->speed[1];
sync.vecMoveSpeed[2] = info->speed[2];
sync.bytePlayerHealth = self->hitpoints;
sync.bytePlayerArmour = self->armor;
vect3_copy(&info->base.matrix[12], sync.vecPos);
struct vehicle_info *vinfo = getGTAVehicleFromSAMPVehicleID(v);
bsVehicleSync.Write((BYTE)ID_VEHICLE_SYNC);
bsVehicleSync.Write((PCHAR)&sync,sizeof(INCAR_SYNC_DATA));
g_RakClient->Send(&bsVehicleSync,HIGH_PRIORITY,UNRELIABLE_SEQUENCED,0);
vinfo->hitpoints = 1.0f;
}
}
В cheat_generic.cpp
Код:
Код:
void cheat_handle_exp ()
{
traceLastFunc( "cheat_handle_exp()" );
if(cheat_state->_generic.exp == 1)
{
return;
}
}
В cheat.h
Ищем
Код:
После вставляем
Код:
В new_menu.cpp
Ко всем меню
Код:
Код:
TwAddButton(twBar_SPNewCheats, "Explode nearest car", explode, NULL, " label='Explode nearest car' group='WithCar'");
Далее ищем
Код:
И добавляем вот это:
Код:
Код:
void TW_CALL explode(void *)
{
cheat_state->_generic.exp ^= 1;
}
С вами былJesus, урок сделан по заказу :includelowСпециально для сайта BlastHack.Net
При копировании указывать источникBlastHack.Net[/SHOWTOGROUPS]
|
|
|

09.05.2013, 19:04
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 144
С нами:
6921041
Репутация:
0
|
|
это для исходника фипа? у меня вот что
1>cheat_generic.cpp(1292): error C2065: 'INCAR_SYNC_DATA' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1292): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'sync'
1>cheat_generic.cpp(1292): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1294): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1294): error C2065: 'INCAR_SYNC_DATA' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1294): error C2070: ''unknown-type'': illegal sizeof operand
1>cheat_generic.cpp(1295): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1295): error C2228: left of '.VehicleID' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1296): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1296): error C2228: left of '.fCarHealth' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1297): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1297): error C2228: left of '.vecMoveSpeed' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1298): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1298): error C2228: left of '.vecMoveSpeed' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1299): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1299): error C2228: left of '.vecMoveSpeed' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1300): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1300): error C2228: left of '.bytePlayerHealth' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1301): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1301): error C2228: left of '.bytePlayerArmour' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1302): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1302): error C2228: left of '.vecPos' must have class/struct/union
1> type is ''unknown-type''
1>cheat_generic.cpp(1305): error C2065: 'sync' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1305): error C2065: 'INCAR_SYNC_DATA' : undeclared identifier
1>cheat_generic.cpp(1305): error C2070: ''unknown-type'': illegal sizeof operand
|
|
|

09.05.2013, 19:22
|
|
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
Сообщение от RickAstley
это для исходника фипа? у меня вот что
Это для исходника FYP'а и как я помню у него не было структур я сам добавлял .
|
|
|

09.05.2013, 19:24
|
|
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
В RakClient.h впиши вот эту структуру
Код:
Код:
typedef struct _INCAR_SYNC_DATA
{
#pragma pack ( 1 )
USHORT VehicleID;
float fQuaternion[4];
float vecPos[3];
float vecMoveSpeed[3];
float fCarHealth;
BYTE bytePlayerHealth;
BYTE bytePlayerArmour;
BYTE byteCurrentWeapon;
} INCAR_SYNC_DATA;
|
|
|

09.05.2013, 21:09
|
|
Познающий
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 54
С нами:
6921812
Репутация:
73
|
|
хм.....
|
|
|

09.05.2013, 21:15
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,771
С нами:
6935121
Репутация:
233
|
|
Сообщение от Jesus
Это для исходника FYP'а и как я помню у него не было структур я сам добавлял .
можно использовать структуру, имеющуюся в стандартном исходнике собейта "stInCarData"
|
|
|
|
 |
Предыдущая тема
Следующая тема
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|