 |
|

27.11.2020, 04:23
|
|
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами:
4714653
Репутация:
98
|
|
Сообщение от ishi
как создать коллбек на событие в игре?
ну, как "хуки" сетевые, только на внутриигровые события (любое действие, совершённое/спровоцированное игроком)
|
|
|

27.11.2020, 21:51
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
найти его адресс и поставить на него хук. Плагин SDK в помощь.
|
|
|

29.11.2020, 07:28
|
|
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами:
4714653
Репутация:
98
|
|
Сообщение от Dark_Knight
найти его адресс и поставить на него хук. Плагин SDK в помощь.
— Как обжарить хлеб в тостере?
— Покупаешь хлеб и жаришь. Сварочный аппарат в помощь.
|
|
|

29.11.2020, 18:34
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
так оно и есть. Ты сказал что ты хочешь игровое событие словить, а их херовая туча и хорошо они описаны в плагин SDK
|
|
|

29.11.2020, 21:19
|
|
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами:
4714653
Репутация:
98
|
|
Сообщение от Dark_Knight
так оно и есть. Ты сказал что ты хочешь игровое событие словить, а их херовая туча и хорошо они описаны в плагин SDK
Нужно обработать попадание пули в конкретный объект. Здесь таких событий нет.
|
|
|

29.11.2020, 21:21
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Ya Zaregalsya
Нужно обработать попадание пули в конкретный объект. Здесь таких событий нет.
Хук на DoBulletImpact и сравнение объектов приходящих в эту функцию
|
|
|

02.12.2020, 19:15
|
|
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами:
4714653
Репутация:
98
|
|
Сообщение от KiN4StAt
Хук на DoBulletImpact и сравнение объектов приходящих в эту функцию
=)
А как получить объекты, которые приходят в эту функцию?
|
|
|

02.12.2020, 23:20
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Ya Zaregalsya
=)
А как получить объекты, которые приходят в эту функцию?
Немного уточни этот момент)
|
|
|

24.01.2021, 10:07
|
|
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами:
4714653
Репутация:
98
|
|
Сообщение от KiN4StAt
Хук на DoBulletImpact и сравнение объектов приходящих в эту функцию
Всё ещё не разобрался с Вашим предложением. Можете объяснить подробнее как реализовать тело такого хука? У меня вообще крайне мало опыта работы с хуками.
|
|
|

24.01.2021, 11:59
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Могу тебе кинуть пример хука на urmem DoBulletImpact. По логике вещей должен код работать, но 100 процентной гарантии не даю ибо пишу не со своего компа и пишу без компилятора. Скажу сам, я сам до сих пор не особо в хуках разбираюсь.
C++:
Код:
#include "urmem.hpp"
urmem
::
hook hook
;
//Определение обьекта нашего хука(вроде правильно сказал по терминологии)
//Определяем тело нашей функции куда мы хотим чтобы шли данные с хука
void
DoBulletImpact
(
void
*
_this
,
CEntity
*
owner
,
CEntity
*
victim
,
CVector
*
startPoint
,
CVector
*
endPoint
,
CColPoint
*
colPoint
,
int
arg5
)
{
hook
.
call
(
_this
,
owner
,
victim
,
startPoint
,
endPoint
,
colPoint
,
arg5
)
;
//Вызываем оригинальную функцию.
}
//В иницилизацию плагина
hook
.
install
(
0x73B550
,
urmem
::
get_func_addr
(
&
DoBulletImpact
)
)
;
//Первый параметр метода - это куда мы ставим хук.
//Второй - это адресс нашего метода или функции. Если это метод класса, то он должен быть статичным.
//В выгрызку плагина
hook
.
disable
(
)
;
Ссылка на urmem
Ссылка на опредление метода DoBulletImpact и его адресс
Скажу от себя еще. Этой либой я лично не ставил хуки на thiscall и все делал исключительно на свой глаз и код может быть не рабочим.
|
|
|
|
 |
|
Предыдущая тема
Следующая тема
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|