 |

08.08.2018, 12:33
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Введение
API предоставляет возможность использовать готовые функции плагина SAMPFUNCS в своих собственных плагинах. Вам больше не придется самому искать адреса для вызова функций из памяти, вам больше не придется вручную перехватывать вызов функций RakNet'а и D3DDevice. Парой кликов мыши происходит регистрация своей функции, которая будет вызвана SF в нужный момент.
Основные возможности
На данный момент реализован доступ к пяти основным классам:
CGame — получение статусов нажатий клавиш, позиций курсора, эмуляция клавиш в игре, конвертация игровых координат, регистрация своей функции обработки нажатий клавиш и т.д.
CSAMP — самый объёмный класс. Предоставляет такие функции как: получение статуса инициализации клиента, работа со всеми структурами и данными (Players, Vehicles, Chat, Dialog, DeathList и другие), готовые функции отправки некоторых данных серверу, регистрация клиентской команды в чате.
CCLEO — на данный момент поддерживается регистрация собственных опкодов, а в будущих версиях будет добавлена возможность выполнения всех опкодов Cleo с привычным синтаксисом из SB.
CRakNet — отправка пакетов, регистрация callback-функций для чтения отсылаемых/полученных данных, получение названия пакета и RPC по ID, кодирование/декодирование строк.
CRender — позволяет создавать собственные шрифты и текстуры, рендер примитивов, регистрация callback-функций на всю таблицу методов Direct3D Device.
Начало работы
Для работы .sf плагинов требуется:
- Скачать последнюю версию плагина SAMPFUNCS.
- Из архива с плагином извлечь и разархивировать SFPlugin.zip. Это настроенный проект, готовый к работе с API.
- Скомпилированный .sf плагин положить в папку GTA San Andreas\SAMPFUNCS.
Пример
В качестве первого примера будет показана простая функция показа информации об игроке в чат.
Для этого открываем скачанный проект и заходим в файл main.cpp.
Перед функцией mainloop вставляем этот код:
C++:
Код:
void
CALLBACK
cmd_show_info_player
(
std
::
string param
)
{
if
(
param
.
empty
(
)
)
return
;
int
i
=
std
::
stoi
(
param
)
;
char
buf
[
128
]
;
stRemotePlayer
*
pPlayer
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
i
]
;
if
(
!
pPlayer
)
return
;
sprintf
(
buf
,
"Nickname - %s, Ping - %d, Score - %d, isNPC - %d, AFKState - %d"
,
pPlayer
->
szPlayerName
,
pPlayer
->
iPing
,
pPlayer
->
iScore
,
pPlayer
->
iIsNPC
,
pPlayer
->
pPlayerData
->
iAFKState
==
2
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
-
1
,
buf
)
;
}
;
Затем в функции mainloop внутри условного блока if( !init ) перед операцией init = true; вставляем:
C++:
Код:
SF
->
getSAMP
(
)
->
registerChatCommand
(
"showinfo"
,
cmd_show_info_player
)
;
Компилируем, закидываем в папку SAMPFUNCS полученный .sf плагин ( в папке bin ) и заходим в игру.
Пишем в чат /showinfo и получаем примерно следующее:
На этом урок окончен, в следующих примерах будут разобраны подробно каждый из классов API.
Автор: urShadow
|
|
|
|
 |
Предыдущая тема
Следующая тема
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|